Square Enix kutt

Varsler nedskjæringer hos Square Enix

Det japanske spillselskapet går gjennom en omstrukturering.

Square Enix går gjennom endringer.
Guilhem Vellut, CC 2.0

TLDR

  • Square Enix har planer om å nedbemanne en rekke ansatte i de amerikanske og europeiske avdelingene, som del av en større omstrukturering av selskapet.
  • Nedskjæringene skal ramme arbeidere innenfor publisering, IT og indie-avdelingen, og kommer samtidig som selskapets årsresultat ble presentert med en inntektsnedgang på nesten 70 prosent.
  • Selskapet har gjennomgått betydelige endringer det siste året, inkludert en endring i ledelsen, og har som plan å gi ut spillene sine på flere plattformer.
Oppsummeringen er laget av en AI-tjeneste fra OpenAi. Innholdet er kvalitetssikret av Gamer.nos journalister.

Square Enix varslet planer om å nedbemanne en rekke ansatte i løpet at den neste måneden. Det melder spillnettstedet VGC.

Square Enix selv har ikke kommentert saken.

Nedskjæringene, som ble formidlet i et intermøte av toppsjef Takashi Kiryu, er en del av en større omstrukturering av selskapet. Mer spesifikt skal det være de amerikanske og europeiske avdelingene som blir rammet i denne omgangen. Alle som rammes får beskjed i løpet av denne uken.

Det er ikke kjent hvor mange ansatte som må gå, men oppsigelsene skal ramme arbeidere innen publisering, IT og indie-avdelingen Square Enix’s Collective som blant annet har publisert spill som PowerWash Simulator.

Kuttvarslingene kom på samme dag som Square Enix presenterte sitt årsresultat, der det blant annet ble nevnt at selskapet planlegger å gå hardt til verks for å rive ned og gjenoppbygge avdelinger utenfor Japan. Selskapet nevnte i samme årsrapport at de har begynt arbeidet med å optimalisere kostnadene i de europeiske og amerikanske kontorene med strukturelle endringer.

Square Enix slenger seg dermed på den stadige bølgen av nedbemanninger og nedskjæringer i spillbransjen som har pågått i snart et år. Totalt er det anslått at over 9000 jobber forsvant i spillbransjen i 2023, og nedgangstiden har ikke bremset i 2024.

Senest forrige uke la Xbox ned fire studio, etter at selskapet tidligere i år sa opp 1900 ansatte.

Færre eksklusive spill fremover

Det siste året har Square Enix gått gjennom betydelige endringer. I juni 2023 tok Takashi Kiryu over sjefsstolen fra Yosuke Matsuda, og selskapet har siden da stokket litt om på kortene.

Det kommer også frem i årsrapporten, blant annet i at selskapet fremover skal fokusere på å gi ut spillene sine på flere plattformer enn bare én. Grepet kommer etter at Square Enix har sluppet Final Fantasy XVI og Final Fantasy VII Rebirth på PlayStation 5, med PC-versjoner planlagt senere.

Square Enix meldte også om en inntektsnedgang på nesten 70 prosent sammenlignet med forrige år. Mye av nedgangen skyldes et tap på 1,5 milliarder kroner som kommer av at en rekke påbegynte prosjekter ble kappet på vårparten i tandem med selskapets nye strategi.

LES OGSÅ: Xbox skal visstnok gjennomføre flere kutt »

Ledige stillinger
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (22)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
Brother Ursus
ett år siden

"Square Enix meldte også om en inntektsnedgang på nesten 70 prosent sammenlignet med forrige år. Mye av nedgangen skyldes et tap på 1,5 milliarder kroner som kommer av at en rekke påbegynte prosjekter ble kappet på vårparten i tandem med selskapets nye strategi. "
 

Dere glemte å nevne Square Enix sin enorme flopp, Forspoken, som kostet selskapet cirka 2 milliarder kroner. Square Enix var kanskje den eneste asiatiske utvikleren (eller i det minste én av få) som bestemte seg for å følge vestlig kurs og bli woke. Mens resten av det asiatiske spillmarkedet er immunt mot "nedgangen", så er altså Square Enix i ferd med å gå konk.

Get woke, go broke er etter alt å dømme et ekte fenomen fordi man opplever to store problemer - kvalitetstap og kundeflukt.

vidor
ett år siden

Eller som Richard Leadbetter i Digital Foundry kalte det - Sporefoken

Når man framavler slike kalkuner så spiller man et særdeles høyt spill (no pun intended).

Spillutvikling har alltid vært skummelt, men verdiene det er snakk om i dagens marked har aldri vært høyere, og gjør man noe feil får det gjerne enorme konsekvenser.

Tror markedet framover kommer til å bli mer indie-dominert, også i organisering og satsning fra de store slik som f.eks med Dave the diver.

rabler
ett år siden
1 hour ago, Brother Ursus said:

Dere glemte å nevne Square Enix sin enorme flopp, Forspoken, som kostet selskapet cirka 2 milliarder kroner. Square Enix var kanskje den eneste asiatiske utvikleren (eller i det minste én av få) som bestemte seg for å følge vestlig kurs og bli woke. Mens resten av det asiatiske spillmarkedet er immunt mot "nedgangen", så er altså Square Enix i ferd med å gå konk.

Get woke, go broke er etter alt å dømme et ekte fenomen fordi man opplever to store problemer - kvalitetstap og kundeflukt.

Vås.

Forspoken har ikke solgt så bra som de håpet og har nok ikke tjent inn igjen alle utgiftene, men disse påstandene har ikke noe med virkeligheten å gjøre.

Brother Ursus
ett år siden
1 minute ago, rabler said:

Vås.

Forspoken har ikke solgt så bra som de håpet og har nok ikke tjent inn igjen alle utgiftene, men disse påstandene har ikke noe med virkeligheten å gjøre.


En god tommelfingeregel dersom du skal avfeie andres argumenter er å komme med konkrete innsigelser.

Faktum er at produktet de ga ut var så dårlig og lite appellerende til kundene at spillet gikk opptil 200 millioner dollar i underskudd og tok livet av utvikleren, Luminous Productions. Selv Square Enix forstod at det ikke gikk an å redde utvikleren fra seg selv og la like godt ned hele studioet. Og det er noe vi kommer til å se mer av.

Arodem
ett år siden
Brother Ursus skrev (1 time siden):

"Square Enix meldte også om en inntektsnedgang på nesten 70 prosent sammenlignet med forrige år. Mye av nedgangen skyldes et tap på 1,5 milliarder kroner som kommer av at en rekke påbegynte prosjekter ble kappet på vårparten i tandem med selskapets nye strategi. "
 

Dere glemte å nevne Square Enix sin enorme flopp, Forspoken, som kostet selskapet cirka 2 milliarder kroner. Square Enix var kanskje den eneste asiatiske utvikleren (eller i det minste én av få) som bestemte seg for å følge vestlig kurs og bli woke. Mens resten av det asiatiske spillmarkedet er immunt mot "nedgangen", så er altså Square Enix i ferd med å gå konk.

Get woke, go broke er etter alt å dømme et ekte fenomen fordi man opplever to store problemer - kvalitetstap og kundeflukt.

Vi nevner heller ikke Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy XVI eller Foamstars som alle – ifølge kilder medier har snakket med – ikke har solgt til forventningene, og som faktisk ble gitt ut i finansperioden. Det ville vært mer naturlig enn Forspoken her.

Forspoken-tallene rammet i hovedsak fjorårets resultat (april 2022 - mars 2023), ikke dette budsjettet. I tillegg sank aksjekursen til Square Enix betraktelig i perioden etter lanseringen av Final Fantasy XVI (ned 20 milliarder kroner, men det bedret seg riktig nok rundt FFVII Rebirth-lanseringen før den sank igjen nå) . Akkurat hvorfor Forspoken blir syndebukken her er uklart. 

At Forspoken solgte dårlig, hadde et stort budsjett og fikk negativ respons fra kritikerne (også fra vår anmelder) stemmer, men at det handler om "woke" (som ikke er tydelig definert) er det ikke noe konkret hold i, og ikke noe kritikerne bet seg spesifikt fast i. Selv ikke de negative brukeranmeldelsene på Steam nevner "woke" som et problem. Forspoken var til syvende og sist et dårlig spill som kostet mye og som ikke traff. 

Hvor du får 2 milliarder kroner i underskudd fra vet jeg ikke. En person som jobbet på spillet listet opp at spillet kostet "over 100 millioner dollar (1 milliard kroner) å lage" på LinkedIn i 2023, men utover det har vi ingen konkrete tall fra budsjettet eller tapskostnadene til Forspoken. 

Datterselskapet (subsidiary) Luminous Productions ble lagt ned og foldet inn i Square Enix (det virker ikke som om ansatte ble sagt opp, men heller ble overført til andre avdelinger internt, spesifikt CBU2). Egentlig virker det mest sannsynlig at det mer skyldes en blanding av at Forspoken ikke leverte, men også at spillmotoren Luminous ikke lenger var noe SE ønsket å opprettholde etter Forspoken-lanseringen. 

Siste fra forsiden