Nytt Bioshock

Trapper opp arbeidet med neste Bioshock

2K

TLDR

  • Nesten fem år etter at 2K kunngjorde planer for et nytt Bioshock-spill, melder utviklerstudioet Cloud Chamber Games at arbeidet trappes opp.
  • Studioet utlyser stillinger innen flere fagområder, blant annet kunst, animasjon, ingeniørarbeid, design, historie og produksjon.
  • Hva vi kan forvente av det nye spillet er per nå usikkert, da 2K ikke har sagt noe om prosjektet siden kunngjøringen i 2019, men tidligere har det vært snakk om en åpen verden.
Oppsummeringen er laget av en AI-tjeneste fra OpenAi. Innholdet er kvalitetssikret av Gamer.nos journalister.

Nesten fem år har gått siden 2K kunngjorde planer om et nytt Bioshock-spill. Nå melder utviklerstudioet Cloud Chamber Games at tiden omsider er inne for å komme skikkelig i gang.

I en melding på LinkedIn skriver Cloud Chamber-utvikler Jeff Spoonhower at teamet «trapper opp». Han utlyser samtidig en rekke stillinger innen kunst, animasjon, ingeniørarbeid, design, historie og produksjon, som studioet trenger for jobben.

– Vi jobber for tiden med det neste Bioshock-spillet. Vår lidenskap og kjærlighet for denne ikoniske serien er det som bragte oss sammen. Spenningen og ansvaret som følger med å lage det neste innslaget av et så populært spill er det som motiverer oss, skriver Cloud Chamber om arbeidet.

Hva vi kan forvente av spillet er enda uklart, da 2K ikke har sagt noe om prosjektet siden kunngjøringen i 2019. En stillingsannonse fra 2021 antydet at det neste Bioshock-eventyret skulle foregå i en åpen verden, men hvorvidt det har endret seg siden den gang er ikke godt å si.

Den kritikerroste Bioshock-serien begynte i 2007 og det foreløpig siste spillet kom i 2013. Etter lanseringen av siste utvidelse for Bioshock Infinite, ble utvikler Irrational Games lagt ned. Serieskaper Ken Levine har siden startet opp et nytt studio, som jobber med Judas – et spill som bærer mange likhetstrekk til Bioshock.

LES OGSÅ: Netflix lager film av Bioshock »

Ledige stillinger
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (6)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
Gjest MKII
9 måneder siden

Håper VIRKELIG dette spillet går tilbake til opprinnelsen som et spill med horroraspekter. Historien, stemmeskuespillet, den visuelle stilen, karakterene, våpnene, den klaustrofobiske og postapokalyptiske følelsen og stemningen i de to første spillene synes jeg var enormt mye bedre enn det stressende og masete action-spillet "Infinity" med en twist på slutten som jeg syntes bare var dum! Synes mer eller mindre allt med de to første spillene var bedre enn "Infinity", selvfølgelig bortsett fra grafikken i det nyere "Infinity" sammenlignet med de to første... Ikke feilfri portering til PC m.t.p. kluss med styringen med bl.a. tastatur ødela litt for det andre spillet, men likevel...

Twist'en jeg tenker på:
 

Spoiler

At hovedpersonen var den samme som predikanten/sektlederen som hovedpersonen kjempet mot syntes jeg var fullstendig malplasert og ene og alene idiotiskt og et antiklimaks!!!

 

Zeph
9 måneder siden
Sitat

En stillingsannonse fra 2021 antydet at det neste Bioshock-eventyret skulle foregå i en åpen verden, men hvorvidt det har endret seg siden den gang er ikke godt å si.

Nei, ver så snill...ikkje lag Bioshock som ope verd. Dei første to spela er perfekt. Du har større område per "kapittel" å utforske og kan bruke kart for å sjekke kvar du kan gå. Det er mørkt, dystopisk, klaustrofobisk og fabelaktig. Det er heilt topp, og du slepp kaste vekk til på å fly fram og tilbake som du ofte gjer i ei ope verd. Store, tomme områder og samle planter for eit eller anna tøys.

Ser ikkje for meg Rapture som ope verd heller, og eg håpar verkeleg at dei returnerer til Rapture. Infinity var greit. Å fly rundt med winch-armen var moro, men alt i alt langt frå like bra som 1 og 2.

Gjest MKII
9 måneder siden
8 minutes ago, Zeph said:

Nei, ver så snill...ikkje lag Bioshock som ope verd. Dei første to spela er perfekt. Du har større område per "kapittel" å utforske og kan bruke kart for å sjekke kvar du kan gå. Det er mørkt, dystopisk, klaustrofobisk og fabelaktig. Det er heilt topp, og du slepp kaste vekk til på å fly fram og tilbake som du ofte gjer i ei ope verd. Store, tomme områder og samle planter for eit eller anna tøys.

Ser ikkje for meg Rapture som ope verd heller, og eg håpar verkeleg at dei returnerer til Rapture. Infinity var greit. Å fly rundt med winch-armen var moro, men alt i alt langt frå like bra som 1 og 2.

Tar forbehold om at det er jeg som husker feil, men tror det er du som har et litt rosenrødt mentalt bilde av "Bioshock" I og II: Så vidt jeg husker var det en del frem og tilbake i de samme gangene i de spillene. F.eks. i.f.m. innsamling av komponenter til plantegiften som ble laget i ett av spillene... Samtidig sliter jeg med å se for meg en måte å få den samme klaustrofobiske følelsen i de to første spillene i en åpen verden... Liker generellt bedre og bedre open world-spill, men har en følelse av at det vil ødelegge konseptet med en lukket, dystopisk og postakopalyptisk verden som i de to første spillene.

Zeph
9 måneder siden

Ja, det var fram og tilbake der òg, men over korte avstandar i smale ganger, og innsamlinga hadde eit formål. I spel med ope verd er det gjerne store områder utan noko særleg innhald som du må flytte deg over. Det er noko anna enn ein klaustrofobisk undervannsby med splicers rundt hjørnene.

vidor
9 måneder siden

Litt spent på hva som blir best av "Bioshock 4" og Judas som allerede er godt i gang med Ken Levine. Stilmessig er dette dypt inspirert av de tidligere Bioshock-spillene. Judas har jo tatt med seg mye av story-tre tankegangen og funksjonaliteten og estetikken, så har troen på at dette neppe skuffer fansen av serien. Er litt mer usikker på hva "Bioshock 4" kommer til å bli, men de har jo tidligere spill å basere seg på, men det blir neppe det samme uten Ken.

Her er litt essensen av Judas;

 

Siste fra forsiden