Tilbakeblikk

Tilbakeblikk: Broken Sword: The Shadow of the Templars

Vi tar en titt på spillet som startet Broken Sword-serien.

1: Side 1
2: Side 2

Logiske nøtter

Den gode flyten er også et resultat av utviklernes smarte gåtedesign. Gåter er sentrale i eventyrspill, og nøkkelen er å gjøre dem mentalt utfordrende og dermed tilfredsstillende å løse, samtidig som de ikke blir for vanskelige slik at spilleren stopper opp og må ty til timevis med prøving og feiling eller en løsning på nettet for å komme videre. I tillegg må utviklerne være flinke til å porsjonere gåtene ut. De kan ikke komme for tett, for det ødelegger historieprogresjonen, men samtidig bør det være såpass mange av dem at spillet får kjøtt på beina og ikke bare er en ren interaktiv film.

Du vil besøke mange eksotiske steder i løpet av spillet. Vis mer

Dette lykkes Broken Sword generelt godt med. Gåtene er logiske, men ikke alt for lette, og det er stort sett ganske åpenbart hvor du må lete etter løsningene. Det går heller aldri særlig langt mellom belønningene, som kommer i form av ny informasjon og nye steder å besøke. Enkelte steder vakler det likevel litt, som for eksempel i en sekvens som foregår i Irland. Her blir det litt for uklart hva du skal gjøre, og litt for lite historiefortelling mellom gåtene. Resultatet er at spillet stopper opp og man nesten begynner å glemme det store mysteriet før man er ferdig med Irlands nøtter.

Et potensielt kontroversielt element er det faktum at man kan dø i spillet. Det skjer svært sjeldent, og det er vanligvis åpenbart når man er i en farlig situasjon og når man ikke er det, men om man ikke har lagret på en stund – fordi man ikke regner med at det er nødvendig – kan det være frustrerende å se «game over»-skjermen.

Glitrende dialoger

Alt i alt leverer Broken Sword et mysterium som river deg med i starten og holder interessen oppe hele veien gjennom, og selv i dag fremstår det som et spill som bør oppleves. Det hjelper også at presentasjonen holder et høyt nivå; de håndmalte miljøene ser usedvanlig flotte ut, og spillet byr på tonnevis av gode animasjoner. Nesten alt George foretar seg er møysommelig animert, og det er tydelig at Revolution ønsket å gi spillet et litt filmaktig preg.

Og i alle fall ett veldig dyrt hotell.

Selv om Broken Sword har en rimelig voksen historie, er det stappfullt av humor og varme, velskrevne dialoger. George har massevis av vittigheter på lager, og det samme har mange av folkene han møter. De fleste har mye mer å si enn det som strengt tatt er nødvendig, og du kan for eksempel vise dem alle de ulike gjenstandene du har plukket opp for å få en kommentar eller to. Det er ikke nødvendig å vise klovnenesen du plukket opp helt i starten til alle du treffer, men det er alltid gøy å se hvordan de reagerer. Få av de menneskene du møter i spillet virker som rene informasjonsdispensere – i stedet får du nesten alltid et inntrykk av personligheten og historien deres.

Derfor er det litt synd at skuespillerprestasjonene ikke alltid holder mål. Mannen som spiller George gjør en god jobb, mens skuespilleren bak Nico høres ut som hun gjør seg til, og som mange andre i spillet har hun veldig klisjéfylt og tydelig falsk fransk dialekt på engelsken sin. Det er forresten usedvanlig underlig at alle franskmennene du møter svarer deg på engelsk, men det er jo noe med at realisme helst ikke skal komme i veien for moro – og da er det jo fint at folk forstår hva du sier.

På tross av at de store utgiverne var på full fart bort fra klassiske pek-og-klikk-eventyr ble Broken Sword en stor suksess, med cirka én million solgte kopier på PC og PlayStation. Året etter kom oppfølgeren, som droppet tempelridderne til fordel for en konspirasjon med grunnlag i de gamle aztekernes religion. Spillet var litt mer fokusert på mer eller mindre logiske gåter enn forgjengeren, noe vi fikk oppleve allerede i spillets første sekvens – hvor utviklerne tilsynelatende la den ene hindringen etter den andre i veien for spillere som hadde lyst til å komme i gang med eventyret.

Broken Sword II: The Smoking Mirror.

Broken Sword II: The Smoking Mirror gjorde det uansett godt i butikkene. Nok en gang kunne Revolution skilte med salgstall på rundt én million, og selv om anmelderne ikke var like positive denne gangen var det tydelig at eventyrspillerne likte det de fikk. Likevel kom det ikke noen ny oppfølger på en stund. Revolution gikk i stedet i gang med sitt første tredimensjonale spill, et spioneventyr som het In Cold Blood. Spillet kom ut i 2000, til PC og PS2, og droppet det tradisjonelle pek-og-klikk-grensesnittet til fordel for direkte kontroll. Actionelementer ble også inkludert, kanskje for å appellere til et nytt publikum. In Cold Blood ble likevel aldri noen storselger.

«Moderne» oppfølgere

Les også
Atari kvitter seg med Eden Games

Da Revolution nok en gang gikk tilbake til Broken Sword-serien tok de det tredimensjonale grensesnittet med seg. Broken Sword: The Sleeping Dragon kom ut i 2004, og er kanskje mest kjent for alle kassene George måtte dytte rundt på for å løse gåter i spillet. Ikke alle seriens tilhengere var like fornøyd med retningen det tok, men den gode handlingen var i det minste på plass. Nok en gang måtte George og Nico stikke kjepper i hjulene for konspiratører med tempelridderbakgrunn, og spillet leverte både spenning og mystikk i massevis. Spillet solgte «noen hundre tusen» kopier, noe som åpenbart var nok til at utgiver THQ ga grønt lys for nok en oppfølger.

Broken Sword: The Angel of Death kom i 2006, og fulgte i samme stil som The Sleeping Dragon. Denne jobbet Revolution mest med design, mens selve spillutviklingen ble overlatt til deres landsmenn i Sumo Digital. Igjen fikk spillet ros for å levere et godt mysterium, selv om det virket som Revolution hadde hatt litt hastverk mot slutten av spillet. Kasseflyttingen og actionelementene fra The Sleeping Dragon ble tonet ned, noe tradisjonelle eventyrspillere likte. Kontrollsystemet fikk imidlertid kritikk; tradisjonelle eventyrspill fungerer sjeldent optimalt med direkte kontroll over spillfigurene, noe Revolution er en av mange utviklere som har erfart.

Med The Sleeping Dragon gikk serien over til tredimensjonal grafikk. Vis mer

The Angel of Death solgte ikke spesielt godt, og lenge så det ut til at serien var død og begravet. Revolution så også ut til å ha gått under jorden, og det var ikke før i 2009 at de lanserte et nytt spill. Det var en nyversjon av deres første Broken Sword-spill, denne gangen for iOS, DS og Wii. Nyversjonen skiltet med grafikk i HD, og fikk også noen forbedringer og nye sekvenser. Introduksjonen var for eksempel en helt annen, og fulgte Nico i stedet for George.

Nyversjonen falt i alle fall i smak, både hos anmelderne og spillkjøperne, og Revolution fulgte opp med nyversjoner av både Beneath a Steel Sky og Broken Sword II. Suksessen disse spillene har hatt virker å ha revitalisert den britiske utvikleren, og nylig kunngjorde de at et helt nytt Broken Sword-eventyr er på vei. Denne gangen droppes direkte kontroll, og vi får i stedet et tradisjonelt pek-og-klikk-grensesnitt, men med tredimensjonale figurer og lekker, håndtegnet bakgrunnsgrafikk i 2D.

Det kommende spillet heter Broken Sword: The Serpent's Curse, og hvis du vil kan du støtte utviklingen via en Kickstarter-kampanje. Den har allerede oppnådd så stor suksess at målet på 2,35 millioner kroner er nådd.

Alle Revolutions eventyrspill er tilgjengelig på GOG, hvor du også kan laste ned Beneath a Steel Sky og Lure of the Temptress gratis.

Les også: Tilbakeblikk: Police Quest
Les også: Tilbakeblikk: Full Throttle

1: Side 1
2: Side 2
Ledige stillinger
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (8)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
Godsaker
13 år siden

Godsakstilbakeblikk!

 

Et potensielt kontroversielt element er det faktum at man kan dø i spillet. Det skjer svært sjeldent, og det er vanligvis åpenbart når man er i en farlig situasjon og når man ikke er det, men om man ikke har lagret på en stund – fordi man ikke regner med at det er nødvendig – kan det være frustrerende å se «game over»-skjermen.

De tonet ned geita i nyutgivelsen iallfall. :p

 

Spilte BS2-4 over sommeren og må si at kameraet i 3&4 var begredelig, verst i treeren. Kombinert med mangelen på mus i BS3 så ble det i overkant frekt (verre enn BG&E!). Playstation/Xbox som satte sine spor der. Heldigvis begrenset de kassedyttinga fra 3 til 4 da, som du sa, og kvittet seg med konsollopplegget og støttet mus igjen. Var litt ekstremt til tider. QTEene fra BS3 ble vel også fjernet i BS4 igjen, men skulle bare mangle! Hadde de bare forbedret kameraet mer også da.

 

Slutten på BS4 kom litt brått på, men jeg synes ikke den er så frekk som mange vil ha det til. Mulig jeg bare ikke hadde så høye forventninger etter BS3...

 

Saxon holder vel fortsatt stand og skal være med i BS5 regner jeg med, men de har jo forskjellig skuespiller som Nico i hvert spill, Regner med det blir en femte i BS5. :p

Onkel Kompost
13 år siden

Jeg har generelt sett styrt unna Broken Sword, men jeg vet ikke hvorfor. Det ser ut som det kan være vel verdt å få det med seg. Da er det kjekt med GOG.

g.i.r.l.
13 år siden

Alltid likt Broken sword, og har rundet spill 1 og 3, men husker ikke så mye fra sistnevnte, annet enn at jeg likte det.

 

Uansett fantastisk stemning og rollegalleri. Historien er spennende, men hopper av og til litt fort mellom steder, noe som gir en del antiklimatiske situasjoner...snakker da om spill nr. 1.

Crazy Joe Davola
13 år siden

I can explain everything...

 

Broken Sword 1 og 2 er blant mine favorittspill. Har rundet dem mange ganger og blir ikke lei. Alt fra grafikk, stemmeskuespill, musikk og lydeffekter, historie og humor er bare perfekt. Å kunne spørre andre hva de synes om en truse eller en orm du har dratt med deg overalt, og å se og høre reaksjonen deres er utrolig morsomt. Holder nå på med Broken Sword 2 på iPad faktisk, men fikk ikke til det ene easter egget der dessverre.

 

Hvor er radiohodet forresten? Han har ikke kommentert i artikkelen enda :p

Hr. Jenssen
13 år siden

Fantastisk spill! Kjøpte det på DS dagen det kom ut. Savner dog stemmeskuespillet fra originalutgaven. DS-versjonen holder seg til text-only.

Siste fra forsiden