Tatt på senga etter festfredagen i Trondheim: – Veldig overraska

Perfectly Paranormal fekk heile fem prisar under Spillprisen. Likevel går det i motbakke for salet av det nye spelet deira.

Perfectly Paranormal / Virke Produsentforening

– Me var fem som køyrde opp til Trondheim på fredag, og hadde ikkje spesielt høge forhåpningar. Det var eigentleg veldig overraskande, seier Gisle Sølvberg, styreleiar i Perfectly Paranormal.

Fredag vann dei prisen for Årets norske spel for Den Hellige Fy Flate. Dei plukka også med seg fire andre prisar.

– Me såg kor mange sterke kandidatar det var blant dei nominerte, og tenkte at me kanskje hadde sjansen til to av prisane. Dei skreiv me talar for på bilturen. Så måtte me improvisere litt, hehe.

Ein god fest

Sigersrekkja blei feira gjennom mingling med resten av den norske spelbransjen i etterkant av prisutdelinga.

– Det var veldig hyggeleg. Det blei jo litt allsong på karaokebaren, seier Sølvberg.

Gisle Sølvberg med solid prisfangst.
Kristian Tjessem, Virke Produsentforening

Perfectly Paranormal lanserte spelet sitt i september, og har fått gode tilbakemeldingar.

Spelet har 86 på Metacritic og stort sett berre positive meldingar på Steam.

– Eg sit ikkje på konkrete salstal. Det har ikkje gått kjempebra, men det sel, seier Sølvberg.

Tøffe tider

Utviklarselskapet er for tida fire personar på heiltid. På det meste var dei sju under utviklinga av Den Hellige Fy Flate, då dei hadde behov for hjelp under dei mest arbeidskrevjande fasane.

Noreg, USA og Storbritannia utmerker seg for salet av spelet, mens Manual Samuel visstnok går som varmt kveitebrød i Kina.

– Det er interessant. Håpet for Den Hellige Fy Flate var ein litt større inntektsstraum, slik at me kunne skalere opp staben. Det har dessverre ikkje blitt innfridd, seier Sølvberg.

Ozan Drøsdal, Håvard Haugrud, Øystein Sanne og Gisle Sølvberg i Perfectly Paranormal, heime hos Sølvberg.
Privat
Vis mer

– Det er jo mange som kjenner på harde tider. Har de måtte permittere?

– Det vil eg ikkje uttale meg om no, men som du seier, det går ikkje kjempebra for bransjen. Me har kontinuerlege vurderingar rundt dette.

– Kva er den største utfordringa dykkar rundt spelet?

– Det har vore å få gjennomslag. På marknadsføringssida handlar det om å slå gjennom i jungeltelegrafen, slik at me får ei meir organisk spreiing, seier Sølvberg.

Nytt underskott, men lys i tunnelen

Rekneskapstala for Perfectly Paranormal i 2024 er ikkje klare enno, men det blir eit raudt år, fortel Sølvberg.

2023 enda med eit underskott på 776.000 kroner. Det har tæra på eigenkapitalen deira.

– Me hadde store utgifter til utvikling i 2024, seier Sølvberg.

Selskapet har fått 3,4 millionar kroner i støtte frå Norsk Filminstitutt til Den Hellige Fy Flate.

– Har de noko nytt på gang?

– Me jobbar med eit prosjekt.

– Når får me høyre meir om det, då?

– Kanskje innan neste månad, svarar han.

Sølvberg fortel at den store ambisjonen for selskapet, heilt frå starten i 2014-2015, var å hente inspirasjon frå suksessen til Marvel med å bygge eit eige univers.

– Korleis har det gått?

– Det er framleis det store målet vårt. No har me kome dit at når andre lanserer spel som minner om Manual Samuel, ser me andre kalle det for eit Manual Samuel-type spel. Det er veldig kjekt. Me har sett eit fotavtrykk i kulturen og laga noko som er blitt eit samanlikningsgrunnlag, avsluttar Sølvberg.

Gamer.no-skribent Andreas Gjøsæther Jensen var del av juryen til Spillprisen.

Ledige stillinger
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (9)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
Marfu
3 dager siden

Denne artikkelen hjelper jo litt på som reklame. Når det er sagt så hadde jeg ikke engang hørt om spillet før fredagens prisutdeling. Utviklerne ønsker å slå igjennom i jungeltelegrafen og jeg er nysgjerrig på hva dem har gjort for å forsøke på dette? Jungeltelegrafen begynner ikke å gå av seg selv. Jeg spiller nesten daglig og har gjort det mesteparten av livet, er på sosiale medier, leser aviser og alt tenkelige greier, er i utallige discord fora, twitch, reddit, you name it. Eier også Manual Samuel. Har aldri sett snurten av Perfectly Paranormal i form av reklame eller noe som helst. Ikke en eneste gang. Gjentatt eksponering er jo også viktig, men har som nevnt faktisk ikke sett det en eneste gang noe sted. Så jeg stiller jo da spørsmål med markedsføringen/-strategien her? Når det er sagt så gratulerer med priser! Kult :D 

rulleguru
3 dager siden

Hvis dere vil hjelpe utvikleren litt bør dere bruke navnet på spillet som faktisk kan søkes opp på Steam, altså ikke den norske oversettelsen 😅

Donkey Kong
2 dager siden
Marfu skrev (5 timer siden):

Har aldri sett snurten av Perfectly Paranormal i form av reklame eller noe som helst. Ikke en eneste gang.

Husker jeg leste anmeldelsen da den kom ut. Spillet ble også anmeldt av de fleste norske nyhetssteder/aviser, slik som NRK.

Spillet har nok litt begrenset appell. Og det hjelper jo ikke at tittelen er så tung og vanskelig å huske.

Marfu
2 dager siden
Donkey Kong skrev:
Marfu skrev (5 timer siden):

Har aldri sett snurten av Perfectly Paranormal i form av reklame eller noe som helst. Ikke en eneste gang.

Husker jeg leste anmeldelsen da den kom ut. Spillet ble også anmeldt av de fleste norske nyhetssteder/aviser, slik som NRK.

Spillet har nok litt begrenset appell. Og det hjelper jo ikke at tittelen er så tung og vanskelig å huske.

Kan godt hende jeg har sett det en gang. Men det illustrerer også poenget med at om man eventuelt ser ting 1 gang i disse dager, så er det langt ifra nok. Vil nesten påstå at markedsføring (dessverre) er viktigere enn et tipp topp produkt - for salgstallet i seg selv.
Marfu
2 dager siden
rulleguru skrev (5 timer siden):

Hvis dere vil hjelpe utvikleren litt bør dere bruke navnet på spillet som faktisk kan søkes opp på Steam, altså ikke den norske oversettelsen 😅

Der ser du enda et eksempel. Utifra omtaler her nå har jeg dessverre faktisk tolket navnet til spillet som navnet til utvikleren, og ikke engang innsett det før nå.

Er ikke det mer normalt å omtale spillet ved navn fremfor utvikler? Også når det kommer til priser? Ser f.eks. for meg tilsvarende overskrifter: "Baldur's Gate 3 gjør rent bord under årets Game Awards" fremfor "Larian Studios gjør rent bord under årets Game Awards". Begge overskriftene er jo forsåvidt korrekte, men her kan man også være med å bidra til at spillet får mer målrettet oppmerksomhet ved å gjenta navnet til spillet så ofte som mulig og heller nevne utvikler i artikkelen fremfor i overskriften.

Siste fra forsiden