Denne mentaliteten om at det må legges til rette for at flest mulig bør få spille spillene - uavhengig om de er villig til å betale for det eller ikke - forstår jeg ikke. Ja, man kan sikkert argumentere for at det er kulturopplevelser på linje med bøker på biblioteket, men det er først og fremst et lususprodukt. Og i mye høyere grad et ferskvareprodukt enn bøker, ihvertfall veldig mange spill.
Problemet med spillbransjen er i mine øyne piratkopieringen, ikke kopisperrene. Det ene store problemet med kopisperrer er i mine øyne at mange forbrukere mangler informasjon. Hadde alle visst hva kopisperren på et spill innebar før de kjøpte det, ville man kunne vurdere prisen på spillet, verdien spillet vil ha for deg, og den evt tapte verdien pga en "aggressiv" kopisperre, og funnet ut om prisen var verdt det. I realiteten er det sikkert flere som ikke vet om disse evt DRM-problemene før spillet kjøpes og prøves, men det samme kan jo også sies om kvaliteten på selve spillet for deg selv.
Problemet er vel gjerne at det er liten informasjon om DRM og mye av dette gjelder i framover i tid, altså noe man har lite til ingen kontroll over. La oss si nettbasert autentikasjon DRM, selskapet går konkurs. Spillet ditt er da verdiløst. Eller, framover i tid er serverne ugunstig å holde liv i, det koster tross alt penger og kun noen få spiller spillet nå og da. Serveren legges ned og spillet er ubrukelig.Det vil si, det er ubrukelig med mindre du cracker det. Det blir for banalt å måtte cracke lovlig kjøpte spill.
En litt naiv holdning å tro at det å gjøre det tilgjengelig vil være med på å forhindre piratkopiering, holdingen på diverse torrent sider er ganske ensidig syns nå jeg. Det er gratis og enkelt. En selger kan gjøre det enkelt, men aldri gratis. Og flere vil rett og slett ikke betale med mindre de må. Hvor mange blir synsing begge veier. Men tror jeg det å gjøre handelsprosessen enkel for forbrukeren vil hjelpe. Steam derimot har banale priser og er rett og slett for dårlig til å konkurrere med norske priser, og det blir for dumt når det ikke er så ufattelig vanskelig å gå i butikken og kjøpe spillet for ett par hundre kroner mindre, eventuelt bestille det og gå til postkassa.
Bibliotek metaforen, kunne vært en god ide, men da må det gjøres på samme måte. Man kan ikke drepe spill som ett kommersielt produkt ved å gjøre det om til ett rent kultur fenomen.
Likte veldig godt at DRM blir mer skjult ved at f.eks. online tilkoblingen er med på å gi kunden en merverdi. Blizzard gjør det, mener ubisoft hadde en liten med facebook eller noe (ikke så begeistret for den kontra blizzard sin) og mener noen laget en tråd hvor skaperen av minecraft mente at det ville være hans form for DRM. Så godt å ha en samtale om det.
Husker ikke navnene til de forskjellige stemmene, men en av de er ganske fæl på å legge ord og meninger over på grupper av mennesker uten grunnlag, får en kvalm smak i ganen av det.
Alt i alt, god podcast, ikke at jeg hører på de vanligvis.