Ny Total War: Warhammer-trailer viser frem kampanjekartet

Blir det penere enn dette?

Til tross for at de regelmessig har sluppet korte utviklervideoer av enkelte enheter og bakgrunnshistorier har Creative Assembly holdt et relativt stort lokk på produksjonen av deres etterlengtede tittel Total War: Warhammer. Inntil nå.

Sega

Gjennom en nyutgitt trailer, som kan sees øverst i saken, får vi for første gang et glimt av spillets kampanjekart. Ettersom det vi ser ikke er bilder tatt direkte fra kampanjen selv, men ovenfra mens kameraet følger en ørn, er det relativt vanskelig å si akkurat hvordan kampanjekartet kommer til å fungere i forhold til i tidligere titler.

Likevel er det visse ting vi kan si med sikkerhet: dette har potensiale til å bli svært vakkert. Topografien virker mye villere og variert enn ellers, noe som er typisk for fantasyunivers. Ikke bare lover dette godt for fansen, men gjort riktig kan dette være med på å gjøre Total War: Warhammer til noe forfriskende nytt.

Ny vind i seilene?

En av grunnene til at Warhammer virker som et friskt pust er alle de nye variablene man må regne med på slagmarken. Ikke bare blander Warhammer-universet sverd og skytevåpen, men i tillegg får vi for første gang fantasyenheter som kjemper, orker, trollmenn – og flyvende enheter. Om vi ser like mye nytt på kampanjenivået er så langt ukjent, men det er lov å håpe.

Som det første Total War-spillet i historien som forlater verdenshistorien og tar for seg en fantasiverden, er det mange som håper på at serien kan gjøre et etterlengtet byks på innovasjonsfeltet. Tross gjennomgående høy kvalitet er det lett å kjenne igjen svært mange av mekanikkene fra 2004-spillet Rome: Total War i årets Total War: Attila, og det er på høy tid at Creative Assembly prøver noe litt annerledes. Så gjenstår det å se om Warhammer-universet er løsningen

Total War: Warhammer slippes etter planen 28. april 2016.

Ledige stillinger
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (3)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
Gunfreak
9 år siden

Ja hadde sikkert hvert penere, mer stabilt, bedre ytelse, mindre bugs og bedre gameplay om de ikke brukte en 6 år gammal motor.

Zedarius
9 år siden

Hadde vært fint å få noe a la Dark Omen, men det blir vel mest sannsynlig bare en Warhammer-reskin av forrige Total War-spill.

Gunman1986
9 år siden

Hadde vært fint å få noe a la Dark Omen, men det blir vel mest sannsynlig bare en Warhammer-reskin av forrige Total War-spill.

Multiplayer vil jo basically være dark omen :) med mindre CA fucks it up. Håper de lager et bedre balanse system for mp med at feks black orcs er så dyre at det er umulig å få til en hær bestående av bare det. I Rome 2 MP kjører jo alle bare elite soldatene.

 

Det jeg er mest bekymret for er at det ikke er noe Grand Campaign. Bare mindre mer fokuserte historie drevet campaigns som feks Grimgor-Campaign virker som å være. Lite campaign map basert på at Grimgor skal knuse the Slayer Keep og så er spillet ferdig. Ikke at det er negativt men jeg håper virkelig det blir en Grand Campaign I tillegg til de historie baserte mindre campaignene.

 

Det andre er Lord/Dynastiet, I Rome 2 var faction tab helt helt elendig og kjedelig. Svartt/hvitt uten dybde og det var helt uten personlighet. Håper også vi får mulighet til å ha våre egne helter utover Thane#1. Slik at vi blir emosjonelt investert I generalene noe en ikke ble I Rome 2. Det som Rome 2 gjorde litt riktig igjen var å la hærene uavhengig av General også ha lvls og ferdighets tre.

 

Det tredje er hvordan diplomacy og økonomien skal fungere I en verden hvor ikke alle rasene benytter seg av økonomi eller diplomacy.

 

Det fjerde er selve City/Province utviklingen, Rome 2 er basically bare et stort kort spill uten dynamiske effecter med unntak av trade til en liten grad. Feks 1 Wine Trader gir +5 order og +500 income og har ikke noen effect utover det. Håper det blir mer likt Shogun 2.

 

Edit: There are currently no plans to include actual standard bearers as physical models/units within the game; we took the decision that we’d rather spend the time needed to animate and model all those different combinations of races and troops, and make more units and characters instead. Source: http://wiki.totalwar.com/w/How_Lords_Work

 

Bah lazy CA, dette spillet er som laget for å ha Standard bearer, musiker og champion I hvert regiment! Skuffende og mest sannsynlig en indikator på hvor lavt de setter detalj standarden for spillet. Skuffende.

Siste fra forsiden