Nei, dette er faktisk ikke P.T.

En designer har brukt over 100 timer på å gjenskape skrekkspillet.

Den kjente gangen er gjenskapt.
Farhan Qureshi, the-outline.com

Å «miste» spill i den nåværende digitale alderen virker nesten utenkelig i praksis. Alt er tilgjengelig for oss via få tastetrykk, og det som ikke kan kjøpes kan anskaffes på andre vis.

Nei, dette er ikke P.T. Det er kopien til Quershi. Vis mer

Kanskje er det derfor at den totale fjerningen av skrekkspillet P.T. fra PlayStation Store like før sommeren fikk så mye oppmerksomhet. Det Konami-publiserte gratisspillet skulle fungere som markedsføring for Silent Hills, før spillet ble kansellert – nå er det utilgjengelig for alltid, med mindre man rakk å laste det ned før det ble fjernet fra internett.

Skulle se hvor mye han kunne gjøre

Med og uten filter.

Spilldesigneren Farhan Quershi vil bøte litt på forsvinningen. I om lag en måned nå har han jobbet total 104 timer med å gjenskape P.T. ned til minste detalj. Du kan faktisk laste ned resultatet selv og se hvor mye designerens forsøk ligner.

Prosjektet var opprinnelig en del av en 3D-modelleringsklasse han skal ha i høst. Det første han gjorde var å spille spillet og ta en haug av skjermbilder med PlayStation 4s «Share»-knapp som en grunnreferanse til modelleringsarbeidet.

Han animerte en del objekter også.

Deretter gikk han i gang med å utforme den velkjente korridoren fra skrekkspillet. For å få til dette brukte han teksturer fra P.T. og teksturer fra internett for å komme så nært som mulig. Det siste steget var å legge på noen filtre for å skape den dunkle, diffuse synsopplevelsen fra spillet.

Etter de 104 timene satt han igjen med en spillbar gjenskaping av P.T. Selvfølgelig er kopien på ingen måte helt identisk, men ser du på skjermbildene her kan du se hvor imponerende nær Quershis variant er inspirasjonskilden. P.T.-kopien lar deg spille det, og inneholder flere av hendelsene fra spillet.

Spillerne er ofte gode på å gjøre ferdig uferdige spill.
Dette er spillene som fansen måtte gjøre ferdig »

Ledige stillinger
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (2)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
Noose
10 år siden

Hvordan laster jeg denne inn i PS4en min? \s

j0achim
10 år siden

Vanskelig å tyde om forfatter mener at "over 100 timer" er mye eller lite, I utviklings perspektiv syns jeg at det er utrolig at en person alene har klart å oppnå så mye i løpet av 100 timer, noe jeg mener burde vært poengtert her, store spill består ofte av hundretusener av timer i utvikling.

Siste fra forsiden