Naughty Dog

Naughty Dog-sjefen tror studioets neste spill kan omdefinere samfunnets oppfatning av spill

Oppdatert: – Ikke akkurat det jeg sa.

Naughty Dog

TLDR

  • Naughty Dog har bekreftet at det jobber med et nytt spillprosjekt, og studiosjef Neil Druckmann uttaler at det kanskje er studioets mest spennende prosjekt til nå.
  • Druckmann peker på at spill har blitt mer akseptert, og trekker frem TV-serien The Last of Us som et eksempel på tettere bånd mellom spillere og ikke-spillere.
  • Gitt suksessen til The Last of Us-serien er Naughty Dog-lederen spent på mottakelsen til studioets neste prosjekt, et spill han tror kan omdefinere samfunnets oppfatning av spillmediet.
Oppsummeringen er laget av en AI-tjeneste fra OpenAi. Innholdet er kvalitetssikret av Gamer.nos journalister.

Oppdatering 26. mai: Neil Druckmanns bombastiske uttalelser om det neste Naughty Dog-spillet fikk mye oppmerksomhet denne uka. Det viser seg imidlertid at utviklerveteranen ordla seg litt annerledes enn hva Sony hevdet.

I en melding på X skriver Druckmann at ordene hans ble justert litt for mye i redigeringen av intervjuet, og at både kontekst og hensikt gikk tapt. Naughty Dog-toppen la i stedet frem sin opprinnelige uttalelse, i håp om å oppklare hans tanker om spillprosjektet studioet jobber med nå.

Her er Druckmanns opprinnelige svar i sin helhet:

– Jeg har vært veldig heldig, ettersom jeg allerede har gjort det. Jeg fikk sjansen til å lage flere av mine drømmeprosjekter. Jeg jobber med enda et akkurat nå, og kanskje har jeg aldri vært så spent på et prosjekt som det jeg er nå. Jeg kan ikke snakke om det, for da vil sjefene våre bli veldig sinte på meg.

– Generelt sett tror jeg det er spennende ting som skjer nå som jeg syns er veldig kult. Folk setter pris på spill på en måte som jeg aldri har opplevd før. Da jeg vokste opp var spilling mer en greie for barn. Nå er det helt klart for alle. Men hvis du er en gamer så kjenner du allerede til potensialet til spill, ,mens de som ikke spiller vet liksom ikke helt hva de går glipp av.

– Mitt håp, da vi lagde TV-serie av The Last of Us, var at vi kunne endre på det. Det var derfor jeg involverte meg så mye i prosjektet. Jeg ville så veldig gjerne at serien skulle bli bra, fordi jeg ville at det skulle skje at folk så serien og virkelig likte den. Og at de forelsket seg i figurene på samme måte som vi forelsket oss i de figurene og deres historie. Og så innser de etter hvert at «vent, var dette basert på et spill?» og så går de og sjekker ut spillet og oppdager de rike historiene som eksisterer i spill.

– Så jeg føler liksom at spill er i rampelyset nå. Fallout kom akkurat ut og det har vært en stor suksess for Amazon. Jeg syns det er veldig spennende. Ikke fordi spill trenger å være film eller trenger å være TV-serier, men jeg tror det gjør at folk får øynene opp for den typen opplevelser som eksisterer i spill. Jeg tror vi har nådd et punkt hvor folk er i ferd med å innse at «herregud, det finnes så mange utrolig rørende opplevelser i spill».

– Så jeg er ikke bare spent på dette spillet vi lager nå – og det er noe som er veldig nytt for oss – men jeg er også spent på å se hvordan folk reagerer på det. På grunn av The Last of Us, og suksessen til TV-serien, har folk som ikke spiller spill også begynt å se til oss for å se hva vi lager.

– Jeg er veldig spent på å se hva reaksjonene på denne greia kommer til å bli – og jeg har allerede sagt for mye om det. Så jeg stopper der. Du spør meg om mine drømmeprosjekter. Jeg har vært veldig heldig å fått jobbe med mine yndlingsspill, sammen med utrolige folk som jeg er veldig takknemlig for.

Ønsket om å omdefinere samfunnets oppfatning av spill var tilsynelatende altså kanskje noe Sony håper på, og ikke noe Druckmann faktisk sa.

Opprinnelig sak følger.

Naughty Dog har tidligere bekreftet at det er i gang med sitt neste spillprosjekt. Akkurat hva det blir er foreløpig hemmelig, men i et nytt intervju har studiosjef Neil Druckmann satt skyhøye forventninger.

I forbindelse med at Sony la frem sin strategi for fremtiden, tok PlayStation-makeren en prat med Druckmann. På spørsmål om utviklerveteranens drømmeprosjekter svarte han at det Naughty Dog holder på med nå kan bli noe stort.

– Jeg har vært heldig nok til å ha jobbet på flere drømmeprosjekter og jeg er for tiden svært spent på et nytt prosjekt, som kanskje er det mest spennende hittil.

Druckmann peker til at spill har blitt mer akseptert i dagens verden, sammenlignet med hvordan det var da han vokste opp. Som eksempel trekker han frem TV-serien The Last of Us, som han håpet at kunne være med å skape fellesskap mellom folk som spiller og folk som ikke spiller.

– Seriens suksess har trukket spill frem i lyset, og vist frem de rike og levende opplevelsene spillmediet kan levere. Denne synligheten gjør meg mer spent på ikke bare vårt neste prosjekt, men også muligheten spill kan få til å fange et globalt publikum.

– Jeg er spent på å se hvordan dette spillet blir mottatt, spesielt etter The Last of Us-suksessen, ettersom det kan omdefinere samfunnets oppfatning av spill.

Det er ikke første gangen Naughty Dog har snakket om å omdefinere deler av spillbransjen. I 2011 ordla utvikleren seg på lignende vis – den gang i forbindelse med The Last of Us. Hvordan Druckmann og kompani har tenkt å få oss til å tenke annerledes denne gangen, gjenstår imidlertid å se.

Ellers i intervjuet fikk Druckmann spørsmål om fremtiden for spillbransjen. Naughty Dog-mannen tror blant annet at kunstig intelligens vil revolusjonere måten spill blir laget på, men mente at de etiske spørsmålene rundt bruk av generativ KI må takles først.

LES OGSÅ: The Last of Us-flerspillerspillet er kansellert »
LES OGSÅ: Naughty Dog har konseptet klart for The Last of Us Part III »

Ledige stillinger
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (10)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
The Avatar
10 måneder siden

Dette gir litt Peter Molyneux vibber. Han hadde også svært store ambisjoner og snakka opp kor revolusjonerande spela hans skulle være, men utan å heilt klare å leve opp til forventningane ved at spelet til slutt blir publisert utan mange av funksjonane som var brukt i markedsføringa under spelutviklinga.

rabler
10 måneder siden
27 minutes ago, The Avatar said:

Dette gir litt Peter Molyneux vibber. Han hadde også svært store ambisjoner og snakka opp kor revolusjonerande spela hans skulle være, men utan å heilt klare å leve opp til forventningane ved at spelet til slutt blir publisert utan mange av funksjonane som var brukt i markedsføringa under spelutviklinga.

I Motsetning til Molyneux har Naughty Dog vist at de kan lever så den sammenligningen følger jeg deg ikke på.

phraze
10 måneder siden
The Avatar skrev:

Dette gir litt Peter Molyneux vibber. Han hadde også svært store ambisjoner og snakka opp kor revolusjonerande spela hans skulle være, men utan å heilt klare å leve opp til forventningane ved at spelet til slutt blir publisert utan mange av funksjonane som var brukt i markedsføringa under spelutviklinga.

Nå vil jeg påstå og si at Druckmann har litt flere "medaljer" å vise til enn Peter Molyneux. Molyneux har jo kun Fable 2 og Dungeon Keeper å vise til.
fnwilborn
10 måneder siden
phraze skrev:
The Avatar skrev:

Dette gir litt Peter Molyneux vibber. Han hadde også svært store ambisjoner og snakka opp kor revolusjonerande spela hans skulle være, men utan å heilt klare å leve opp til forventningane ved at spelet til slutt blir publisert utan mange av funksjonane som var brukt i markedsføringa under spelutviklinga.

Nå vil jeg påstå og si at Druckmann har litt flere "medaljer" å vise til enn Peter Molyneux. Molyneux har jo kun Fable 2 og Dungeon Keeper å vise til.
Populous, Theme Park, Syndicate, Black and White...
onkel_jon
10 måneder siden

Var ikke noe av det samme Todd Howard sa om starfield og vi alle vet hvordan det endte 🤣

Siste fra forsiden