Anmeldelse

Victoria II

Nær bunnløs strategi

Spillet for de som tør fordype seg. Spillet for ekte strategieksperter.

1: Side 1
2: Side 2

Et av de få spill jeg noensinne har gitt opp å spille i løpet av den første timen, fordi det var for komplisert, er Victoria: An Empire Under the Sun fra svenske Paradox Interactive.

Jeg har haugevis av timer under beltet med andre Paradox-spill, som Hearts of Iron-serien og Europa Universalis 3, men da jeg startet Victoria så jeg umiddelbart at denne strategiknuten var enda hardere å løse.

Hvilket rike skal jeg velge?

Jeg vet jeg hadde klart å knekke koden hvis jeg hadde orket, men den gang jeg testet spillet fristet det lite å sette av mange timer til kun å forstå det, når jeg hadde så mange andre spill som lot meg ta av fra første sekund.

Dette er akkurat det samme problemet du må ta stilling til før du begir deg ut på detaljhavet Victoria 2 har å by på. Hvor lenge orker du å dykke for å finne den skinnende skatten som venter på deg på bunnen?

For holder du ut venter det et knallsterkt strategispill på deg, selv om det er godt gjemt under lag av komplekse detaljer, «bugs», ubalanser og vegger av tekst. Når du etter en lang stund har fått teken på Victoria 2 er det rett og slett herlig å kjempe om makten over hele verden fra 1836 til 1936. Vanvittig herlig.

Prøv og feil

Det er nemlig umulig å legge skjul på at Victoria 2 er et svært komplisert spill, fylt av underliggende mekanismer som ikke er lette å forstå og intrikate valg med uklare konsekvenser. På enkelte områder er likevel spillet forenklet og mer automatisert i forhold til det første Victoria, og utvikleren har gjort mye for å gjøre spillerens første møte med Victoria 2 mer overkommelig.

Du kan for eksempel velge å gå gjennom en lang rekke innføringssekvenser av varierende kompleksitet før du begynner å spille. Disse forklarer ganske mye. I tillegg til den lange manualen har det også blitt skrevet en egen strategiguide til Victoria 2, som gir mange hjelpsomme tips og advarsler.

En innledningssekvens om kamp.

Selv om alle disse støttehjulene er hjertelig velkomne er ingen av dem så gode som de egentlig burde være. Det har lenge vært åpenbart for meg at utviklerens styrke er å lage store intrikate systemer for hele verdener, og at brukervennlighet ikke bare havner i baksetet, men må klamre seg fast for harde livet til tilhengerfestet.

Slik blir guiden, manualen og innføringssekvensene grusomt kjedelige og ganske ofte uklare, fordi utvikleren rett og slett ikke er flink til å forstå hva slags hjelp nye spillere trenger. Da er det en kjempegod trøst at nettsamfunnet du finner på spillets forum er fylt av villige hjelpere. Du kan lære mye av å prøve og feile i spillet og stille spørsmål på forumet når du sitter fast.

Lær av historien

Så er det endelig tid for å forklare hva Victoria 2 egentlig går ut på. Spillet fungerer som en stor maskin som lar deg spille hundre år med historie som en av verdens mange nasjoner. Du styrer landet ditt, stort eller lite, gjennom kriger, historiske hendelser og drivende utviklinger, men bak kulissene foregår det utrolig mye mer.

Victoria-spillene tar nemlig ikke bare opp kampen om ressurser mellom mektige riker, slik så mange andre strategispill gjør, men handler også om alle de nær uendelig kompliserte byggeklossene som utgjør verdens nasjoner.

Disse byggeklossene er de forskjellige kulturene, folkegruppene, de politiske meningene, de politiske partiene, styreformene, lovene, klassene, kampen mellom klassene, utviklingen av klassene, utviklingen av ideer, økonomien, markedene, investeringsmulighetene og enda mye mer.

På denne måten tar Victoria 2 på seg en enorm arbeidsmengde, hvor du ikke bare må styre hva landet ditt gjør overfor andre nasjoner, men også de intrikate detaljene som avgjør utviklingen av hele befolkningen og samfunnet.

Politikk er kompliserte saker.

Det er da kanskje ikke så rart at ditt første møte med spillet vil minne mer om å løpe inn i en murvegg enn en dans på roser, og at mange av mekanikkene som styrer det hele fortsatt trenger noen oppdateringer for å fungere optimalt.

Et spill som handler om alt

Noe av det mest fascinerende med Victoria 2 er hvordan befolkningen din utvikler seg. Hvilken politikk du fører, avgjørelser du tar ved tilfeldige hendelser, skattenivået, budsjettallokeringer, nasjonale prioriteringer, arbeidsmarkedet og tilgjengelig teknologi avgjør alle hva som skjer med borgerne dine.

I det gamle Victoria måtte du forfremme folkene selv, men i Victoria 2 tar heldigvis datamaskinen seg av dette. Det er de strategiske avgjørelsene du tar som avgjør hvor mange arbeidsfolk, håndverkere, byråkrater, prester, soldater og så videre, som utvikler seg fra hovedsakelig bønder ettersom industrialiseringen sprer seg.

Det er disse som skal bemanne fabrikkene, kjempe i hærene og utvinne ressursene i landet ditt, og utvikle dem må du for å henge med i kampen. Alle klassene har forskjellige krav og utvikler politiske meninger desto mer du utdanner dem. Det er utrolig forfriskende å se et dataspill dykke ned i slike komplekse ting som i bunn og grunn er av de aller viktigste i vårt virkelige samfunn også.

I tillegg til å sjonglere utviklingen av befolkningen din må du også styre politikken, holde orden på forskjellige etniske grupper og få fart på økonomien – og disse er kun noe av sakene du må pusle med inne i landet ditt, og jeg har enda ikke begynt å snakke om alt du må gjøre overfor resten av verden.

Økonomien i Victoria 2 er et spesielt eksempel, for spillet har et veldig kult system for bygging av fabrikker og annen infrastruktur. Rike kapitalister bygger nemlig fabrikker av seg selv der de finner det lønnsomt. De gjør dette der du har tilgjengelig arbeidskraft og hvis de andre økonomiske forholdene er gode.

Slik behøver du ikke å stå for hele industrialiseringen selv, men kan i stedet la de rike i samfunnet gjøre deler av jobben uten at det koster nasjonen noe særlig. Mange av fabrikkene trenger likevel subsidier hvis du vil at de skal overleve, og det er ofte at kapitalistene ikke tar de aller beste valg når det gjelder hvilke varer de skal produsere.

Tyskland dannes!

Men det geniale med Victoria 2 er at det er ditt eget politiske system som avgjør mye av dette. Under kommunistisk styre tar du for eksempel alle disse valgene selv, og får full kontroll, men går da glipp av at kapitalistene bygger ting på egen regning.

1: Side 1
2: Side 2
Ledige stillinger
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (19)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
Aiven
15 år siden

Sykt imponende detaljnivå på det spillet.

 

 

Slik behøver du ikke å stå for hele industrialiseringen selv, men kan i stedet la de rike i samfunnet gjøre deler av jobben uten at det koster nasjonen noe særlig. Mange av fabrikkene trenger likevel subsidier hvis du vil at de skal overleve, og det er ofte at kapitalistene ikke tar de aller beste valg når det gjelder hvilke varer de skal produsere.

 

Mulig du bommer litt her, jeg tror det kommer an på styresettet. Jeg kjørte beinhard planøkonomi hele veien igjennom og da måtte jeg bygge så og si alt med statlige midler. :)

Licht
15 år siden

Han skriver vel det ca i den neste setningen? At hvis du er kommunist bestemmer du selv hva, hvor mye og når du vil lage, men da må du også finansiere selve byggingen av fabrikkene med statlige midler.

 

Overraskende med en såpass høy karakter for et spill som fullstendig har gått under radaren min, men there you go. Jeg tror imidlertid at det blir litt for innfløkt for meg, jeg ender sikkert opp med å bli frustrert og gi opp halvveis til gullskatten på bunnen.

TE_Andersen
15 år siden

 

Mulig du bommer litt her, jeg tror det kommer an på styresettet. Jeg kjørte beinhard planøkonomi hele veien igjennom og da måtte jeg bygge så og si alt med statlige midler. :)

 

Som Zealuu sier Avien, i neste avsnitt forklares poenget ditt. Men kjempefint at du liker spillets dybde du også.

 

Og ja Zealuu. Til tross for karakteren er ikke dette spillet for alle. Men hvis du liker Paradox-spill fra før eller elsker strategispill bør du helt klart ta deg en titt.

Even K.
15 år siden

 

Mulig du bommer litt her, jeg tror det kommer an på styresettet. Jeg kjørte beinhard planøkonomi hele veien igjennom og da måtte jeg bygge så og si alt med statlige midler. :)

 

Som Zealuu sier Avien, i neste avsnitt forklares poenget ditt. Men kjempefint at du liker spillets dybde du også.

 

Og ja Zealuu. Til tross for karakteren er ikke dette spillet for alle. Men hvis du liker Paradox-spill fra før eller elsker strategispill bør du helt klart ta deg en titt.

Har brukt skummelt mykje tid på Europa Universalis III, (Særleg etter at tilleggspakken "Heir to the throne" kom ut.) so dette vert nok eit kjøp. Tunge strategispel er fantastisk gode når ein leggjer ned ein del tid i dei.

OrrieKM
15 år siden

Veldig bra spill, dog med noen rebell problemer som blir fikset i neste patch.

 

Spiller akkurat nå et game med 3 andre playere, og det er mye ustabilitet når vi alle samme kjører en hard ekspanderings politikk.

(China blir overfalt av Britene fra India, og Russerne nordfra.)

Det at England får så mye militær poeng fra India, er noe jeg synes er feil, samt det at flere land ikke kommer til å eksistere for at AI'en ikke lager puppets / Nationalist rebeller ikke kommer frem for å få uavhengighet. (Finland, Tyskland, India, Polen, Baltiske Stater, Canada, etc)

Disse nasjonene burde kommer frem via Valg (Decisions) og Events, men det er det mangel av.

Samme med Sverige-Norge unionen, som er dårlig representert i spillet.

Det er mulighet for å lage en union allianse, men Paradox har selvfølgelig valgt å ha Norge som Svensk-eid. Dårlig.

 

 

Spillet er lite historisk når spillet nærmer seg 1900-tallet.

Siste fra forsiden