Mer misnøye mot Sony

Utviklerne liker dårlig at Sony tar seg betalt i det skjulte for Playstation Network.

Sony har måtte tåle mye kritikk for deres hjertebarn, Playstation 3. Nylig nærmest forlangte utviklerne et priskutt, og nå får de atter kritikk for markedsmodellen av Playstation Network.

Det er kanskje ukjent for mange, men fra 1. oktober i fjor innførte Sony en betal-per-Gigabyte-ordning på Playstation Network. PSN er Sonys markedplass hvor man kan laste ned demoer, bakgrunner og mer, samt at man kan kjøpe diverse tilleggspakker og spill. I motsetning til Microsofts Xbox Live Marketplace, som koster cirka 500,- kr i året, er PSN gratis for brukerne. Derimot må de som ønsker å legge ut innehold på PSN betale for antall ganger innholdet deres er lastet ned - med andre ord potensielt en særdeles lukrativ markedsmodell for Sony.

Ulempen er naturligvis at dette begrenser i stor grad hvilke utviklere som har råd til å legge ut innhold på PSN, ergo ekskluderes mindre utgivere som ikke kan stille med PR-budsjett i millionklassen.

Videre går dette også ut over tilleggsinnhold til eksisterende og kommende spill på plattformen. Hvor man tidligere kun trengte å beregne lønnsomhet utifra kostnader fra produksjonen, må man nå regne inn både produksjon og nedlastingsavgiften. For desto flere ganger noe lastes ned, desto større blir regningen fra Sony. En kilde tv-kanalen MTV har snakket med uttalte at de "definitivt ville måtte revurdere hvordan de publiserer innehold for fremtiden".

Vi risikerer altså at det etterhvert blir særdeles tynt med både demoer, utvidelser og annet innhold til tjenesten.

Er dette den riktige måte å gjøre det på, eller ville du heller ha betalt for tjenesten? Si din mening i forumet.

(Kilde: examiner.com)

Ledige stillinger
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (23)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
unik42
16 år siden

Med demoer og slikt som er gratis så er det ikke bra, men for utvidelser og slik som i utganspunktet koster penger så vil jo utviklerene tjene mer jo flere nedlastinger som blir gjort.

 

Men trist om utvalget av gratis ting vil reduseres.

aras2
16 år siden

Synes igrunn at denne forretningsmodellen er fin, men at den burde ta mer hensyn til utvikleres økonomiske kapasitet.

Synes forøvrig at microsoft burde gå over til denne modellen da 500 kr pr år, for å spille dine kjøpt og betalte spill online er etter min mening noe drøyt, og unødvendig forbruker kostnad.

Når et spill blir markedsført som også et multiplayer spill, og du først har betalt for det, er det bare naturlig at du skal kunne benytte deg av multiplayer funksjonaliteten om ønskelig.

Forbrukere betaler tross alt for konsollen, spillet, og internett (nettleverandør).

unik42
16 år siden

Det finnes nå folk som betaler hver måned for å gå på raid og, så om vi betaler en nærmest symbolsk sum for å få flere demoer, videoer og nedlastbart innhold så gjør det meg ingenting. Det folk ikke skjønner er at PSN er ikke gratis da du til syvende sist faktisk betaler for det gjennom konsollen, spillene og det du kjøper på PSN. Sony gir ikke bort tjenesten. Her får vi dog vite at en del av kostnadene føres over på utviklere og enten så må de la være å publisere på PSN eller så må "du" betale for det i form av høyere priser.

Sivaji
16 år siden

dei må sikkert tene inn att alt dei har sløst på psp

Cappo
16 år siden
Synes igrunn at denne forretningsmodellen er fin, men at den burde ta mer hensyn til utvikleres økonomiske kapasitet.

Synes forøvrig at microsoft burde gå over til denne modellen da 500 kr pr år, for å spille dine kjøpt og betalte spill online er etter min mening noe drøyt, og unødvendig forbruker kostnad.

Når et spill blir markedsført som også et multiplayer spill, og du først har betalt for det, er det bare naturlig at du skal kunne benytte deg av multiplayer funksjonaliteten om ønskelig.

Forbrukere betaler tross alt for konsollen, spillet, og internett (nettleverandør).

Kommer ikke til å skje. Live har mye innhold fra folk og gutteromsutviklere som ikke har råd til å ble sendt en regning for at deres gratisprodukt blir lastet ned.

 

Kunne vel heller diskutert om de kunne i det minste latt oss spille sammen uten å ta betalt og heller ha andre tilleggstjenester som de tok betalt for.

Siste fra forsiden