Sniktitt

Kingdom Come: Deliverance

Mer enn bare Skyrim uten magi

Kingdom Come: Deliverance har mange løfter å innfri.

Riddere i kamp.
Warhorse Studios

LOS ANGELES (Gamer.no): Det er litt vanskelig å tro det, men det er faktisk gått over tre år siden Warhorse Studios begynte Kickstarter-prosjektet sitt. Kingdom Come: Deliverance er nå bare måneder unna, og med en fastsatt dato og en fersk ny historietrailer har vi fått mer ny informasjon enn på lenge. I Los Angeles fikk vi endelig testet en nyere versjon av spillet enn den som for tiden er tilgjengelig i backer-betaen, og selv om det definitivt er mye å glede seg til, håper vi Warhorse bruker den resterende tiden godt.

Autentisitet uber alles

Kingdom Come: Deliverance er bygget på ideen om «dungeons and no dragons», og spillet blir ofte sammenlignet med The Elder Scrolls V: Skyrim uten all magien. Om dette er en riktig kobling er diskuterbart, for om man ser på spillmekanikker og verdensbygging virker det som to veldig forskjellige opplevelser.

Kampsystemet står i fokus.
Warhorse Studios

Kingdom Come fokuserer nemlig på at alt skal virke så naturlig og troverdig som mulig. Denne tanken gjennomsyrer spillet på alle områder, fra kampsystem til bevegelse og oppdragsformel. Fra første stund er det klart hvor dypt denne filosofien går, for selv om dette er et sandkassespill, kan man ikke velge å se seg selv i tredjeperson. Det skal nemlig føles ut som at det er du som reiser rundt i Tsjekkia for 600 år siden.

Enda litt viktigere enn førstepersonssynsvinkelen er kampsystemet, som er så forskjellig fra andre lignende spill at jeg ikke føler koblinger til Skyrim gir mye mening. Kingdom Come: Deliverance baserer nemlig slåssingen sin på faktiske krigstaktikker fra samtiden. Ved å bruke spakene til å bestemme hvor man skal treffe fienden – og passe på å blokkere motstanderens kutt og hugg – blir hver eneste fektekamp til et potensielt møte med døden. Spillet er også vanskelig, og selv om man benytter tung rustning og et godt sverd, forsikrer Warhorse oss om at enhver person kan bli drept av en bonde med høygaffel uansett hvilken rustning man bruker. Det er fekteferdighetene som står i sentrum, noe som også gjelder for bueskyting, låsedirking og andre aktiviteter.

Vakre scener.
Warhorse Studios

Samtidig blir du ikke overøst med oppdrag og steder å gå fra starten av, men ved å prate med folk og utforske områder vil du kunne få mer å gjøre. Som alltid finnes det hoved- og sideoppdrag, men i Kingdom Come vil disse av og til kreve mer av deg enn det andre spill gjør. Hvis du for eksempel har et oppdrag som handler om å være del av en gruppe soldater i kamp mot en annen, er det ikke alltid like nødvendig at du er til stede under slaget. Det betyr ikke at du ikke vil ha innvirkning på kampens resultat – tvert imot har det mye å si om du er med eller ikke – poenget er at spillet ikke alltid gidder å vente på deg for å avansere. Det blir dermed viktig å prioritere, og det er sjeldent i en sjanger som baserer seg på fenomenet «gjør hva du vil, når du vil».

Så var det de kumanerne da.
Warhorse Studios

Kul setting

Fortellingen i Kingdom Come: Deliverance begynner i år 1403 i kongeriket Bohemia i det hellige romerske riket – mer eller mindre i hjertet av middelalderens Europa. I vest kjemper Frankrike og England mot hverandre i en krig som vil vare i hundre år, og i øst er de osmanske styrkene på fremmarsj, og et samlet kristent Europa frykter for Konstantinopels sikkerhet. Det er ikke mye fred å glede seg over i Mellom-Europa heller. Det tyrkiske folket kumanerne har herjet landsbygda i Europa i flere århundrer, og i Bohemia er det uenighet om hvilken konge som har rett til å sitte på tronen. Slikt blir det krig av.

Tyveri og sniking er også en greie.
Warhorse Studios

Hovedpersonen Henry er sønn av en smed og lever et tilsynelatende idyllisk liv i Bohemia, men situasjonen forverres kjapt når en invaderende armé inntar hjembyen. Det er en voksen fortelling vi blir lovet, med både religiøse og politiske sider. Ettersom Warhorse er opptatt av faktisk historie, kan vi også forvente oss å møte på eller høre om en rekke historiske figurer, samt befinne oss på steder som er tungt basert på gamle kart, byplanleggingstegninger og rekonstruksjoner.

Et lite stykke igjen

Les også
Nintendo har store E3-planer i år
Realisme er viktig for Kingdom Come.
Warhorse Studios

Selv om mye er på plass er det likevel tydelig at Kingdom Come: Deliverance ikke er ferdig. Med tanke på at spillet ønsker at spilleren skal leve seg inn i fortellingen, overbeviser ikke samtalene noe særlig. Akkurat nå ser det rett og slett komisk ut når figurer prater, og med mindre vi ser på en mellomsekvens der bevegelser og animasjoner er forhåndsbestemt, står figurene rett opp og ned i vanlige samtaler.

Heldigvis er dette noe Warhorse jobber med, og vi ble fortalt at dette bare var midlertidige løsninger for det som kommer senere. Blant annet holder de på med å ferdiggjøre munnbevegelser, og kroppsbevegelser under dialoger skal også endres på. Vi håper at disse løftene blir holdt, for slik situasjonen er nå er det lite som virker ekte og naturlig ved det som tross alt er en enorm del av ethvert spill som holder fortelling og dialog høyt.

Konklusjon

Kingdom Come: Deliverance har siden det ble annonsert vært et spennende prosjekt, og som nå er nærmere utgivelse enn noen gang. Med fokus på at alt skal føles ekte og virkelig blir spesielt kampsystemet ulikt noe vi har sett tidligere, og med tanke på at oppdrag av og til vil fortsette uten deg blir det spennende å se hvordan dette vil endre spillet. Selv om det er klart at spillet mangler en del essensielle ting som gode animasjoner i samtaler blir vi lovet forbedringer til utgivelsesdatoen, og enn så lenge får vi håpe på at disse løftene blir oppfylt. Frem til da forblir vi positive, og håper å få det ordentlig moro i Bohemia 13. februar 2018.

Ledige stillinger
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (10)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
Spartapus
8 år siden

Dette er et spill jeg virkelig gleder meg til, men jeg håper de ikke har gått i realisme-fella ved å fokusere så mye på å gjøre det realistisk at de har glemt å tenke på at gameplay først og fremst skal være morsomt og intuitivt. Det er et utall "realistiske" historiske spill der ute som er utrolig krøkkete å spille, samtidig som f.eks. Dynasty Warriors er alt annet enn historisk korrekt men veldig morsomt å spille. Det som passer best for et spill av denne typen er et kampsystem som i Dark Souls eller The Witcher (men altså uten magi).

simalarion
8 år siden

"Mer enn bare Skyrim uten magi"

Ettter min mening er det spillet totalt blottet for Magi, dette startet når Bethesda fridde til massene med Oblivion å startet å lage generiske rpg i en verden er ingenting har konsekvenser å du kan bli hva du vill når du vill uten å måtte tenke eller kjempe for det osv osv osv ...

Så grunnen til å svare i det hele tatt er at jeg har forstått det er ytterst få av anmeldere jeg faktisk er enig med, som igjen fører til at det egentlig ikke er noe vits for meg å lese artiklene, for mange ganger jeg brent meg på spill der jeg har trodd på anmelder å spiller viser seg å være spill som tja Skyrim

Gunfreak
8 år siden

Jeg kickstarta dette spillet, så gleder meg,

 

Prøvde betaen, var egentlig ikke spillbart i det hele tatt. 

 

Får å skvise ut 30fps måtte alt ned på medium(men selv da så spilet tidvis drit bra ut) Det jeg likte best er realistisk størrelse på verden, i de fleste open world spill er alt skvisa sammen, i Witcher ser du et fjell mange mil unna, men tar deg nøyaktig 2 minutter å ri dit. 

 

I betaen skulle jeg finne et skjulested i et skogholdt ved å følge hint, og det var faktisk et ekte skogholdt, Tok meg mange mange minutter å vandre rundt der, gikk meg vill flere ganger greide jeg også. Så dette likte jeg. Verden virker mer virkelig. 

Rider of Reason
8 år siden

Huff, det hørtes ikke gøy ut. Jo mer realistisk de vil gjøre spillet, jo mer tror jeg det ender opp som et skikkelig nisjeprodukt, kun for spesielt interesserte.

 

Enorme tomme områder er noe av det kjedeligste som finnes. Kan ikke tro at mange vil like å løpe/ri i en hel faktisk dag for å komme seg fra en landsby til den neste. Den typen realisme får man nok av i virkeligheten, trenger den ikke i spill også. Trenden med å gjøre ting stort, bare for at det skal være stort, er jeg så lei av. Det er et problem i Skyrim, og det er et gigaproblem i Breath of the Wild.

 

Har du ikke nok nytt innhold å fylle plassen med, da er det en plass du egentlig ikke trenger. Det er min mening.

 

Dette er et spill jeg virkelig gleder meg til, men jeg håper de ikke har gått i realisme-fella ved å fokusere så mye på å gjøre det realistisk at de har glemt å tenke på at gameplay først og fremst skal være morsomt og intuitivt. Det er et utall "realistiske" historiske spill der ute som er utrolig krøkkete å spille, samtidig som f.eks. Dynasty Warriors er alt annet enn historisk korrekt men veldig morsomt å spille. Det som passer best for et spill av denne typen er et kampsystem som i Dark Souls eller The Witcher (men altså uten magi).

Dynasty Warriors har jo en del historisk korrekte elementer, som personer, steder og slag, men ser poenget ditt. Alt annet, og spesielt gameplay er fri fantasi, som også gjør at det er gøy.

 

Ut fra det som beskrives høres det mer ut som at kampsystemet går i retning av det du finner i For Honor, og det kan jo bli bra. Spent på å se hvor godt det utføres.

Gunfreak
8 år siden

Områdene er ikke tomme. Var flere fiender der. Men skogholdtet besto ikke av 30 trær.

De fikk inn over 4 millioner pund i kickstarter. De viste hva de ga penger til. Ikke så mye niche over det. Spillet er mye mer tilgjengelig enn feks Arma og det har en drøss med spillere.

 

Selv kampsystemet (fra betaen) var bra. Men det funket bare i kamper på på 1 vs 1 eller 1 vs 2. I større kamper blir det mount & blade stil. Masse random hakking med div våpen. (Game of thrones the game) Håper de har fiksa det i det komplette spillet.

Siste fra forsiden