– Kickstarter har forandret hele spillbransjen

Vi har snakket med Ragnar Tørnquist om spillindustriens fremtid.

Ragnar Tørnquist, skaperen av Den Lengste Reisen og The Secret World, tror spillbransjen står overfor en stor omveltning i tiden fremover. I et langt intervju med Gamer.no, som publiseres fredag, forteller spilldesigneren at den kommende konsollgenerasjonen mest sannsynlig er den siste av sitt slag.

– Den neste konsollsyklusen er nok den siste tradisjonelle. Vi er på slutten av en epoke som har vært dominert av et godt utvalg av store spill. THQ går dukken fordi de satser på slike spill, og alle de store utgiverne sliter. Jeg tror ikke den årlige høstkavalkaden av store spill kommer til å vare. Det fungerer ikke lenger, og konkurransen fra mindre spill er stor, forteller Tørnquist.

Han tror imidlertid ikke dette paradigmeskiftet kommer over natten.

Det er nå snart syv år siden Drømmefall: Den Lengste Reisen kom ut. Vis mer

– Det betyr ikke at alle store konsollspill er borte innen fem år, og vi kommer fortsatt til å ha de sikre storhitene, som Call of Duty og Grand Theft Auto. Resten kommer til å være helt annerledes fra det vi kjenner i dag.

Inspirert av Double Fine

I fjor høst ble det kjent at Tørnquist stiftet spillstudioet Red Thread Games, og at han ønsket å lage neste innslag i Den Lengste Reisen-sagaen – eventyrspillserien som først så dagens lys i 1999. Det har nå gått snart syv år siden seriens forrige innslag, Drømmefall: Den Lengste Reisen, kom på markedet.

Det nye spillet skal hete Drømmefall Kapitler. Norsk Filminstitutt har støttet opp om spillet med en million kroner, men dette holder bare til å bygge en prototype. I tandem med annonseringen fortalte Tørnquist derfor at studioet kom til å satse på folkefinansieringstjenesten Kickstarter for å skaffe midler til spillet – en avgjørelse som ikke uventet skal ha blitt inspirert av Double Fines suksess på vårparten 2012.

Det første konseptbildet fra Drømmefall Kapitler. (Bilde: NFI) Vis mer

– Kickstarter har forandret alt. Mange av de store, etablerte forlagene er livredde nå. Dette endrer jo hele forretningsmodellen. Det er ikke lenger utgiverne som setter kravene, som pusher på de spillene som må selge. Nå har spillerne selv og utvikleren fått makten. Hendelsene det siste året har ledet til den største og viktigste forandringen i spill på flere tiår, forteller Tørnquist.

– Jeg tror vi kommer til å se tilbake på det Double Fine gjorde som begynnelsen på en helt nye epoke i spillutvikling. Kickstarter fantes jo før Double Fine prøvde seg, men jeg som spilldesigner hadde aldri tenkt i de baner før. Den dagen de åpnet Kickstarter-prosjektet, rant det inn med e-poster og tweets, der folk fortalte oss at vi også burde gjøre noe slikt. Det var dette jeg hadde ventet på, løsningen på å kunne lage Drømmefall Kapitler slik jeg ønsket.

Les også: Drømmefall-oppfølger blir Kickstarter-prosjekt Les også: Ragnar Tørnquist jobber med Drømmefall igjen

Ledige stillinger
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
IT Engineer – Cegal
Søknadsfrist:
31.03.2025
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (16)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
Blank_File
12 år siden

Kickstarter er en meget fin ting fordi det, som nevnt i artikkelen, gir makten til utviklerne og spillerne. Den store bakdelen med det er at det først og fremst er de gamle ringrevene (Ragnar med Drømmefall på CVen) som får oppmerksomhet rundt sine prosjekt. Nye serier blir til, men det er stort sett gamle menn i nye biler. Stemmer ikke det?

Dr. Mobius
12 år siden

Nja, det er nok av nye utviklere også. Men er det så galt at de gamle traverne fortsetter på Kickstarter da?

Da kan e jo endelig utvikle spill som er nøyaktig slik de ønsker at de skal være, og ikke endret til søppel av de store utgiverne som krever at "hippe ting" som sosial gaming må være en del av absolutt alt.

 

Jeg savner den tiden jeg kunne sette meg ned alene, og kose meg i fred og ro, i mitt eget tempo med spillene mine.

Må skriker alt etter tulle multiplayer, og annen sosial interaktivitet. Snart kan jeg ikke tørke meg i ræva en gang uten at hundretusner av andre spillere leser om min konsistens, og gir meg tips på bulletin boards...

 

Jeg ser frem til paradigmeskiftet! Makt til spillerne, de gamle mesterne, og nye skapere!

Ares42
12 år siden

Ingen andre som klarer å se at Kickstarter-boblen kommer til å sprekke utrolig hardt? Det er ett konsept som aldri vil takle å håndtere en industri så stor som videospill, og uten noen som helst sikring så vil fort selskaper sitte med skjegget i postkassa uten noen til å hjelpe dem hvis de forkaster tradisjonelle utgivere.

XmasB
12 år siden

Kickstarter ruinerer meg :)

 

Jeg ser på KS som en mulighet for mindre utviklere å få støtte og oppmerksomhet for sine idéer. Det være seg spill eller annet. Samtidig er det også en mulighet for etablerte å undersøke marked og interesse for en idé/spill. Men skal de gjøre dette må de samtidig forstå hva som forventes av en aktør på KS. Den gamle modellen med utvikling bak lukkede dører fungerer ikke like bra lenger. De som støtter et prosjekt på Kickstarter forventer også å få vite hvordan utviklingen går.

 

Jeg tror også vårt syn på crowdfunding vil forandre seg når de første store prosjektene går på en smell. Utvikling av spill involverer en stor risiko. Noe av denne risikoen forsvinner ved crowdfunding, men jeg tror det er naivt å tro at at ikke vil komme store prosjekter som går dårlig. Se bare på "feilprosenten" ved spill ellers.

Vice
12 år siden

Hele Kickstarter konseptet er utrolig genialt og noe av den mest nyskapende serviceen jeg har sett på nett på lang lang tid. Men som noen er inne på så blir det interessant hvordan videre utvikling blir og hvordan Kickstarter mottakere håndterer situasjonen. Hvordan er man feks. sikret mor svindel og tap via Kickstarter?

Siste fra forsiden