Anmeldelse

Total War: Warhammer - Realm of the Wood Elves

Kan alvene stå opp mot mørkets horder?

Realm of the Wood Elves er definitivt bedre enn fjorårets Call of the Beastmen.

Creative Assembly

Da monstermennene inntok Warhammer-universet i sommer, var det ikke mye som imponerte. Visse morsomme funksjoner klarte dessverre ikke veie opp for en litt for kjedelig kampanje, noe som gjorde at Call of the Beastmen-pakken ikke kunne sies å ta opp fakkelen hovedspillet hadde satt fyr i. Nå er det alvenes tur til å prøve seg, og heldigvis har de lange, spisse ørene lyttet til mye av kritikken.

Realm of the Wood Elves legger nemlig en spennende kampanje, nye kule enheter og morsomme funksjoner på bordet. Fraksjonen kan spilles i den opprinnelige storkampanjen, men den nye attraksjonen blir selvfølgelig det nye kampanjekartet alvene byr på.

Skoger så langt øyet kan se

Å okkupere byer gir deg amber-ressursen.
Andreas Bjørnbekk/Gamer.no

Realm of the Wood Elves – som så godt some alle de nyere utvidelsespakkene i Total War-sagaen – finner sted på et mer fokusert og detaljert kampanjekart enn hovedspillet. Denne gangen befinner vi oss i alvenes hjemland, et godt stykke sør for der man spilte som imperiet, orker og dverger tidligere. Alvene lever blant tykke skoger og enorme trær, noe hovedstaden The Oak of Ages er et godt bilde på. Sistnevnte er alvenes hjerte og sjel; selveste modertreet som gir liv til alvenasjonen. Går treet tapt er det over og ut for skogsboerne.

The Oak of Ages er ikke det eneste man må passe på, for selve alveriket står i fare. Rundt sine egne landområder er man omringet av andre alvefraksjoner, og lenger vest befinner menneskeriket Bretonnia og andre stater seg. Ved utkanten av alvenasjonenes grenser venter imidlertid de mørke maktene, og de er sultne på hva alvene holder kjært. Modertreet er dit de vil, og ødeleggelsen av landområdet er deres mål.

Å samle alvenasjonene eller å forene dem under ditt banner er én sak, men å måtte slå tilbake en tilsynelatende ustoppelig mørk horde er en annen. Slike utfordringer gjør Realm of the Wood Elves til en strategisk spennende kampanje, og dets enkle premiss – pass på The Oak of Ages – gjør at det hele fungerer. Alvene tilbyr en mye mer spennende og kreativ gjennomspilling enn det beistene gjorde før dem, og det er noe vi alle kan ta glede i.

Pass på treet, gutter og jenter!

The Oak of Ages er sin egen by, men uten ordinære bygninger og andre funksjoner vi er vant med fra vanlige byer. I stedet er det bare én ting vi kan gjøre, og det er å oppgradere treet til sin ypperste versjon. Nå koster det imidlertid mer enn bare penger å livnære dette treet. Det kreves også såkalt «amber», en sjelden resurs, for å utnytte dets fulle potensiale.

Du kan samle amber via allianser.
Andreas Bjørnbekk/Gamer.no

Slik amber kan man tilegne seg på flere måter, men alle har de noe med diplomati å gjøre. Hvis du innleder en allianse med en annen fraksjon får du én amber å rutte med, men om du okkuperer en liten eller stor by får du henholdsvis en og to av disse. Å oppgradere The Oak of Ages koster gjerne en hel del amber, men det er andre deler av spillet som også krever den sjeldne valutaen.

I tillegg til at det kreves amber for nye spesialenheter som ørneriddere, koster det amber for å forske frem alvefraksjonens beste teknologi. Med disse kan man gjøre store fremrykk på den økonomiske arenaen så vel som på slagmarken og i diplomatiet. At amber er så viktig – og at det er såpass lite av ressursen – gjør at man må tenke nøye gjennom om man vil spille som en erobrer eller en allianseskaper. Total War-serien har så vidt jeg vet aldri lagt en slik tyngde på brobygging mellom fraksjoner, og med tanke på at man starter som en relativt liten fraksjon sammenlignet med andre spill, måtte jeg gjøre meg opp noen tanker om hvordan jeg skulle gå frem.

Alvene har noen tøffe helter også.
Andreas Bjørnbekk/Gamer.no

For at dette systemet skal fungere må det selvfølgelig være mulig å skape allianser med andre fraksjoner, noe som har vært vanskelig tidligere. Visse titler i serien har nemlig hatt en kunstig intelligens som kan være i overkant sta. Heldigvis er det relativt enkelt å velge fredelige avtaler over voldelige kriger i Realm of the Wood Elves, og slik blir storallianser en realistisk mulighet ved siden av alternativet.

Litt for enkelt?

Selv om Realm of the Wood Elves byr på nok av utfordringer, betyr ikke det at utfordringene nødvendigvis er vanskelige å hanskes med. Naturligvis kommer det an på hvilken vanskelighetsgrad man spiller på, men selv på normal vanskelighetsgrad trenger man visse egenskaper for å for eksempel komme seg gjennom kampanjen som både det vestlige og østlige Romerriket i Total War: Attila. Det samme føler jeg ikke stemmer for kampanjene i Realm of the Wood Elves. For selv om man er omringet av potensielle fiender er fraksjonen man styrer ganske så sterk, og til tross for at mørkets horder spurter mot oss, skal det ikke ekstremt mye til for å stoppe dem.

Alvene kan benytte seg av de samme beastpath-funksjonene som hovedfraksjonen i Call of the Beastmen.
Andreas Bjørnbekk/Gamer.no
Vis mer

Joda, det tok meg noen timer å komme gjennom kampanjen, og jeg møtte definitivt på utfordringer, men utenom visse enkeltpunkter var det egentlig «business as usual». Noen timer inn trengte jeg ikke lenger tenke meg like nøye gjennom hva jeg holdt på med fordi jeg var blitt sterkere enn alle rundt meg. Snart var det mine egne hærer som travet rundt på kartet og harselerte med motstanderne, og selv om det tok tid å presse de mørke kreftene langt vekk, var det svært sjeldent at The Oak of Ages stod i fare.

Tremann-smash!
Andreas Bjørnbekk/Gamer.no

At jeg snart okkuperte byer i nord og sør gjorde at jeg ikke trengte nøle med å kjøpe spesialenheter eller bruke amber på teknologi, da jeg allerede hadde mer enn nok til å bruke på oppgradering av modertreet i hovedstaden. Ikke bare gjorde det kampanjen mindre spennende, men at jeg kunne valse over kartet fjernet også mange av de andre strategiske spørsmålene jeg måtte svare på tidligere, som allianser versus krig, eller hva jeg skulle bruke amber på først. Man kan selvfølgelig si at dette er en naturlig utvikling gjennom en kampanje – at jo sterkere man blir jo lettere blir det – men dette skjedde svært kjapt, og undergravde på mange måter den gode dynamikken som var tilstedeværende i begynnelsen.

Selv om alvene er en pil-og-bue-dominert fraksjon, er det likevel ikke de store forskjellene mellom dem og gamle fraksjoner. Spillestilen er til syvende og sist enkel å finne ut av, og kanskje også enkel å kjenne igjen fra andre enheter som benytter bueskyttere og raske enheter. Store tremenn er alvenes troll og kjemper, og sånn sett er det heller slik at alvene har sine egne versjoner av visse enheter, og ikke ekstremt mye av helt nye figurer.

Kampanjekartet er vakkert. Som alltid.
Andreas Bjørnbekk/Gamer.no

Det skal også nevnes at Realm of the Wood Elves-kampanjen byr på spesielt én svært kul kamp som må vinnes i løpet av historien for å seire til sist. På grunn av at kampen følger en viss regi betyr dette at man må tenke taktisk på en helt annen måte, og før jeg fant ut av hvordan jeg skulle hanskes med en motstander som på visse tidspunkter er uskadelig, var det umulig å vinne. Dette endt opp med å bli noe av det beste med kampanjen, og må være noe av det nærmeste man har kommet en ordentlig boss-kamp i hele serien.

Konklusjon

Realm of the Wood Elves er definitivt et – om ikke to – steg opp fra fjorårets Call of the Beastmen-utvidelse. Et spennende teknologitre, spesialenheter som krever en unik ressurs og en hovedstad så spesiell som The Oak of Ages gjør at denne utvidelsen blir noe for seg selv. At man må tenke på at alliansedanning kanskje er bedre enn krigføring når det kommer til å oppgradere hovedstaden, krever at vi spiller annerledes, og en fraksjon som er omringet av potensielle motstandere sørger for en utfordrende begynnelse.

Dessverre er det mange av disse utfordringene som blir svært mye mindre vanskelig i løpet av spillets gang, og fører til at alvenes kampanje blir mye enklere – og konvensjonell – i det lange løp. Det gjør ikke at utvidelsen tømmes for moro, men at det lovet så godt i begynnelsen gjør det litt ekstra surt å se at kampanjen utvikler seg som den gjør.

Realm of the Wood Elves ender dermed opp som en spennende tilleggspakke til Total War: Warhammer, samtidig som det kunne vært så mye mer.

6
/10
Total War: Warhammer - Realm of the Wood Elves
En spennende kampanje som mister litt av sjarmen mot slutten.
Ledige stillinger
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (3)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
Gunman1986
8 år siden

Tenker du har litt feil perspektiv angående poengsummen til angivelsen, problemet med opprinnelige Warhammer Total War var at verden ikke føltes ut som warhammer (i tillegg til mangel på formasjoner, kjedelige unit stats og taktikk utover flanking i Battles). For eksempel etter å slått ut orkene og vampire Counts er the Empire en fredelig idyllisk plass. Dette fikset Call of the beastmen med beastmen faksjoner som popper opp i skogene rundt i empire som drakwald forest, dette er loren warhammer fans er kjennt med og det er også dette Wood Elves adder til spillet. En unik skog som er lukket for outsiders og er en viktig del av spillet. I tillegg kan Wood elves dra rundt world roots og poppe opp hvor som hels på kartet det er skog, dette ble kjedelig nok bare en annen versjon av dwarven underway men dæven så viktig Wood elvsn er. Det burde også være mye større diplomatic penalty for å trespasse i Athel Loren.

Wood Elves hæren er også veldig true til loren med at det er en glass cannon og avoidence hær med god range med unntak av Wood spirits. Spillet har tatt seg opp noe veldig, det eneste det mangler nå er Dark Elf Slaving raids, Skavens, Spille isolationist Ulthuhan som kommer inn og saves the day mot chaos på slutten, lizardmen som gjennom magi ødelegger verden med at de prøver å tolke  the old ones tekster, ogre Kingdoms som bøller trade routes og det som gjør meg mest glad og tilgivende til CA er at vi faktisk får Chaos Dwarves, the infamous Dawi Zharr of Zharr Naggrund! geeken i meg får orgasme av tanken :) GW og Age of Shitmar can suck ma balls!

Virker som mods er tingen som vil redde Battles, trodde spillet skulle ligne på Rome 1 med tanke på unit stats, men istedenfor fikk vi kjedelige T1, T2, T3 units fra Rome 2.

 

Edit: Btw The Moot halflings mod please :D Hobbitene/halflings i Warhammer er ikke som i Lord of the Rings, de er grådige fete og late skapninger som ikke har noe i mot å jobbe som kokk for ogre krigsherrer og lage delicious long pig barbeques :)

Andreas Bjørnbekk @Gamer
8 år siden

Tenker du har litt feil perspektiv angående poengsummen til angivelsen, problemet med opprinnelige Warhammer Total War var at verden ikke føltes ut som warhammer (i tillegg til mangel på formasjoner, kjedelige unit stats og taktikk utover flanking i Battles). For eksempel etter å slått ut orkene og vampire Counts er the Empire en fredelig idyllisk plass. Dette fikset Call of the beastmen med beastmen faksjoner som popper opp i skogene rundt i empire som drakwald forest, dette er loren warhammer fans er kjennt med og det er også dette Wood Elves adder til spillet. En unik skog som er lukket for outsiders og er en viktig del av spillet. I tillegg kan Wood elves dra rundt world roots og poppe opp hvor som hels på kartet det er skog, dette ble kjedelig nok bare en annen versjon av dwarven underway men dæven så viktig Wood elvsn er. Det burde også være mye større diplomatic penalty for å trespasse i Athel Loren.

 

Wood Elves hæren er også veldig true til loren med at det er en glass cannon og avoidence hær med god range med unntak av Wood spirits. Spillet har tatt seg opp noe veldig, det eneste det mangler nå er Dark Elf Slaving raids, Skavens, Spille isolationist Ulthuhan som kommer inn og saves the day mot chaos på slutten, lizardmen som gjennom magi ødelegger verden med at de prøver å tolke  the old ones tekster, ogre Kingdoms som bøller trade routes og det som gjør meg mest glad og tilgivende til CA er at vi faktisk får Chaos Dwarves, the infamous Dawi Zharr of Zharr Naggrund! geeken i meg får orgasme av tanken :) GW og Age of Shitmar can suck ma balls!

 

Virker som mods er tingen som vil redde Battles, trodde spillet skulle ligne på Rome 1 med tanke på unit stats, men istedenfor fikk vi kjedelige T1, T2, T3 units fra Rome 2.

 

Edit: Btw The Moot halflings mod please :D Hobbitene/halflings i Warhammer er ikke som i Lord of the Rings, de er grådige fete og late skapninger som ikke har noe i mot å jobbe som kokk for ogre krigsherrer og lage delicious long pig barbeques :)

 

Takk for en konstruktiv kommentar :) Jeg ser definitivt at lore og hvordan spillet føles er desto viktigere for ivrige fans av Warhammer-universet. Som sagt likte jeg utvidelsen, og 6 er - tross det folk ofte tenker - en nokså god karakter :) Vil dermed si den ikke er like "revolusjonerende" som Age of Charlemagne til Total War: Attila, for eksempel.

Gunman1986
8 år siden

Takk for en konstruktiv kommentar :) Jeg ser definitivt at lore og hvordan spillet føles er desto viktigere for ivrige fans av Warhammer-universet. Som sagt likte jeg utvidelsen, og 6 er - tross det folk ofte tenker - en nokså god karakter :) Vil dermed si den ikke er like "revolusjonerende" som Age of Charlemagne til Total War: Attila, for eksempel.

 

Det er godt poeng, Attila added i alle fall tilbake Family lines fra alle de andre total war spillene tilbake. Fra det perspektivet er Warhammer Total nok flere steg i feil retning med mer og mer simplifisering av både Battles og campaign. Savner fortsatt economic Growth i byene.

Siste fra forsiden