Kommentar

Spilljournalistikk

– Hvorfor er norske dataspillanmeldelser så overfladiske?

Vi kan ikke overlate de interessante spilldiskusjonene til medier som har mindre peiling på spill enn oss selv, skriver anmelder Petter Lønningen.

Norske spillanmeldere er lite opptatt av hvordan spill føles, mener anmelder og skribent Petter Lønningen.
Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment
Vis mer

Jeg har jobbet som anmelder, kommentator og skribent i rundt 18 år. Hovedsakelig har jeg skrevet om musikk, men også litteratur, film, tegneserier – og dataspill. Etter så mange år har jeg begynt å spørre meg selv: Hvorfor vegrer så mange skribenter på dataspillfeltet seg for å kritisere dataspillmediet, enten det dreier seg om innholdet, teknologien, forhold rundt produksjonen, eller vår rolle som forbrukere i det hele?

Det finnes mange gode unntak, men andelen dataspillskribenter flest unngår i det lengste å drøfte det som kan være problematisk ved spillene. Jeg er selv en av dem. Nå er det på tide at vi tar dataspillene seriøst, og løfter norsk spillkritikk. Det er nemlig altfor viktig til at vi skal overlate det til dem som gjerne ikke spiller noe særlig selv.

Jeg er ikke den første til å stille dette spørsmålet, langt derifra (les for eksempel denne gode oppsummeringen og betraktningen fra spillforsker Kristine Jørgensen fra 2009). Likevel står vi noenlunde på stedet hvil. Så hvorfor er norske spillanmeldelser da fremdeles så tannløse og overfladiske?

Holdning over underholdning

Just Cause 4 var artig, men hvorfor stusset vi ikke mer over det at hovedpersonen Rico er den mest voldelige figuren i hele spillet?
Avalanche Studios/Sqauare Enix
Vis mer

Først og fremst må vi bli bedre til å snakke om innholdet. Vi dataspillanmeldere er generelt veldig dårlige til å problematisere innhold. For eksempel er vold en typisk form for problemløsning i mange dataspill, men hvor ofte leser du spillanmeldelser som faktisk går i dybden på dette, og som problematiserer voldens (manglende) sammenheng med historien som fortelles?

Selv hoppet jeg galant over den absurde voldsbruken i min egen anmeldelse av Just Cause 4, her fant jeg snodig nok ikke plass til å dvele ved det absurde i at spillet er bygget opp slik at protagonisten Rico Rodriguez sannsynligvis er den mest voldelige og nådeløse figuren av dem alle. Selv i spill som The Last of Us snakker vi sjelden om hvordan vold som virkemiddel egentlig fungerer, hvordan vi reagerer på den og kanskje endrer holdning til den underveis i spillet. Det er en svakhet.

Dette er et gjennomgående problem. Når spillutvikler Rockstar spiller på vold, stereotypier og fordommer i Grand Theft Auto-spillene er ikke det uangripelig bare fordi det er «satire» – hvis vi først bruker dette som argument, må vi også kunne diskutere effekten av slike virkemidler og hvor godt de faktisk fungerer. For å gjøre det, må vi begynne å diskutere forholdet mellom spillmekanikk, handling og budskap.

Selv Flight Simulator har CO2-utslipp

Hva med miljøet? Dataspill har karbonavtrykk, enten det dreier seg om software som krever at man er logget på Internett eller at man strømmer spill. Når du flyr til New York i Microsoft Flight Simulator, besøker øyen til en venn i Animal Crossing, eller bare legger en digital kabal, driver du strømforbruket oppover. Forskere anslår at amerikanske gamere alene har et årlig strømforbruk på 34 terrawatt, tilsvarende fem millioner personbiler. Og det finnes mange andre, grellere eksempler. Bør denne innsikten påvirke måten vi bedømmer spill på?

Vi kan ikke lenger se dataspill isolert fra verdenen de produseres i. Dersom et dataspill tar utgangspunkt i – eller er inspirert av – en virkelig konflikt, kan vi ikke ignorere det. Det er helt naturlig å diskutere politikk når vi skriver om spill som er basert på virkelige historier fra for eksempel den siste Irak-krigen.

Når et stort spillselskap driver rovdrift på egne ansatte, hvorfor skal spillanmeldelsene ignorere dette? Hvis forventningspresset gjør at utvikler Masahiro Sakurai dropper sykedager og får intravenøs behandling på kontoret for å få ferdig et Smash Bros.-spill – er ikke det noe vi kan løfte frem i enda større grad også i anmeldelsen? Eller hva med Red Dead Redemption 2, da ledelsen hevdet at de ansatte «helt frivillig» jobbet opp mot 100 timers arbeidsuker?

Hvis antall store og små feil i et spill skyldes dårlig ledelse og planlegging, skal vi ikke kunne diskutere det mer aktivt? Kanskje det til og med burde veie tyngre i bedømmelsen enn det allerede gjør?

Teknologijournalistikk er bygget opp rundt lanseringer. Det gjør at spillmediene alltid jager videre etter det neste store, uten å ta vanlige forbrukeres behov med i regnestykket,.
Sony
Vis mer
Les også
Slik er framtida for Intel sine gamingprosessorar

Teknologi for luksusdyr

Ofte slår det meg at teknologi- og dataspilljournalistikken virker fullstendig frakoblet vanlige folks liv og behov. For det første levnes prisen overraskende sjelden særlig mye oppmerksomhet – i hvert fall ikke når det kommer til konsoller og maskinvare. Verstingen i klassen er selvfølgelig anmeldelser av mobiltelefoner, men hvor mange PlayStation 5- eller Xbox Series X-omtaler brukte noe særlig med plass på å drøfte hvorvidt den nye maskinen faktisk var verdt rundt 7000 kroner? Vi snakker gjerne om oppløsning, lastetid og den slags, men levner skuffende liten plass til betraktninger rundt hvorvidt det nye vidunderet faktisk er verdt utsalgsprisen. Til sammenligning er dette ofte fokus for maskintilbehør som mus, kontrollere og tastatur, som gjerne bare koster en brøkdel.

Spillanmeldelser bør ta enda større hensyn til de skjulte kostnadene. Jeg har selv vært for ettergivende med spill som hemmes av mikrotransaksjoner, men når stadig flere utviklere koker i hop stadig mer aparte måter å få spillerne til å betale mest mulig for både kosmetiske tillegg og mekanikker som direkte påvirker spillernes progresjon, må vi bli ekstra kritiske.

Dataspilljournalistikken tar for gitt at teknologien er verdt prisen, og tar ikke hensyn til vanlige folks behov. Akkurat nå er 4K og 120 bilder i sekundet noe som bare en ørliten nisje i markedet egentlig bryr seg om; vanlige spillere vil aldri tenke over disse tingene. Likevel er det det vi fremhever når vi diskuterer nye konsoller – som regel fordi de virkelig banebrytende spillopplevelsene ennå ligger litt frem i tid. Så hva annet skal vi skrive om når nye konsoller lanseres?

Fem mulige årsaker

Hvis jeg som musikkanmelder skal skrive om Burzum, er det helt naturlig å løfte frem Varg Vikernes/Louis Cachets raseteorier og menneskehat, og drøfte musikken med dette som bakteppe – gjerne også se på hvordan det muligens påvirker musikken. Det samme hvis det dreier seg om en problematisk forfatter eller filmskaper. Men når jeg skriver om dataspill, merker jeg at dette er vanskeligere. I stedet for å skrive dataspillkritikk – med analyse av virkemidler, kontekst og effekt – tyr jeg oftere til dataspillanmeldelse, en mer forbrukerorientert kjøpsveiledning. Sistnevnte har selvfølgelig sin verdi, men er det den typen tekster norskspråklig dataspilljournalistikk egentlig trenger? Jeg tror ærlig talt ikke det.

Så hvorfor ble det slik? Jeg tror at det for det første handler om forventninger til hva dataspillomtaler skal være. Både skribenter og deres lesere er preget av det de allerede har lest, og vi er mest komfortable med at ting forblir som de alltid har vært.

For det andre handler det om at tonen i kommentarfeltene har blitt hardere de siste årene – jeg mistenker at særlig unge skribenter vegrer seg for å presentere sine analyser av spill veldig mange har et sterkt forhold til. Kommentarfeltets umiddelbare natur oppfordrer ikke akkurat til utforskende dialog. Da kan mange føle at det er enklere å skrive forbrukertester enn å løfte frem mer kompliserte aspekter ved spillene. Det har jeg selv også følt på, men her kan vi som anmeldere og kritikere kanskje ta del i diskusjonene i kommentarfeltet: Jeg tror fremdeles at vi alle følger og leser spillnettsider fordi vi er genuint glade i spill.

For det tredje er dataspilljournalistikk i hovedsak bygget opp rundt lanseringer. Det betyr ikke at man ikke kan være kritisk, men når mye av det vi skriver fokuserer på hva som er nytt og spennende, er det ikke mye tid til å gjøre seg betraktninger rundt hva som funker og (enda viktigere) ikke funker med litt eldre spill. Mange redaktører ønsker å dekke mer av kulturen rundt eldre, populære spill, men tiden og ressursene strekker sjelden til.

Apropos ressurser: Det er ikke mye penger i norsk dataspilljournalistikk. Særlig nettmagasiner har svært begrensede inntekter, noe som gjenspeiles i honorarsatsene. Dette påvirker selvfølgelig hvor mye tid og krefter skribentene og redaktørene kan legge i spillkritikken, og gjør at mange kritikere går videre til mer lukrative fagfelt etter relativt kort tid.

Helt på tampen tror jeg også at det skyldes at dataspillmediet er i en brytningstid. Etter hvert som at dataspillene utviklet seg og ble til mer enn bare leketøy, fikk de også mye større utbredelse, og dermed et nytt publikum. Men dataspillmediene har ikke helt klart å henge med i svingene, mye fordi de ikke har klart å tiltrekke seg skribenter med andre bakgrunner, erfaringer og perspektiver. Det er det mange årsaker til, men det har uansett ført til en temmelig ensrettet og smal, norsk dataspilldiskurs.

Dataspill fortjener å bli behandlet som film, musikk og litteratur. Det innebærer blant annet å stille spørsmål ved spillenes budskap og virkemidler der det passer.
Thatgamecompany
Vis mer

Dataspill er kultur

Per i dag er norske spillomtaler mer spillanmeldelse enn spillkritikk. Det gjør at vi fokuserer mer på hvor bra et gitt spill er til å få noe til å skje når vi trykker på en bestemt knapp. Vi diskuterer gjerne bildefrekvens, men har ikke tid til å dvele ved eventuelle etiske spørsmål som løftes i historiene vi møter gjennom spillene. Det skrives side opp og ned om nydelige animasjoner, men vi er blinde for sammenhengen mellom nydelig grafikk og historier om spillutviklere som på grunn av håpløs internkultur, dårlig ledelse og skrullete krav fra investorer nesten jobber seg i hjel for å tråkle sammen spillene våre.

Norsk dataspillkritikk trenger mer analyse, noe vi ikke har så mye erfaring med. Det innebærer at vi må gå opp nye stier, prøve oss frem og ikke minst våge å tråkke feil. Akkurat slik man har gjort innen andre kulturfelt. Vi skal ikke gjøre det fordi vi på liv og død må være så kritiske til dataspillmediet, men fordi spill fortjener å behandles på samme måte som andre kulturprodukter.

Vi trenger også flere unike stemmer, gjerne med andre bakgrunner enn man gjerne finner i dagens anmelderstand (for eksempel er det ikke akkurat manko på folk som meg selv i dataspilljournalistikken). Det påvirker nemlig hvilke perspektiver som løftes i tekstene.

Vi trenger mer nyanserte, utfordrende og lærerike samtaler om dataspill. Ikke alle lesere eller skribenter er interesserte i dette, mens andre igjen føler seg ikke kvalifisert for å delta i en slik samtale. Det får så være, men hvis ikke norske spillmedier er villige til å ta disse diskusjonene, overlater vi det bare til folk i andre medier som ofte har mindre peiling på spill enn oss selv. Det er en temmelig tafatt holdning.

Hva synes du om norsk dataspilljournalistikk og -anmeldelser? Noe du savner? Si din mening i kommentarfeltet!

Ledige stillinger
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (102)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
BeThomas
4 år siden

Hovedgrunnen er at når noen leser en anmeldelse så lurer de på om spillet er gøy. Ikke noe annet.

Ganske åpenbart spør du meg.

Thalboo
4 år siden

Jeg tenker du har mange gode poeng i artikkelen, men samtidig tror jeg kanskje slike ting bør belyses i ett annet fora enn i selve spillanmeldelsen.

Som nevnt er hovedgrunn for å lese spillanmeldelser å finne ut om spillet er gøy eller ikke.

Jeg leser selv kun for å finne ut hvor godt spillet er skrudd sammen mht gameplay historiedriv å eventuelle bugs å annet.

La for all del ikke alt bli helt NRK og overnorskt, hvor politisk korrekthet å frykten for at noen kan bli støtt av ett eller annet skal få trumfe alt!

Å sist men ikke minst, at vi som mennesker ler av eller finner underholdning i sterotyper, er fordi verden faktisk er stappfull med "ekte" stereotyper, det er ikke til å komme unna rett og slett.

Politisk korrekthet å frykt for lawsuits å annet mye tull fra statene ble glatt og elegant adoptert her på andre sia av dammen

Thalboo
4 år siden

Never forget Postal releases...

Det er fremdeles bare DATASPILL!!!

sannheten_666
4 år siden

Skulle jeg, i min jobb prakket mine politiske meninger på kunder som kjøper produktet mitt? Det er urelevant, vil kastet bort vår begges tid, og oppildnet til konflikt. Og kunden er ikke der for å høre min mening i utgangspunktet.

Dataspill er piksler på en skjerm, folk bruker dem til avkobling og underholdning, og vi er interessert i å høre om det er gøy eller ikke. Å finne ut av dette er spilljournalistens jobb, hverken mer eller mindre. Alle vi andre har jobber hvor vi må holde politikken til fritiden, og bra er det.

Det begynner å bli et antall mennesker som ser på det som sin rett å prakke politiske meninger på resten. Disse menneskene lager bare konflikter og bråk, og bringer ingenting bra med seg.

 

bubba477
4 år siden

Mer politikk? Nei takk.

Siste fra forsiden