Her rundes alle Fallout-spillene på 90 minutter

Ny, imponerende speedrun-rekord.

«Speedrunning» – det å fullføre spill på kortest mulig tid – er blitt en sport med mange ivrige aktører, og stadig settes det nye, imponerende rekorder. Nå melder blant andre Eurogamer om en ny Fallout-rekord som nok vil heve noen øyebryn.

Speedrunneren med det klingende brukernavnet Tomatoanus fullførte nylig samtlige Fallout-spill – altså Fallout 1, 2, 3, 4 Fallout: New Vegas – på én time, 29 minutter og 47 sekunder uten lastesekvenser.

Rekorden er registrert på nettstedet Speedrun.com og dokumentert i en YouTube-video som du kan se øverst i artikkelen.

Skjermdump

Utnytter glitcher

Som man kan lese av rekordinnehaverens FAQ ble rekorden satt i den såkalte «any%»-kategorien, som betyr at det er tillatt for spilleren å utnytte «glitcher» og tekniske feil i spillet. Spilleren benyttet også den enkleste vanskelighetsgraden.

Ifølge spilleren har han tilbragt flere tusen timer med Fallout-spillene utenom speedrunningen, som rimeligvis betyr at personen er meget godt kjent med spillene – og alle glitchene som kan utnyttes.

I tillegg til å benytte seg av glitcher bruker spilleren også spesielle teknikker for å blant annet bevege seg ekstra raskt rundt på kartet i Fallout 1 og 2. Alle detaljene om hvordan han gikk frem for å sette den nye rekorden finner du i FAQ-seksjonen.

Tomatoanus har for øvrig ingen av verdensrekordene for speedrunning i de individuelle Fallout-spillene, men ligger likevel i det øvre sjiktet i samtlige titler.

Les også: Snart får du mulighet til å teste Fallout 76 »

Ledige stillinger
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025

Kommentarer (9)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
Stormwolf
7 år siden

Ble uhyre uinteressant når det boe snakk om glitch runs

Giall
7 år siden

Ble uhyre uinteressant når det boe snakk om glitch runs

 

Tror heller ei at det er en eneste speedrun som ikke bruker noen form for exploits

Comma Chameleon
7 år siden

Ble uhyre uinteressant når det boe snakk om glitch runs

Hvorfor synes du det da? Det er klart det finnes enkelte glitcher og spesifikke exploits som kan ødelegge noen speed runs til de blir kjedelige, men generelt sett så synes jeg utnytting av glitcher i vanilla spill (altså ingen mods eller cheats eller lignende) er helt greit. Glitch runs kontra de uten er også mye raskere og det er mye mer frihet når man ikke må følge reglene og man kan finne nye måter å utnytte spillet på. Finner man en ny bug så kan man plutselig kappe mye ned på tiden. GTA: Vice City speedruns er morsomme for eksempel. Mange glitcher der jeg ikke ante om.

Stormwolf
7 år siden

 

Ble uhyre uinteressant når det boe snakk om glitch runs

Hvorfor synes du det da? Det er klart det finnes enkelte glitcher og spesifikke exploits som kan ødelegge noen speed runs til de blir kjedelige, men generelt sett så synes jeg utnytting av glitcher i vanilla spill (altså ingen mods eller cheats eller lignende) er helt greit. Glitch runs kontra de uten er også mye raskere og det er mye mer frihet når man ikke må følge reglene og man kan finne nye måter å utnytte spillet på. Finner man en ny bug så kan man plutselig kappe mye ned på tiden. GTA: Vice City speedruns er morsomme for eksempel. Mange glitcher der jeg ikke ante om.

Skriver bare ikke en artikkel om noen som cheater/glitcher seg gjennom en rekke spill. Selv om det tar lang tid så vil jeg heller høre om den personen som speedrunna alle uten å cheate.

Comma Chameleon
7 år siden

Skriver bare ikke en artikkel om noen som cheater/glitcher seg gjennom en rekke spill. Selv om det tar lang tid så vil jeg heller høre om den personen som speedrunna alle uten å cheate.

Det er ikke juks, da det er en del av hvordan spillet er kodet, med vilje eller ei. Det er ingen juksekoder involvert heller. Personlig vil jeg se hvem som klarer det raskest, og da kan man utnytte feil i spillet.

Siste fra forsiden