Intervju

Galactic Civilizations II: Dread Lords

Galactic Civilizations er spillet for dem som trakter etter større ansvar enn tradisjonelle bybyggerspill kan gi. Vi har snakket med utvikleren om oppfølgeren.

Side 1
Side 2

Grunnkonseptet i Galactic Civilizations II er det samme som i den kritikerroste originalen; bygg opp din egen interplanetariske verdensmakt og sørg for at ditt rike (eller den alliansen du er en del av) ender opp med å dominere det kjente verdensrommet. Nytt denne gangen er at du får forske frem dine egne komponenter og bruke disse til å designe dine egne romskip.

En annen stor nyhet er at spillet har gått fra 2D til et 3D. Dette tillater mye bedre grafikk enn tidligere. Dette tillater også et nytt kartsystem, hvor hver planet er synlig på kartet. I tillegg loves det at alle planetene vil være unike, at alle rasene blir spillbare (i stedet for bare menneskene), et forbedret flåtesystem og mer strategisk kampsystem.

Vi har fått mulighet til å prate litt med prosjektleder Brad Wardell i det Michigan-baserte selskapet Stardock Entertainment om oppfølgeren.

Hvorfor valgte dere å lage en oppfølger?

- Det første spillet gjorde det så bra at vi øynet en mulighet til å legge til de funksjonene vi ønsket, men ikke hadde råd til i forgjengeren.

Hva er de viktigste forskjellene på dette spillet, og det første?

- De viktigste forskjellene er: 1) I det første spillet måtte du spillet som menneske. Nå kan du spille med hvilken som helst sivilisasjon, og du kan også lage dine egne sivilisasjoner. 2) Oppfølgeren gjør det mulig for spilleren å lage skip fra bunnen av. 3) Oppfølgeren har en helt ny 3D-motor, som tillater oss å vise planetene som en del av hovedkartet, hvor spillerne kan zoome og rotere kameraet. Dette hjelper til med å sørge for at Galactic Civilizations 2 blir bedre i forhold til det visuelle. 4) Hver planet er unik i oppfølgeren. I det første spillet var det kun 20 ulike planeter. Nå er hver planet unik, med sin egen overflate. 5) Spilleren designer sine egne kolonier. Det første spillet hadde ikke noe tilsvarende, du valgte simpelthen hva du ville bygge fra en liste. Nå kan du faktisk plassere ting akkurat hvor du vil, og det er utrolig mange ulike ting du kan bygge. 6) Oppfølgeren har støtte for flåtekamper. 7) Oppfølgeren kan tilpasses mer. Spilleren kan lage sine egne raser, sitt eget grensesnitt, sine egne skipsmodeller, sine egne dialoger osv. 8) Oppfølgeren kommer med en dynamisk kampanje (det originale hadde ikke kampanje overhodet).

Hvordan kom dere frem til dette temaet?

- Vi tror veldig mange liker tanken på å bygge sitt eget imperium blant stjernene.

Kan du forklare hvordan det nye kampsystemet fungerer?

- I det originale spillet hadde skip mulighet til å angripe eller forsvare. Når et skip angrep et annet ble en terning for angrep og en terning for forsvar rullet, og forskjellen mellom verdiene ble trukket fra skipets samlede helsepoeng. I oppfølgeren vil det være tre ulike våpen: Stråling, raketter og elektromagnetisk puls. Til forsvar får man skjold og "point defence" (et prosjektilvåpen som skyter ned trusler, red. anm) og armering. Når strålene treffer et skjold (som er det optimale forsvaret), så blir resultatet det samme som i forgjengeren. Men når en stråle treffer armering (eller "point defense"), så ruller forsvarsterningen mellom 0 og halvparten av dens høyeste verdi.

Hvordan fungerer det nye systemet for bygging på planeter?

Les også
Anmeldelse:

- Alle planetene klassifiseres på en kvalitetsskala mellom 0 og 20. Jo høyere planetens tallet er, jo bedre er planeten. I Galactic Civilization II bestemmer også planetklassen hvor mye plass du kan benytte deg av på hver planet. Du må ta noen viktige og vanskelig valg om hva du vil bygge, fordi du kan ikke bygge alt du vil på en gitt planet.

Originale Galactic Civilizations kunne nesten beskrives som Civilizations i rommet – har denne oppfølgeren noen likhetstrekk med Space Empires 4 og Ascendancy?

- Oppfølgeren har mange elementer fra Master of Orion, SEIV og Ascendancy. Mulighetene til å designe egne skip er ikke ulik det man kan finne i Master of Orion, bortsett fra spilleren virkelig kan lage sine egne skip (med total kontroll på hvordan de ser ut), takket være 3D-motoren. Koloniseringselementene er som i Ascendancy, og flåtetingene er antakeligvis gjenkjennelig fra SEIV, bortsett fra at vi ikke har taktiske kamper.

Side 1
Side 2
Ledige stillinger
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (4)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
pertm
20 år siden

Det høres lovende ut. Jeg har ikke spilt det første spillet men håper det blir mye bedre enn Master of Orion III.

dravisher
20 år siden

Etter BETA 2 å dømme så kommer spillet til å bli kjempebra. GalCiv1 ble litt vanskelig å sette seg skikkelig inn i (syns jeg da), men GalCiv2 ser ut til å bli mye enklere, med mer oversiktlig teknologitre, og begrenset byggeplass på planetene. Gleder meg som en unge til BETA3 som skal komme i slutten av august (for de som forhåndsbestiller):-)

punar
20 år siden

Blir det multiplayer i dette spillet?

dravisher
20 år siden
Blir det multiplayer i dette spillet?

Nei. Blir visst kun singleplayer.

Siste fra forsiden