NFI - spillstøtte

Åtte norske spill får 21,6 millioner kroner i tilskudd

Nyeste runde med støtte fra NFI inkluderer 8 millioner til Earthlock 2.

Jagex Ltd

Norsk filminstitutt har kunngjort en ny runde med tildelinger til norsk spillutvikling – den andre for året. Denne gangen har åtte spill fått støtte, med 21,6 millioner kroner utdelt totalt. Det er den største samlede tildelingen for spill, påpeker instituttet.

Den største summen, 8 millioner kroner, går til Snowcastle Games for spillet Earthlock 2. Åpen verden-rollespillet har dermed fått totalt 15,9 millioner fra NFI, i det Kaja Hench Dyrlie – seksjonsleder for dataspill på Norsk filminstitutt – kaller en spillpolitisk strategi med å gi store tilskudd til store spillprosjekter.

– NFI har gjennom tidligere tilskudd gitt oss mulighet til å hente inn flere investeringer og signere avtale med utgiver. Med denne tildelingen har vi fått den siste brikken i finansieringspuslespillet. Vi setter stor pris på at NFI fortsatt støtter oss og vår visjon, uttalte Earthlock 2-produsent Marianne Lerdahl i en pressemelding.

Ships at Sea skal etter planen lanseres til neste år.
Misc Games
Vis mer

3,7 millioner kroner går til Mørkredd-studioet Hyper Games og deres eventyr Vinterens varme. Misc Games – kjent for Fishing: Barents Sea og Fishing: North Atlantic – får med seg 3 millioner for sitt nyeste fiskespill, kalt Ships at Sea.

Riddlebit tildeles 2 millioner for Setback, en ikkevoldelig vri på skytespillsjangeren der man ikke dreper motstandere, men sender dem tilbake i tid og rom.

Prosjekt Corp er det neste spillet fra Carbonara Games, et nyåpnet studio fra utviklere som har jobbet med Death's Door, Among the Sleep og Mosaic. Spillet får 1,7 millioner kroner, for det som skal bli en kombinert thriller og gårdssimulator.

Utvikler Billionworlds får med seg 1,2 millioner for utvikling av Yield! Fall of Rome. Dette er et strategispill satt til nedgangstiden for Romerriket.

Til slutt for denne gang er Snow Leaf Studios og Qvisten Animation, som får henholdsvis 1,05 millioner og 950 000 kroner. Snow Leaf for sitt familievennlige roguelite-spill Brew, og Qvisten for KuToppen - Gårdsdetektivene, et gåtespill myntet på barn.

Fem av de åtte spillene er debutprosjekter for sine respektive studioer. Hench Dyrlie forteller at det er gledelig å se et voksende antall nye aktører dukke opp.

LES OGSÅ: Sigmund skiftet karriere og fant ny lidenskap »

Ledige stillinger
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (7)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
etreX
2 år siden
Med fare for å krenke noen. Hvorfor er kriteriene begrenset til norske nisjespill som noen knapt nok kommer til å spille? Så mye penger og ressurser som kunne vært brukt på norsk spillutvikling av spill med internasjonalt potensial. Finnes det ikke støtte til dette? Det burde minst eksistere støtte til begge deler. Vil norge heller ha et norsk spill som varer i 30 minutter hvor man ser utover havet og tvinner tommeltotter. Eller vil norge ha spill innenfor sjangere som kan ligge i verdenstoppen i popularitet i fremtida?
Håvard
2 år siden
etreX skrev (28 minutter siden):

Med fare for å krenke noen. Hvorfor er kriteriene begrenset til norske nisjespill som noen knapt nok kommer til å spille? Så mye penger og ressurser som kunne vært brukt på norsk spillutvikling av spill med internasjonalt potensial. Finnes det ikke støtte til dette? Det burde minst eksistere støtte til begge deler. Vil norge heller ha et norsk spill som varer i 30 minutter hvor man ser utover havet og tvinner tommeltotter. Eller vil norge ha spill innenfor sjangere som kan ligge i verdenstoppen i popularitet i fremtida?

Det er ingen ting som tilsier at man ikke vil få støtte til et større spill.. 

https://www.nfi.no/sok-tilskudd/utvikling/utvikling-av-spill-etter-kunstnerisk-vurdering

TST
2 år siden
6 minutes ago, Håvard said:

Det er ingen ting som tilsier at man ikke vil få støtte til et større spill.. 

https://www.nfi.no/sok-tilskudd/utvikling/utvikling-av-spill-etter-kunstnerisk-vurdering

Jeg tipper det etreX sikter til er:

Søknaden må gjelde et norsk kulturprodukt som oppfyller minst tre av de fire punktene i kulturtesten:

  • Designdokumentet eller litterært forelegg er originalskrevet på norsk eller samisk. 
  • Dataspillet er på norsk eller samisk språk. 
  • Prosjektet fokuserer på norsk språk, kultur og historie, eller tematikk som har relevans for en norsk målgruppe. 
  • Dataspillet har et vesentlig bidrag fra opphavere eller utøvende kunstnere bosatt i Norge eller et annet EØS-land. 

Hvis de mest suksessfulle spilltitlene fra våre naboland hadde blitt laget i Norge, så hadde de ikke fått utviklingstilskudd.

Så kan man selvsagt snu på det: De norske spillsuksessene Age of Conan, Den Lengste Reisen, Drømmefall, Anarchy Online, Project I.G.I. lyktes uten tilskudd.

Bendik1
2 år siden

Hei, tenkte å rydde opp litt i noen missforståelser.

Kravene fra NFI er veldig lite begrensende selv om det kan se annerledes ut.

Bruker her Earthlock (2018) som eksempel.

1. Språkkrav.

Earthlock 1 ble utgitt på 12 språk, norsk en av dem. Norsk språk går veldig greit å gjøre selv som norsk utvikler og føles ikke som et urimelig krav med tanke på hvor mye NFI gir.

2. Marked

Spillet har solgt over 2.5 millioner kopier hvor under 1-2% har vært i Norge. Vår fokus er derfor ikke spesielt på Norge, selv om det er hyggelig at det spilles hjemme.

3. "...fokuserer på norsk språk, kultur og historie, eller tematikk som har relevans for en norsk målgruppe. "

Dette tolkes av NFI som stort sett alle historier skrevet av norske forfattere. Fantasiverdenen i Earthlock er defor definert som norsk. Dette begrenser oss ikke på noen måte. Det er en seiglivet myte at vi må lage spill om troll og vikinger.

4. Dataspillet har et vesentlig bidrag fra opphavere eller utøvende kunstnere bosatt i Norge eller et annet EØS-land. 

Dette sikrer at det faktisk er norske studios og utviklere som får støtten og ikke strå-selskap opprettet av utenladske eiere. Vi har noen utenladske investorer i Snowcastle, men majoriteten er norske. Vi har over 15 forskjellig nasjoner representert blandt ansatte, så her er det mye frihet.

Det er viktig å huske på at dette er midler som tildeles via kulturdepartementet. Mer generell nøringssstøtte til bransjen bør komme gjennom næringsdepartementet slik som England, Canada, Frankrike, Australia, mm hvor man får 30%-40% støtte til spillselskapene gjennom skatteordninger.

Bendik1
2 år siden
Bendik1 skrev:

Hei, tenkte å rydde opp litt i noen missforståelser.

Kravene fra NFI er veldig lite begrensende selv om det kan se annerledes ut.

Bruker her Earthlock (2018) som eksempel.

1. Språkkrav.

Earthlock 1 ble utgitt på 12 språk, norsk en av dem. Norsk språk går veldig greit å gjøre selv som norsk utvikler og føles ikke som et urimelig krav med tanke på hvor mye NFI gir.

2. Marked

Spillet har solgt over 2.5 millioner kopier hvor under 1-2% har vært i Norge. Vår fokus er derfor ikke spesielt på Norge, selv om det er hyggelig at det spilles hjemme.

3. "...fokuserer på norsk språk, kultur og historie, eller tematikk som har relevans for en norsk målgruppe. "

Dette tolkes av NFI som stort sett alle historier skrevet av norske forfattere. Fantasiverdenen i Earthlock er defor definert som norsk. Dette begrenser oss ikke på noen måte. Det er en seiglivet myte at vi må lage spill om troll og vikinger.

4. Dataspillet har et vesentlig bidrag fra opphavere eller utøvende kunstnere bosatt i Norge eller et annet EØS-land. 

Dette sikrer at det faktisk er norske studios og utviklere som får støtten og ikke strå-selskap opprettet av utenladske eiere. Vi har noen utenladske investorer i Snowcastle, men majoriteten er norske. Vi har over 15 forskjellig nasjoner representert blandt ansatte, så her er det mye frihet.

Det er viktig å huske på at dette er midler som tildeles via kulturdepartementet. Mer generell nøringssstøtte til bransjen bør komme gjennom næringsdepartementet slik som England, Canada, Frankrike, Australia, mm hvor man får 30%-40% støtte til spillselskapene gjennom skatteordninger.

"Så kan man selvsagt snu på det: De norske spillsuksessene Age of Conan, Den Lengste Reisen, Drømmefall, Anarchy Online, Project I.G.I. lyktes uten tilskudd." De fleste av disse spillene ble laget før det var noen støtte ordning eller mens ordningen var bitteliten. Drømmefall hadde definintivt fått støtte hvis det ble laget i dag. Mulig at de andre også hadde fått i dag...bortsett fra at Funcom nå er eid av kinesiske Tencent.

Siste fra forsiden