Anmeldelse

Xenoblade Chronicles. Definitive Edition

Alt var ikkje betre før

Alderdomen kunne ha vore snillare med denne klassikaren.

xenoblade-chronicles-definitive-edition-key-art

Eg skal ikkje nekte for at det tok tid for meg å bli forelska i Xenoblade Chronicles igjen. Dei første ti, kanskje så mykje som femten timane var eit ork. Arbeid, tidtrøyte, ein kamp for å finne motivasjonen. Eg måtte gå tilbake og lese mi originale spelmelding om Xenoblade Chronicles for å forstå kva i alle dagar eg hadde tenkt den gong då for å rose det så høgt opp i skyene som eg gjorde.

Ting blei raskt veldig tydelege. Xenoblade Chronicles er eit produkt av si tid. Ei tid som for lengst er forbi. Vi har med ein bransje å gjere som er i konstant endring, og eit spel som kan vere revolusjonerande og nyskapande den eine dagen, er forelda og keitete den neste.

Xenoblade Chronicles fell mellom to stolar. Det tenkte mange gode tankar den gong då, men dei tankane har blitt forbetra og nyanserte gjennom eit tiår, og såleis endar Xenoblade Chronicles opp som eit solid, om enn noko gammaldags spel.

Endring etter behov

Shulk har fått seg eit nytt andlete sidan sist.
Nintendo

Xenoblade Chronicles Definitive Edition er ei ganske forutsigbar oppussing. Vi får hakket betre grafikk, eit nytinnspelt lydspor, samt ei rekke små forbetringar for å gjere kvardagen lettare for deg. Det er sistnemnde som får mest å seie for den generelle opplevinga. Det er ingen store endringar å spore i Definmitive Edition, men vi får eit betre grensesnitt og langt betre oversikt over kva som skjer, og kvar ein skal gå for å få ting til å skje.

Spelet er framleis nøyaktig det same, digre eventyret vi hugsar. Vi følgjer Shulk og eit vaksande følgje leggje ut på ei reise for å ta opp kampen mot vonskapen som plagar dei. Historia er underhaldande nok, men det er gameplayet som er kongen her. Vi får eit kampsystem som Xenoblade Chronicles-serien har køyrt vidare på der du styrer ein av dei tre heltane i gruppa di, og veljer kommandoar her og der medan krigarane elles angrip av seg sjølv.

Det er eit velfungerande system som strengt tatt er milevis betre enn det etter mitt syn ufordrageleg trege kampsystemet i Xenoblade Chronicles 2. Du står i tillegg fri til å justere utfordringa etter eige ynskje. Om det blir for lett kan du tone ned kor mange erfaringspoeng du sankar inn, og om ting blir for vanskelege (eller tek for lang tid), kan du klikke deg inn på Casual-modusen som gjer alt litt lettare. Du står i tillegg fri til å skifte mellom alt dette som det passar deg.

Jamt over har heile spelet blitt stramma opp litt, og det er i dei små tinga det skjer. Slikt som å gje deg betre oversikt over kva oppdrag du har plukka opp og kvar du skal gå for å løyse dei er noko av det viktigaste utviklarane har gjort for å oppdatere spelet. Ikkje berre fordi det var litt tungvindt i originalen, men mest fordi det er så uhorveleg mange sideoppdrag i dette spelet at litt høvling kjem godt med.

Xenoblade Chronicles er eit av desse spela som nesten tvingar deg til å berre gjere litt meir. Det er eitt eller anna rundt kvar sving, og det heile kan bli litt overveldande. Alderdomen er ikkje alltid like hyggeleg, og med dagens auge er det ikkje alt av innhaldet som er like velkome.

Berre ein gong til

Kvar du enn går er det noko fascinerande å sjå.
Nintendo

Xenoblade Chronicles er stappa fullt av det eine henteoppdraget etter det andre. Ein kjapp tur gjennom den første byen i spelet og du har umiddelbart ti-femten sideoppdrag du kan bryne deg på. Samtlege går ut på å gå dit for å hente noko, eller hit for å drepe noko. Nokre gongar må du tilbake til oppdragsgjevar for å levere oppdrag, andre gongar ikkje.

Det er ikkje spesielt inspirerande, men det duger. Gameplayet i Xenoblade Chronicles er godt nok til at ein har null problem med å reise ut på tur for å knerte nokre fiendar og plukke opp nokre gjenstandar. Kartet og oppdragsoversikta er uansett så pass forenkla i Definitive Edition at det blir mykje lettare å gå gjennom ei rekke oppdrag på kort tid.

Det som tek tid er dialogen med oppdragshaldarane. Det er så mykje unødig tyting i dette spelet at eg tidvis har sett med nøydd til å telle til ti inni meg medan eg stirar i taket for å sjå om det er nokon edderkoppar å spore. Alt du eigentleg skal, er å drepe nokre krapyl, men du må gjennom kanskje tjue snakkebobler før du får setje i gong.

I starten er det interessant nok. Mykje dialog personleggjer figurane og fyller ut verda, men den overveldande mengda med sideoppdrag gjer at ein blir lei av å lese tytinga, og for mine del enda eg kjapt opp med å frenetisk trykke meg gjennom all dialog som ikkje er essensiell for historia. Sorry altså, eg bryr meg ikkje om kva innbyggjar nummer 896 har å seie om veret i dag, eg vil berre kome meg i gong med å løyse problemet.

Viser sin alder

Xenoblade Chronicles blei lansert på Wii i 2011. Wii var basert på arkitekturen til GameCube som blei lansert i same generasjon som PlayStation 2 og Xbox, og låg såleis ein heil generasjon bak Xbox 360 og PlayStation 3 reint grafisk. Med slik gammal maskinvare var det ingenting anna enn imponerande kvar Monolith Soft klarte å presse ut av maskina. Med Xenoblade Chronicles Definitive Edition kjem endeleg spelet sånn nokon lunde til sin rett.

Eg seier nokon lunde, for sjølv om Switch er ein mykje kraftigare konsoll enn Wii, er det ikkje så frykteleg mykje som har endra seg. Dei spektakulære områda frå originalespelet er like spektakulære som dei var då, berre i litt høgre oppløysing, men det er ikkje ein gong full HD å spore i dette spelet, og det blir såleis litt antiklimatisk å spele dette, ikkje berre på ein stor skjerm der spelets låge oppøysing viser seg godt, men og på det tidvis svært uskarpe biletet du får i handholdt modus.

Det har blitt gjort ei rekke små endringar for å bringe spelets grafikk inn i vår tid, men den mest synlege endringa er gjennom karaktermodellane. Xenoblade Chronicles hadde ein unik stil. Mange mislikte det, eg likte det. Det var annleis, og annleis er bra i mi bok så lenge det ikkje svir i auga, noko det ikkje gjorde på noko måte.

I Xenoblade Chornicles har alle figurane fått nytt design. Det er nær ved å vere ei falitterklæring til den origniale karakterdesingeren, og eg kan ikkje fatte kva poenget er. Her hadde vi eit spel med ein temmeleg unik stil, og så kastar vi den ut med søpla til fordel for ein generisk anime-stil som fjernar all identitet frå figurane og gjer det heile til berre enda eit anime-spel som forsvinn i mengda.

Xenoblade Chronicles byr på nokre av dei mest spektakulære områda du kan finne i eit spel.
Nintendo
Vis mer

Nye eventyr ventar

Av kanskje størst interesse for Xenoblade Chronicles-fansen er at Definitive Edition byr på det heilt nye oppfølgjareventyret Future Connected. Her reiser Shulk og Melia ut på eit nytt eventyr, og om du ikkje får nok av spelets allereie massive storleik, får du enda ein solid bunke med historie og sidesprang å kose deg med. Skjønt, kos er kanskje ikkje ordet eg ville brukt. Gameplayet er trass nokre endringar like underhaldande som før, men historia er noko heilt anna.

Det framstår mest som heilt andre folk har forfatta og regissert dette eventyret, og då snakkar vi ikkje om A-teamet. Historia er fortalt på ein så ulideleg treg og keisam måte at det fristar å berre klikke seg gjennom heile skiten. Vi snakkar skodespelarar som leverer linjene sine som om dei snakkar til nokon som høyrer dårleg og må få ting sakte og med teskei, lange pauser mellom kvar setning, og eit kamera som kviler så lenge før sceneskifte at ein kan lure på om nokon har sovna på jobben.

Det er noko heilt anna enn snerten og tempoet i originalen, og det er pussig at noko av nyare dato skal kunne framstå som mykje eldre.

Utover det er eventyret heilt grei underhaldning, vi får eit artig nytt system der du samlar inn eit crew med leigesoldatar som kan hjelpe deg i kamp om du gjer ting nokon lunde skikkeleg. Problemet er berre at crewet består av Nopons, kanskje den mest irriterande maskotfiguren nokon gong.

Konklusjon

Future Connected er eit heilt nytt eventyr med Shulk og Melia.
Nintendo
Vis mer

Nokre spel kan ein plukke opp mange år seinare og ha det like moro med, Xenoblade Chronicles var for meg ikkje eit av dei. Det tek alt for lang tid å kome skikkeleg i gong, og det viser sin alder på mange område, men når ein først kjem inn i flyten er det frykteleg vanskeleg å legge frå seg. Dei massive områda er ei fryd å utforske, og det er stadig noko nytt og kreativt å sjå.

Det er litt kjipt at havet med sideoppdrag blir tynga ned med side på side med uinteressant dialog, og blant dei mange små justeringane hadde det gjort deg med ein lettare måte å hoppe over slik dialog på.

Det nye eventyret vi får med på kjøpet er greit nok, men byr eigentleg ikkje på noko av stor verdi. Det er ikkje like bra som hovudspelet, og det var vanskeleg å finne den heilt store entusiasmen for å spele det. Når det er sagt, Xenoblade Chronicles Definitive Edition byr på mange timar med god JRPG-underhaldning, og sjølv om det finnest mange rollespel som gjer mange av tinga spelet byr på betre, er det ei unik oppleving det er verdt å få med seg.

Om du er som meg, og ikkje har spelt spelet på nesten ti år, men sit med mange gode minne, spørs det likevel om du ikkje berre skal la minna vere i fred.

7
/10
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Xenoblade Chronicles er eit solid, om enn noko gammaldags spel.
Ledige stillinger
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (2)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
Mr_Spock
5 år siden

Fin anmeldelse, selv spilte jeg det for første gang for et par år siden og jeg ble sjarmert i senk - spilte det på Wii U og det fungerte helt greit grafikkmessig på en 65" fra 3m avstand - hvis man senker kravene en del.

Mulig jeg plukker det opp etterhvert, la 170 timer i det og føler ikke at det enda er tid for en andre gjennomspilling.

Wisehunter
5 år siden

With all due respect, I have to say that I disagree with several points in this review and there is some incorrect information here that Mr. FUREVIK should consider revising. Let me go through this.

Addressing the quests, they were designed with the same philosophy of the Moons in Mario Odyssey and the Korok seeds in Zelda BOTW. In no way is the player expected to do all of them, they exist so that the player do the amount they want to do, when they feel like it, when it seems suitable to do so, when they are on the path or related to the activities the player was going to go/do anyway. In fact, it is handle better than the Korok seeds in Zelda BOTW, since while the player is not supposed to get all the seeds (hence why the “prize” for getting them all is a meta joke), the game still requires them to make the 100% of the map, which is contradictory to their purpose. Meanwhile Xenoblade does not count those quests on a % of completition tracker, leaving it very clear you are not expected to do them at all. And no, you don´t ever need to do them or grind to have enough level to progress the game, if you know how the battle system properly works and uses good strategies, in fact, given the just from exploring the world you get exp (getting in new areas yield exp and more) You should also have acknowledged that there are actually two types of quests in Xenoblade, the ones given by unnamed NPCs and the ones given by actual named NPCs. The later is the ones the players who want to enriches the word with lore should go to.

Your review has incorrect information regarding the art for the characters in the original game. The original concept art for Shulk and Fiora was done by Kunihiko Tanaka, artist who already worked for Xenogears and Xenosaga.

https://art.alphacoders.com/arts/view/95434

As you can see, much like all xeno games, it always was intended to have a Japanese inspired artstyle. The original in game models were ended up the way they did because they could not afford to make models that would translate the intended look, something that Definitive edition rectified, and now looks the way it ways was supposed to be. And there was nothing unique about the way the characters in the original looked, the models were very similar in style to the models of the characters in Final Fantasy XII, but with less poligons. Furthermore, your description of the models for Definitive edition as “generic anime” is a very superficial statement that, with all due respects, shows you are not very familiar with anime. Characters in xenoblade definitive edition still have different facial bone structure, good example being characters like Reyn and Dickson with their squary face, or Dunban, with his oval elongated face, as oppose to rounded faces like Shulk and Melia. Meanwhile modern anime characters tends to simplify it and have the same face bone structure to all characters. So no, Xenoblade definitive edition very clearly does not look like modern anime of every season, and it is very easy to spot the difference between it and let’s say, Masatsugo Saito art used for Xenoblade 2 characters. A review should go through proper research of the subjects in it, before it is published, so please have this checked.

As for the battle, the review really lacked more depth, as it did not talks much about the visions system, chain attacks and positional arts, nor does the review details the additions of the definitive edition with the implemented system of signalling when arts with secondary effects can be triggered, which is a huge improvement over the original game.

The review also did a very superficial job talking about future connected. You tried to talk about the story but ignores the relevance of the content with the quite moments, a new feature that works as a upgrade from the heart-to-hearts of the original game, and expand the lore and the characters. Even more, the story in future connected implies connections with the other xenoblade games in very clever ways that should have been addressed when you were talking about it story.

In relation to your final statements, the is the point where you could not be more mistaken, the game did not aged badly, far from it, modern JRPGs should stop being hallway simulators, hack´n´slash, with tons of cutscenes and go back to the more world exploration and strategic battle systems of Xenoblade .

 

Siste fra forsiden