Anmeldelse

Super Mario Maker 2

En fabelaktig oppfølger

Super Mario Maker 2 tar det som var bra med eneren og gjør alt større og bedre.

Nintendo

«En enorm lekegrind» sa tidligere kollega, Jens Erik, da han anmeldte Super Mario Maker for snart fire år siden. Skal jeg fortsette i samme sporet må lekegrinden denne gangen beskrives som gigantisk.

Nintendo har tatt det som gjorde originalen fra 2015 bra og gjort alt større og bedre. Det er flere fiender å velge fra, flere omgivelser, moduser. Kort sagt er det mer av alt.

Lett å være kreativ

Jeg spilte aldri Super Mario Maker selv. Innen spillet kom ut, hadde jeg langt på vei pensjonert Wii U-maskinen min. Jeg spilte riktignok den svært mangelfulle 3DS-versjonen en halv kveld, men som du kanskje skjønner, ble ikke det noen langvarig romanse.

Nintendo

Jeg har derimot brukt time opp og time ut med å se andre spille Mario Maker på YouTube, og gledet meg lenge til å spille ta del i moroa, spille andres kreasjoner og teste min egen kreativitet. En kreativitet jeg dog er klar over er begrenset.

Mangel på kreativitet og «hands-on»-erfaring med Mario Maker til tross, å sette sammen et spillbart brett er så intuitivt at selv jeg forstår det. Man møtes av et rutenett som kan fylles med blokker, Goombas, rør, mynter, hva det skulle være. Det ikke langt unna at det faktisk bare er fantasien som setter grenser.

Du kan bygge tårn med fiender, gjemme en gigantisk Cheep Cheep i en spørsmålstegnsblokk, lage innretning som lar spilleren spille et slag tennis (sjekk ut kode: 55S-BS4-Y1G). Større fiender? Gi dem en sopp, selvfølgelig. Hvis du tror noe er mulig å bygge, er det antagelig det også.

Med inspirasjon fra arkadeklassikeren Donkey Kong fra 1981, fikk jeg i løpet av kort tid slengt sammen en spillbar bane (skamløs promotering. Her er koden om du har lyst til å prøve: M29-Y8K-SCG). Så kan det flikkes og justeres til man blir blå i ansikter for å få alt perfekt. Nå er det vanskelig å avgjøre når en bane er perfekt, men jeg sitter igjen med en bane jeg er ganske så fornøyd med.

Tilfredsstillende historiemodus

Nytt i denne utgaven er en historiemodus. Mario og Toad-gjengen har fått anbudet med å bygge et nytt slott for Prinsesse Peach. Toad og co står for byggingen, mens Mario står for finansieringen. Nintendo har satt sammen 100 brett som fungerer som ypperlige introduksjoner til spillets fiendetyper, funksjoner og mekanismer.

Nintendo

Hvert brett har en liten historie til seg og er forkledd som en jobb Mario kan gjennomføre. Hvert brett belønnes med en pengesum, i tillegg får man beholde myntene man samler gjennom brettet. Pengene brukes til å finansiere byggingen av de forskjellige fløyene og etasjene i det nye slottet, og det er ganske tilfredsstillende å se progresjonen.

Fordelen med historiemodusen er at brettene er designet av profesjonelle spilldesignere. Det er altså hundre vellagde baner, noe man ikke er langt fra garantert når man spiller «endless challenge» som har erstattet originalens 100 Mario Challenge.

Nintendo

Som navnet indikerer setter man ut på en uendelig utfordring som varer så lenge man har ekstraliv igjen. Utfordringene har fire forskjellige vanskelighetsgrader fra lett til super-ekspert. Det er i denne modusen skjønnheten og udyret Mario Maker er kommer fram i lyset. Noen ganger snubler man over gullkorn av noen baner, andre ganger får man baner som er fullstendig søppel.

Nintendo

Folk flest er ikke spilldesignere hos Nintendo. Selv om verktøyene er enkle å lære, betyr ikke det at man klarer å formulere tankene og ideene sine til et brett som gir mening for andre som spiller dem. Det er en styrke og en svakhet ved alle spill der publikum får frie tøyler. Det finnes imidlertid mange forum hvor man kan finne baner fra folk som legger tid og baktanke inn i det de skaper.

Det finnes også en hel del tags man kan kategorisere baner etter når man bruker søkeverktøyet. «Short and sweet», automatiske baner, autoscrollere, også videre. Allerede roper spillerbasen etter flere kategorier, og jeg håper Nintendo har ørene åpne. Det finnes også muligheter for å kategorisere etter populære baner, nye baner og baner som har fått mye ros i det siste.

En ting Nintendo skal ha stående applaus for er hvor enkelt det er å bytte mellom de forskjellige modusene. Et trykk på plussknappen åpner en meny på høyre side som gir tilgang til de andre modusene, innstillinger også videre. Uansett hvilken man modus man er i, er man kun to trykk unna hvilken som helst annen modus.

Knirker litt

Nintendo

Det meste er vel gjennomført i Super Mario Maker 2, men som alltid er det noe å pirke på. Og man kan pirke ganske dypt.

Super Mario Maker 2 har en onlinedel, hvor man kan traversere baner enten i samarbeid eller kappløp med ukjente fra rundt omkring i verden. Dessverre er det enten-eller om dette er gøy eller ikke. Det er tidvis enorme forsinkelser. Så mye at det til tider er direkte uspillbart.

En annen ulempe er at man foreløpig ikke kan spille med vennene sine. Dette har imidlertid Nintendo lovet å fikse etter høylytt klagesang fra publikum, så vi kan se mellom fingrene for akkurat det.

OBS: man trenger et aktivt Nintendo Online-abonnement for å få noe ut av dette spillet. Uten et abonnement får man ikke lastet opp eller spilt andres baner.

Konklusjon

Nintendo

Er du bare litt glad i Mario- og plattform-spill, er Super Mario Maker 2 tingen for deg. Spillet er en utømmelig kilde Mario-brett, riktignok av varierende kvalitet.

Likevel er Super Mario Maker 2 veldig avhengighetsdannende. Søndagen etter spillet ble sluppet spilte jeg bortimot 10 timer, og drømte sågar om Mario Maker den påfølgende natten.

Det eksemplariske menysystemet gjør det enkelt å fortsette å spille. Går man lei historiemodusen, er man bare to trykk unna å kunne gjøre noe annet, som å bygge sine egne baner. Å bygge sine egne baner er i utgangspunktet svært enkelt og intuitivt. Likevel er det ikke nødvendigvis lett å få til en bane som fungerer.

Dette spillet hadde vært farlig nære å snuse på toppkarakter om onlineopplevelsen ikke hadde vært mangelfull.

Super Mario Maker 2 er en fabelaktig oppfølger, som tar et allerede vellykket grunnkonsept og gjør det større og bedre. Jeg spår at det kommer til å gå med mange timer i dette spillet, og at det rettferdiggjør et abonnement på Nintendos online-tjeneste.

8
/10
Super Mario Maker 2
Super Mario Maker 2 er en fabelaktig oppfølger.
Ledige stillinger
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (6)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
Schreiber
6 år siden

Bra anmeldelse, men er noen flere ting å pirke på jeg syne ser litt viktig. For det første er hovedmenyen her for mange å lage egne brett, men vi kan kun laste opp 32 brett i skrivende stund. Dette er ekstremt lite. Mange lager minst et brett om dagen, og da er kvoten brukt opp på en måneds tid.

 

For det andre er amiibo-kostymene borte. I stedet kan vi velge å spille som Mario, Luigi, Toad eller Toadette i solo. Peach glimrer med sitt fravær av en eller annen grunn, til tross for at hun for en gangs skyld ikke er kidnappet. Historien dreier seg om å bygge opp slottet hennes, og Endless Mode har ikke noen slutt, og dermed ingen Peach å redde. Så hvorfor er hun ikke spillbar? Alle fire som faktisk er spillbare oppfører seg identisk, så kan kanskje være noe der.

 

På toppen av det hele kan man ikke velge hvem man vil spille som online. Litt merkelig valg, men ikke en stor sak for de fleste.

 

Å lage brett er morsomt, men siden Switch kan brukes på TV og ikke har stylus kan det være litt vel komplisert til tider. En stylus kan riktignok kjøpes seperat, og å bruke en finger fungerer som regel fint. Men er uansett mer kronglete enn på Wii U, siden denne var bygd rundt en touchskjerm.

 

Og så har vi jo så klart det vanlige rotet med å faktisk finne brett. Jeg ser anmelder har laget sine, men for å finne dem må man taste inn en kronglete level-kode. Hvorfor kan jeg ikke bare søke på navnet på skaperen eller brettet? Det er for dårlig i 2019, Nintendo. I et spill basert på å lage egne brett burde dette ikke ha vært et problem i Wii U-versjonen, og slettes ikke i oppfølgeren.

 

Men alt dette er bare pirking. Spillet i seg selv er knallbra, enten man spiller eller lager ting. Er bare så irriterende at et spill er så nært perfekt, men har så mange små irritasjonsmomenter å ergre seg over.

Elefantmesteren
6 år siden

Er enig at det er veldig rart at man ikke kan søke etter ord i tittel/beskrivelse av baner. Multiplayeren var også helt ræv med den laggingen.

 

Det jeg misliker minst er at 3D world-stilen ikke har nok kjøtt på beinet: man kan ikke stable fiender oppå hverandre, og man kan ikke dekorere baner med forskjellige semisolide plattformer. De andre fire spill-stilene har tre typer semisolide plattformer for hvert tema (totalt ti), for totalt 120 ulike semisolide. 3D world har kun en, og den er et netting-gjerde, som ikke ser spesielt fint ut og derfor ikke kan brukes til å gjøre banen mer interessant å se på.

 

Synes også det er litt rart at man ikke kan konkurrere og high-score i banene, da spillet kun viser hvem som har den raskeste tiden. Score har ingen funksjon i det heletatt.

......
6 år siden

Ser ut som at Nintendo gjør så mye halvveis om dagen, dette er nesten på høyde med Super Mario Party i slett arbeid.

 

8/10 er en ekstrem generøs karakter, med tanke på alt potensialet et slikt spill har, og hvor mye som faktisk er dårlig i spillet.

Schreiber
6 år siden

Nå er vel Super Mario Party som regel regnet som et av de beste Mario Party-spillene på mange år, og har fått god mottakelse over hele fjøla?

......
6 år siden

Nå er vel Super Mario Party som regel regnet som et av de beste Mario Party-spillene på mange år, og har fått god mottakelse over hele fjøla?

 

Det kan så være, men det er mangelfult når det kommer til innhold med bare fire brett som man raskt går lei av. Hadde 50 timer i det riktignok, men savnet fort mer innhold. Opplever ofte at man får samme mini-game i en runde som også er ganske kjipt.

 

Litt frustrerende å se på at Mario Tennis til stadighet fikk gratis innhold men Super Mario Party fikk vel aldri en patch i det hele tatt.

 

Rart, mtp at SMP solgte bedre enn tennisspillet.

Siste fra forsiden