Tilbakeblikk Tilbakeblikk: Metroid Prime Vi gjenoppliver stemningsbomben som ble et av forrige tiårs beste spill. 3. november 2012
Feature Ukens nettutgivelser (uke 21) Alt for mange spill Dette har vært en monsteruke på nettutgivelsesfronten. 28. mai 2010
Achtung! Panzer! Stridsvogner er de kuleste kjøretøyene på slagmarken, så vi gleder oss til å prøve WWII Tank Commander, hvor vi får delta i frigjøringen av Europa. 23. september 2004
Intervju – Strategispill har blitt tøysete Frozen Synapse-skaperen forklarer oss hvorfor han nesten gir opp sjangeren. 3. mai 2012
Tilbakeblikk Tilbakeblikk: Ultima VII: The Black Gate Vi ser på det mange mener er tidenes beste rollespill. 11. november 2012
Sniktitt Fallout: New Vegas Nå skal Fallout tilbake til røttene sine Legenden Chris Avellone står bak roret og entrer spennende farvann. 19. mai 2010
Utforsk deler av Star Citizen gratis Utvikleren gir alle muligheten til å prøve en demo av romsspillet. 16. mars 2015
Feature Vi tester en håndfull iPhone-spill En ny dose fra App Store Lei av snø og kulde? Her er noe annet å fylle vinterdagene med. 2. mars 2010
Feature Historien om verdens største spillutgiver Activision har vært høyt oppe og langt nede i sine tre tiår i spillbransjen. 22. oktober 2011
Feature Mobilspill (iOS, Android, Windows) Månedens anbefalte mobilspill Klassisk Mikke Mus-spill varmer på vei mot jul. 30. november 2013
Feature Disse spillene gleder vi oss til i 2012 Nyt stillheten så lenge du kan, i år kommer stortitlene som perler på en snor. 7. januar 2012
Guide Amiga-emulering Nyt de klassiske Amiga-spillene på PCen din Slik gjenopplever du historien om datamaskinen som forandret alt. 22. august 2014
Feature Når fansen tar ansvar Spillene som fansen måtte gjøre ferdig Noen spill lanseres forhastet – andre ferdigstilles uten å se dagens lys. 27. oktober 2013
Feature Fra magi til oppløsning hos New World Computing Skaperne av sjangerderfinerende rollespill måtte finne seg nye jobber. 14. april 2013
Intervju – Ville fjerne dyrene i Black & White 2 Vi har snakket med sjefsdesigneren i Lionhead om Black & White 2, hva som skjer fremover, og hvordan man kan få suksess som uavhengig utvikler. 1. oktober 2005