Sniktitt The Secret World Jo dypere du graver, jo mer finner du Norske Funcom kan være på vei mot noe høyst unikt. 23. mars 2010
Refleksjon Hva er lisensspillenes problem? Vanskelig å lage gode lisensspill Hva er egentlig grunnen til at så mange lisensbaserte spill ender opp som søppel? 8. mars 2008
Feature Vi har testet Android-konsollen Ouya Kan nykommeren finne sin egen nisje i konsollmarkedet? 5. juni 2013
Sniktitt Evolve I Evolve får du styre monsteret Fire venner spiller heltene – sistemann skal prøve å drepe dem. 11. februar 2014
Intervju – Vi ønsker å skape en moden opprinnelseshistorie Tomb Raider-utviklerne forteller oss hvordan de skal overgå konkurrentene. 13. juli 2012
Sniktitt Ghostbusters: The Video Game Who you gonna call? New Yorks kjente spøkelsesutryddere vender tilbake. 10. mars 2009
Sniktitt Split Second Mer hurtig racing Hissige biler, gigantiske eksplosjoner og sabotasje. Nam. 2. januar 2010
Feature Feature: Tilfeldighetenes spill Dataskapt innhold i dataspill Hvordan brukes tilfeldigheter og matematikk for å skape spillinnhold? 6. desember 2009
Feature Krillbite Studio – Kreativ frihet er svært viktig for oss Vi besøkte Among the Sleep-utvikleren for å snakke om fortiden og veien fremover. 7. mars 2014
Feature Modifikasjonenes historie Disse hobbyprosjektene forvandlet spillbransjen Flere av dagens største spillsuksesser eksisterer kun på grunn av ivrige fans. 20. juni 2014
Kommentar Kommentar: Spillsjangre ødelegger kreativiteten Hvorfor er det viktig om Skyrim er et «ekte rollespill» eller ikke? 3. desember 2011
Sniktitt Penumbra: Black Plague Det skjuler seg en mørk og farlig hemmelighet under isen på Grønland. 20. desember 2007
Feature – En ny æra for spillere Gamer.no var på plass for å teste Nintendos 3DS i løsslupne Amsterdam. 20. januar 2011
Intervju – Mykje stoltheit står på spel Når gigantar møtast Street Fighter X Tekken er resulatet av eit meistermøte. Vi har intervjua skaparane. 2. oktober 2010