Refleksjon Hva er lisensspillenes problem? Vanskelig å lage gode lisensspill Hva er egentlig grunnen til at så mange lisensbaserte spill ender opp som søppel? 8. mars 2008
Nå triller ryktene om et nytt Borderlands-spill ut Men det er ikke snakk om Borderlands 3. 8. april 2014
Feature Vi har testet Android-konsollen Ouya Kan nykommeren finne sin egen nisje i konsollmarkedet? 5. juni 2013
Sniktitt The Secret World Jo dypere du graver, jo mer finner du Norske Funcom kan være på vei mot noe høyst unikt. 23. mars 2010
Sniktitt Evolve I Evolve får du styre monsteret Fire venner spiller heltene – sistemann skal prøve å drepe dem. 11. februar 2014
Intervju – Vi ønsker å skape en moden opprinnelseshistorie Tomb Raider-utviklerne forteller oss hvordan de skal overgå konkurrentene. 13. juli 2012
Sniktitt Ghostbusters: The Video Game Who you gonna call? New Yorks kjente spøkelsesutryddere vender tilbake. 10. mars 2009
Feature Krillbite Studio – Kreativ frihet er svært viktig for oss Vi besøkte Among the Sleep-utvikleren for å snakke om fortiden og veien fremover. 7. mars 2014
Sniktitt Split Second Mer hurtig racing Hissige biler, gigantiske eksplosjoner og sabotasje. Nam. 2. januar 2010
Feature Feature: Tilfeldighetenes spill Dataskapt innhold i dataspill Hvordan brukes tilfeldigheter og matematikk for å skape spillinnhold? 6. desember 2009
Feature Modifikasjonenes historie Disse hobbyprosjektene forvandlet spillbransjen Flere av dagens største spillsuksesser eksisterer kun på grunn av ivrige fans. 20. juni 2014
Kommentar Kommentar: Spillsjangre ødelegger kreativiteten Hvorfor er det viktig om Skyrim er et «ekte rollespill» eller ikke? 3. desember 2011
Feature – En ny æra for spillere Gamer.no var på plass for å teste Nintendos 3DS i løsslupne Amsterdam. 20. januar 2011