Sniktitt Call of Duty: Vanguard Får det til å krible i Call of Duty-magen Et par enkle designvalg og spennende kart redder det nyeste Call of Duty. 13. september 2021
Feature Funcom-sjefen måtte seie opp bestevenen: – Tungt Landets fremste utviklarselskap fyller 30. Det har vore ein lang og tung veg, men dei går ein lys morgondag i møte. 15. november 2023
Feature DDR5-minne i spel Kor stor betydning har RAM for spelyting? Raskare minnefrekvens og lågare forseinking blir fort dyrt. Så er det vits i? 26. februar 2023
Førsteinntrykk MultiVersus Kan ikke måle seg med Super Smash MultiVersus kaster Snurre Sprett, Supermann og Arya Stark i strupen på hverandre. 7. august 2022
Tilbakeblikk Jazz Jackrabbit Jazz Jackrabbit var PC-plattformspillenes forsøk på «kule» spillmaskotter Vi tar et blikk tilbake på Jazz Jackrabbit-seriens historie, fra begynnelse til slutt. 10. mai 2021
Sniktitt The Legend of Zelda: Link’s Awakening Oser Nintendo av både sjarm og spillefølelse Men bildefrekvensen sliter av og til. 18. juni 2019
Tilbakeblikk The Legend of Zelda: Majora's Mask Hvorfor får jeg aldri dette spillet ut av hodet mitt? Med en overflod av følelsesladde øyeblikk og mørk symbolikk, fortsetter dette Zelda-spillet å vokse i verdi. 16. september 2018
Intervju Starcraft II: Legacy of the Void – StarCraft-universet avsluttes ikke Blizzard har mange historier de har lyst til å fortelle. 11. november 2015
Intervju StarCraft II: Legacy of the Void Dette blir nytt i StarCraft-utvidelsen Vi har pratet med sjefprodusenten i Blizzard om kommende Legacy of the Void. 29. desember 2014
Feature Spillåret 2022 - Beste enspiller, flerspiller og største skuffelse Vi har kåret årets beste spill og største skuffelser (del 1) Her er første del av vår årskåring. 27. desember 2022
Førsteinntrykk Life Is Strange Som en litt banal utgave av Veronica Mars Tidsreisene er interessante, men manuset halter i første episode. 6. februar 2015
Tilbakeblikk Outcast Da åpne verdener lærte å gå Outcast var forut for sin tid, javisst, men det var også mye mer enn det. 25. desember 2021
Intervju Josef Fares i Hazelight Studios – Jeg håper flere studio vil lage slike «co-op»-spill Vi snakker It Takes Two og inspirasjonen bak det kommende samarbeidsspillet. 2. mars 2021
Anmeldelse Hva venter oss i september? Denne måneden byr på så mange godbiter at vi må endre kalenderen for å få tid til alle. 28. august 2010