Kommentar Dobbeltmoralen bak Red Dead Redemption 2-responsen
Når drømmen om realisme i spill viser seg å være uønsket
Er Rockstars nye storsatsing for realistisk, til det punktet hvor det ikke lenger er «gøy» å spille det?
Er Rockstars nye storsatsing for realistisk, til det punktet hvor det ikke lenger er «gøy» å spille det?
Dei første timane fokuserer meir på teskei-mating av forteljinga enn utforskinga eg ønskjer å gjere.
Spillmediet er i en stadig utvikling, og spesielt én type reaksjon viser seg gang på gang.
Utviklaren er for treig på avtrekkaren med innhald som burde vore til stades ved slepp.
Spill er kultur. Men akkurat nå er det de såkalte «piratene» som leder an i å ta vare på vår digitale arv.
Steng overgangsvinduet én uke før seriestart, og hold det stengt en god stund.
Hello Games har i hvert fall ikke ligget på latsiden, det er helt sikkert.
Joachim Froholt svarer på leserinnlegget om nyversjoner.
Mikkjell ser tilbake på dagen han kjøpte sine første dataspel.
Alle har et ansvar for at dette ikke skal skje, mener vår skribent Kristian Fjeld.
Det er ikkje "politisk korrekt" berre fordi du ikkje likar det.
På E3-konferansen sin la Microsoft frem imponerende planer for fremtiden, men klarer de å omstille seg raskt nok?
Noen har vi hørt hundre ganger før, andre er ekstra relevant akkurat i år.
God of War viser vegen for nyskaping i spelindustrien.
Andreas setter spørsmål ved det etiske rundt fremstillingen av nazismen og andre verdenskrig i fjorårets største spill.
NRKs storproduksjon rundt ESL Pro League viste høy faglig kvalitet. Nå må de se til grasrota.
Vi mimrer og gjør oss noen tanker rundt den verdenskjente spillserien.
Ikke alle vitser burde komme på trykk.
Samtidens spillindustri er på mange måter mer generøs enn den har vært tidligere opp gjennom historien.
Det er på tide å sette foten ned.