Intervju
– Vi lar aldri realismen gå foran moroa
Battlefield 4-produsenten vil være kjent for å lage underholdende spill.
Battlefield 4-produsenten vil være kjent for å lage underholdende spill.
Svenskene har planene klare etter suksessen med Assassin's Creed og Far Cry 3.
Vi har pratet med grunnleggeren av den nye Android-baserte spillkonsollen.
Dean Hall snakker om dramatisk desember, inspirasjonskilder og autensitet.
Beyond: Two Souls-skaper David Cage snakker om følelser og historiefortelling i spill.
Vi har snakket med Krillbite om skrekk, norsk spillmiljø og utdanning.
Vi har pratet med folkene bak post-apokalyptiske Metro: Last Light.
Vi har snakket med Techland om Dead Island: Riptide.
Me har møtt animasjonssjefen for det tredje spelet i serien.
Det kreative skytespillet Ace of Spades lar spillerne forme slagmarken.
Wargaming.net forteller oss om kinesiske stridsvogner og spillbalanse.
Ragnar Tørnquists har høye ambisjoner.
Utviklerne måtte holde igjen, forteller sjefprodusent til Gamer.no.
Vi spurte Dead Space 3-produsenten om vi kommer til å bli skremt.
Greg Rizzer forteller oss hvordan Army of Two: The Devil's Cartel skal skille seg ut.
Charles Hazelwood og Orvar Säfström snakker om spillmusikk-konserten SCORE.
Vi snakket med legenden Warren Spector om Epic Mickey 2, veien videre og spillvold.
Vi har snakket med Criterion om gale politimenn og lettkjørte biler.
Vi har snakket med Paradox om det nye prosjektet East vs. West.
Vi har snakket med Diablo-skaperen, som vil bryte konvensjoner i sitt nye onlinespill.