Intervju Rain Games
– Takket være Unity kan vi raskt forkaste de dårlige ideene
Vi besøkte norske Rain Games dagen etter at Teslagrad ble lansert.
Vi besøkte norske Rain Games dagen etter at Teslagrad ble lansert.
Tales of-sjefen Hideo Baba fortel oss om eksklusivitetsvalet, oppfølgjarar og fansen.
Svenske TV6 og norske «Bergie» forteller hva de mener må til for at Norge skal lykkes i esport.
Vi møtte Asura's Wrath-utviklarane for å snakke om Namco Bandais neste slåssespel.
Preben «Prebs» Johnsen forteller om hvordan han vant finalekampen.
Vi spurte Blizzard grundig ut om det nye systemet, og fikk vite hvorfor vi ikke får en ny klasse.
Vi har snakket med det nyetablerte studioet om valgfrihet, vær og venner.
Eidos Montreal er fulle av selvtillit om sitt nye prosjekt.
Vi har snakket med Darby McDevitt, manusforfatter på Assassin's Creed IV.
Vi har snakket med Funcom-veteranen Ole Herbjørnsen om hans nye prosjekt.
Vi har møtt Halo-skaperne for å snakke om deres nye stjernereise.
Produsenten forteller hvilke muligheter Xbox One og PlayStation 4 gir.
EA Sports snakker om de nye tilskuddene til suksessmodusen sin.
Forfatterne snakker om monstre, konsekvenser og hvordan Geralts historie bør slutte.
Vi møtte Jane Jensen for en prat om det lovende eventyrspillet Moebius.
Battlefield 4-produsenten forteller hvorfor spillet ligner så mye på forgjengeren.
Vi har snakka med skaperne av Castlevania: Lords of Shadow 2.
Vi har snakket med Splinter Cell: Blacklists sjefsdesigner.
Vi har snakka med Lost Planet 3-produsenten.
The Witcher 3-studioet prater om valgfrihet, hurtigknappsekvenser og sex.