Ikke noe "syvtimersspill"
Den ferdige versjonen av Knightshift vil inneholde tre kampanjer med 24 oppdrag. Rollespillmoduset vil ha åtte brett (som hvert består av fire enkeltkart). I tillegg vil det være 16 sanntidsstrategikart å spille mot datamaskinen ("skirmish"-modus) eller venner på. Dessuten inneholder spillet også en innebygd editor, så det ser ut til at de som kjøper spillet kan regne med å få nok av spilletid for pengene sine. En annen funksjon som virker ganske artig er at det skal være mulig å spille rollespill-komponenten i multiplayermodus, slik som i Neverwinter Nights.
Grafikken er ganske så imponerende. Spillet er i full 3D, men mulighetene til å bevege kameraet er begrensede (for å gjøre kontrollen så lett som mulig). Du kan rotere kameraet, samt zoome litt ut og inn. Når det gjelder selve grafikken vil jeg trekke frem refleksjonene i vannskorpa som spesielt imponerende. Disse gjenspeiles nøyaktig i forhold til hvilken posisjon kameraet har, og de ser generelt veldig lekre ut. Du kan til og med se skyene reflektert i vannskorpa. Ta en titt på skjermbildene for å se hva jeg mener. Videre har spillet gode væreffekter, og simulert dag og natt. Grafikken er svært detaljert, og omgivelsene inneholder massevis av småting som hjelper til å skape den riktige atmosfæren.
Utviklerne har gjort en god jobb med lydene også. Spillet inneholder massevis av gode lydeffekter, og musikken er flott. Alle viktige personer snakker, og all dialog er gjort i den klassiske Hollywood-versjonen av gammelengelsk ("Thou hast mine respect..."). Dette pompøse språket gjør at dialogene blir ekstra vittige. Spillet inneholder en god porsjon humor, men det er aldri den typen som får deg til å rulle rundt på gulvet i latter. Akkurat på dette området virker det ikke som utviklerne helt har klart å bestemme seg for hva slags profil dette spillet skal ha, men det ser så langt ikke ut til å være noe stort problem.
Konklusjon
Knightshift er en artig blanding mellom to spilltyper, og det er gøy å se at noen utviklere ennå tør å eksperimentere i det ellers så konservative spillmarkedet. Spill som legger seg mellom sjangere har en tendens til å gjøre det dårlig kommersielt sett (Shinys utmerkede Sacrifice og Giants: Citizen Kabuto er perfekte eksempler på dette), uten at jeg er riktig sikker på hvorfor. Det kan nesten se ut som gjennomsnittsgameren er redd for å prøve nye ting. Uansett, Knightshift virker som et unikt og lovende spill. Om det blir en suksess eller ikke gjenstår å se, men Zuxxez Entertainment ser definitivt ut til å ha en mulig bestselger i Knightshift.