E3 2019 - Doom Eternal

Doom Eternal lanseres i november

Bethesda viste glimt av en brutal historie og en ny flerspillermodus.

Den blodige kampen mot alle helvetes demoner fortsetter til høsten, med lanseringen av Doom Eternal. Skytespillet deiser inn på PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch og Google Stadia den 22. november, kunne Bethesda bekrefte tidlig mandag morgen.

Det blir nok av ekle demoner i Doom Eternal.

Ved siden av datoen fikk vi et ferskt blikk på de brutale kampene som venter i spillet, med traileren som du kan se over.

Ikke uventet fortsetter spillet med de samme, eksplosive kampene som i forgjengeren fra 2016. Spillere trir inn i de blodige støvlene til villmannen kjent som DOOM Slayer, og går i gang med å utrydde demoner i alle mulige fasonger og størrelser.

Utvikler id Software lover en kraftigere Slayer, med flere og bedre våpen å rutte med. Til gjengjeld blir også motstanden tøffere, og man blir nødt til å utvikle strategier for å få has på de verste eklingene.

Asymmetrisk flerspillermodus

Se traileren for Doom Eternals nye flerspillermodus – Battlemode. (Video: Bethesda) Vis mer

Bethesda viste også frem Doom Eternals nye flerspillermodus, kalt Battlemode.

Her får én spiller tar opp kampen mot to spillerstyrte demoner. Spilleren som tar Slayer-rollen stiller naturlig nok sterkere enn siden motstandere, mens demonene får mer eksentriske angrep og evner. Striden strekker seg over tre runder, hvor laget som vinner flest runder stikker av med seieren.

Hvordan det hele skal foregå fikk vi se i en trailer, som du kan få med deg til høyre i artikkelen. Bethesda lover også å vise mer av Battlemode, og av Doom Eternal, under årets QuakeCon-messe i juli.

Du kan lese flere E3-nyheter på vår samleside for årets messe »

Ledige stillinger
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (17)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
Stormwolf
6 år siden

Ser frem til spillet. Ingenting nytt med den multiplayer modusen da.

BadCat
6 år siden

Har spilt DOOM i over 25 år. Huff, sier jeg. Her kan man best dra ned buksa og legge en lang kabel på hele spillet. Dette er ikke DOOM. Det eneste som negativt kan overgå dette makkverket er et Diablo IV som sies å være på vei.

 

Kanskje på tide å satse på en ny IP i stedet for å rive ned eksisterende.

mullethemekk
6 år siden

I'm game.

Buddy Dakota
6 år siden

Har spilt DOOM i over 25 år. Huff, sier jeg. Her kan man best dra ned buksa og legge en lang kabel på hele spillet. Dette er ikke DOOM. Det eneste som negativt kan overgå dette makkverket er et Diablo IV som sies å være på vei.

 

Kanskje på tide å satse på en ny IP i stedet for å rive ned eksisterende.

 

Lolokei, jeg biter på, på hvilken måte er dette IKKE Doom?!

BadCat
6 år siden

Fordi det sitter noen falske utviklere uten røtter i spillserien og later som de lager DOOM.

 

Imens det lages falsk DOOM er det blitt laget ekte DOOM anno 2019 og den ble sluppet for et par uker siden.

 

Man burde hatt ny motor og nye teksturer, men leveldesignet er i det minste ekte DOOM, noe man ikke kan si om makkverket DOOM Eternal, som er oppfølgeren til et spill som heller ikke er DOOM.

 

Det mest fantastiske med Sigil er musikken. Dette er DOOM-musikk.

 

 

Her forsøker Bethesda og Mick Gordon å lage DOOM-musikk. De kjenner ikke formularet bak og det er skivebom.

 

"Nå skal det gis ut nytt album fra Michael Jackson, verken musikken eller dansingen ligner, men det står Michael Jackson på coveret og da må det være Michael Jackson, selv om det ikke er det." Akkurat slik er designfilosofien til Doom (2016) og Doom Eternal. Det verste her er er at det allerede er feilet med DOOM3, som heller ikke er DOOM. Her feiles det for tredje gang på gang med oppfølgere til et legendarisk spill og de som spiller kan verken se, høre eller tenke. Det var game over for id Software i 1999. Det burde ikke ha vært laget noe etter Quake III: Arena fordi selskapet hadde falt fra hverandre og essensen som lagde gode spill var spredt over alle hauger. Allerede da hadde det sklidd delvis ut fordi Tim Willits som ikke var en del av den originale kjernen satt og styrte hva som var design og leveldesign uten å helt kjenne til den originale formelen. Den skaden han har fått til som Studio Director i ettertid er utenfor en skala som er mulig å måle.

 

I tillegg er mannen en drittsekk.

Willits received attention in August 2017 for claiming that he created the concept of multiplayer maps during the development of Quake. According to Willits, he approached coworkers John Romero and John Carmack with the idea of maps which could only be played in multiplayer, which Willits claimed the two dismissed as "the stupidest idea they'd ever heard". The following day, Romero refuted Willits' statement on his personal blog, claiming that Willits' alleged encounter between him and Carmack never happened. Carmack said that he does not recall the conversation between Tim Willits, John Romero, and himself, and he trusts Romero's recollection of events, in line with the account detailed on Romero's blog. Romero explained that many hundreds of deathmatch-only maps had been made for Doom prior to Quake's release, including a deathmatch map created by then-id Software employee American McGee. Romero also noted that Marathon and Rise of the Triad, first person shooters which predated Quake by over a year, had a large variety of maps exclusive to multiplayer. Tom Hall, co-founder of id Software and director of Rise of the Triad, gave his support for Romero. Willits responded to the article by posting an early video of a map fragment with elements of Q1DM3 shown named Tim14.bsp on his Instagram, and stated that "He stands by what he said".

 

Willits was interviewed by Warren Spector in 2007, giving the same account of creating the concept of multiplayer-only maps. Willits also claimed to have created all of Quake's shareware levels; this was disputed by John Romero.

Enn å påstå noe så fjernt, at han har laget hele episoden. Det er godt kjent at det første kartet E1M1 følger John Romero's design.

 

John Romero designed this level in a similar fashion to other "first level" maps of the time, creating a basic horseshoe shape where the exit is relatively close to the start but requires the player to go around in a "U" shape to reach it. This style was initially created by John Romero for E1M1: The Hangar in Doom. Other levels that have this horseshoe shape include E1F1 of Wolfenstein 3D, Map01: Entryway, made by Sandy Petersen for Doom II, and E1M1: The Docks for Heretic.

Håper det er forklaring nok. Hvis ikke så får du si fra.

Siste fra forsiden