Diablo Immortal

Diablo Immortal har tjent 100 millioner dollar på åtte uker

Det utskjelte mobilspillet gir klirrende mynt for Activision Blizzard.

Blizzard

Det har snart gått to måneder siden den offisielle lanseringen til Diablo Immortal, og ferske tall fra analysefirmaet Sensor Tower viser at det har vært en lukrativ sommer for Activision Blizzard så langt.

På snaut åtte uker har spillet nemlig rukket å tjene over 100 millioner amerikanske dollar, og har med det funnet seg en plass som det trettende mest innbringende spillet på Google Play og App Store for perioden.

Til sammenligning brukte Pokémon GO bare to uker på å nå de samme tallene, mens Fortnite nådde tilsvarende salgstall etter 12 uker.

Og dette er nesten helt uten salg fra det enorme kinesiske markedet, hvor spillet først ble tilgjengelig den 25. juli. Tidlige tall fra Kina – hvor spillet havnet på tredjeplass over mest innbringende spill på lanseringsdagen – tilsier at spillets inntekter vil fortsette å øke i tiden framover.

Spillet gjør det foreløpig skarpest i USA, med Sør-Korea og Japan på henholdsvis andre- og tredjeplass over de landene som har brukt mest penger på «free-to-play»-spillet.

Klirrende mynt.
Sensor Tower

Den økonomiske suksessen står i sterk kontrast til mottakelsen spillet har fått i jungeltelegrafen: Spillere slaktet Diablo Immortal da det kom ut.

Kommentarer (30)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
Niram
3 år siden

Trist. 

Mikrotransaksjoner kommer til å ta helt over i alle spill på sikt. Disse pengene gidder ikke utviklerne gå glipp av..

bubba477
3 år siden

Trist lesning.

Allostasis
3 år siden

Nå går det til helvete med hele spillindustrien om alle skal følge dette møkkaverket av en forretningsmodell. Trist at en gjeng med plebs som driver denne galskapen fram på mobil skal ødelegge for alle andre som bryr seg om gaming som kultur.

BeThomas
3 år siden

Katastrofale nyheter :(

MrLuni
3 år siden

Det koster en god del cash for å utvikle spill. Selvfølgelig må dem jo tjene det inn på et vis.

Og dem lager ikke spill for å gå i 0,-

Det som er tragisk i bransjen er at det ikke er noe cap på hvor mye du kan eller må bruke.

Har på feelingen at flere land kommer til å slå ned på dette som lootbox/tipping.

Fastpris for å åpne innhold er nok den lovlige metoden å gjøre det på.

Siste fra forsiden