Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 overlater utforsking av verdenen til spillerne

– De har ikke kart fordi alle tidligere ekspedisjoner har mislykkes.

Kepler Interactive

Med en måned igjen til lansering av Clair Obscur: Expedition 33, har Sandfall Interactive lettet litt mer på sløret om rollespillet. Utvikleren delte blant annet at det ikke blir noen minikart for spillere å følge.

I et intervju med Eurogamer fikk Sandfall-topp Francois Meurisse spørsmål om utforsking og navigering av spillverdenen. Det kom på bakgrunn av en sniktitt avholdt tidligere denne måneden, der flere kommenterte at det tidvis var vanskelig å finne frem.

Meurisse konstaterte at det er gjort med hensikt, både som et virkemiddel for spillopplevelsen og fordi det faktisk gir mening i dette universet.

– Det er ingen minikart i nivåene. Når man har et minikart, kan man ende opp med å bli avhengig av det. Vi vil at spillere skal utforske verdenen samtidig som ekspedisjonen gjør det. De har ikke et kart fordi alle tidligere ekspedisjoner har mislykkes, sa utvikleren og la til:

– Så ja, noen ganger kan det være vanskelig for dem å finne veien.

Tilsynelatende basert på tilbakemeldingene, har Sandfall riktignok tatt ett grep for å peke spillere i riktig retning. Siden sniktittdemoen har teamet nemlig lagt inn et kompass. Et større oversiktskart over hele verdenen er også tilgjengelig.

Vår egen Øystein Furevik var blant de som tok en kikk på Clair Obscur: Expedition 33 tidligere i vår. Han kom fra det med et svært positivt førsteinntrykk, og et ønske om å få mer.

Clair Obscur: Expedition 33 kommer 24. april, for PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S.

LES OGSÅ: Ny trailer viser frem utforsking i Dune: Awakening »

Ledige stillinger
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
IT Engineer – Cegal
Søknadsfrist:
31.03.2025
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (2)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
Capitan Fracassa
en dag siden

Hjertens enig. Ikke noe er så kjedelig som kart som hele tiden viser deg hvor du er og hvor du skal, når spillet egentlig er ment å skulle la deg oppdage verden på egenhånd.

I Oblivion lagde jeg flere mods, bl.a. slik at du ikke hadde kompass, verdenskartet manglet markør av din posisjon/retning og åpnet seg sentrert slik du lukket det sist (ikke sentrert på deg), og når du oppdaget nye ruiner el. i verden, så ble ikke de lagt til på verdenskartet før du kom til et sted du kjente fra før.

Dette gjorde at det faktisk var mulig å gå seg bort i skogene der, noe som gjorde opplevelsen av utforskning så mye bedre.

Jojimbo
8 timer siden
14 hours ago, Capitan Fracassa said:

Hjertens enig. Ikke noe er så kjedelig som kart som hele tiden viser deg hvor du er og hvor du skal, når spillet egentlig er ment å skulle la deg oppdage verden på egenhånd.

I Oblivion lagde jeg flere mods, bl.a. slik at du ikke hadde kompass, verdenskartet manglet markør av din posisjon/retning og åpnet seg sentrert slik du lukket det sist (ikke sentrert på deg), og når du oppdaget nye ruiner el. i verden, så ble ikke de lagt til på verdenskartet før du kom til et sted du kjente fra før.

Dette gjorde at det faktisk var mulig å gå seg bort i skogene der, noe som gjorde opplevelsen av utforskning så mye bedre.

Spol tiden ennå litt mer tilbake til mitt topp 10 spill gjennom alle tider, Morrowind.

Der hadde man ikke quest markers, man hadde ett kart hvor man kunne markere lokasjoner og skrive notater/beskrivelser først når man hadde funnet interessante steder.
Når man snakket med NPC om quests, beskrev de veien for å komme seg hit og dit, men det var ingen pil som viste veien. Det var den beste utforskingen jeg har opplevd i ett spill til dags dato.

Det er noe jeg har etterlyst i enkelte spill i ettertid, men har ennå ikke sett noen spillutviklere som har våget å gjøre noe slikt på en stor skala i ett RPG. Det er litt synd, selv om man forstår hvorfor.
Det er utrolig mye mer jobb å lage ett spill som må beskrive veien for deg for alle quests du begir deg ut på og samtidig gjøre det interessant, så er det desverre slik at store RPG's med masse innhold og stor skala, er noe bare de største studioene har ressurser til å utføre med nok kvalitet til at det blir populært.
Og med AAA selskaper så tenker de på profitt ved å være lukrative ovenfor et bredt spektrum av gamere, da blir ikke dette interessant å gamble med tydeligvis.

Men jeg tror slike spill har en plass hvis det er lagd på riktig måte, med nok kvalitet.
Det er nok derfor jeg ikke er så glad i AAA spill, de våger ikke gå utenfor grensene, de satser bare trygt og kjedelig i 98% av alle utgivelser.

Clair Obscur: Expedition 33 ser veldig vakkert ut, men etter å ha sett gameplay så virker det å være ett ganske lineært spill, det tør å tråkke litt utenfor grensene, men det er mer utseende enn innhold.

Karakterene opplevde jeg som ekstremt sytete og overstadig emosjonelle. Ikke at de ikke har grunn til det, men det ble trekt ut veldig i scenene jeg så til ett punkt hvor jeg irriterte meg over det.
De har tatt turn-based Final Fantasy og gjort det ennå mer casual, man låser opp en del skills og oppgraderer attributes som i andre RPG's, men jeg kom ikke bort fra følelsen av at spillet blir for overfladisk for min smak.
Det kommer i form av litt kjedsommelige kamper og systemer som ikke har nok tanke bak utførelsen, eller kanskje det er frykten for å gjøre det FOR vanskelig/innviklet for spillere.
Det slo meg at det ikke engang er mana i magi, det er alt under kategorien "skills". Konsekvensene av det blir mest sannsynlig at det fort kan bli for enkelt, der man bare velger det sterkeste angrepet man har.

Det var ett område hvor man befant seg under vann, med koraller, rett og slett spektakulært når det kommer til det visuelle. Jeg ble skuffet da det ikke var noen spesiell taktikk for å ta ut fiendene i dette området, de kunne jo ihvertfall gjort det slik at "fire-based attacks" ikke var effektivt for eksempel.


En annen ting er disse quick-time event greiene når man "dodger" og utfører "skills", skal være ærlig, har aldri likt det i spill noensinne, ikke fordi jeg ikke mestrer det, men fordi det føles ut som en billig løsning, jeg er mer tilhenger av stats-betinget konsekvens når det kommer til turn-based spill, da attributes man velger bør være gjeldende.

Så jeg er veldig skeptisk.
Det kommer nok til å falle i smak hos veldig mange, for det er enormt vakkert med sin drømmende blurry vibe.

Jeg kan jo ta feil, jeg kommer til å følge med når det blir utgitt.

Siste fra forsiden