Anmeldelse

Persona Q: Shadow of The Labyrinth

Drømmespillet for Persona-fansen

Likevel er det flere ting som mangler når figurene fra Persona 3 og 4 møtes til dyst.

Atlus

Selv om vi ofte forbinder rollespill med nymotens Final Fantasy- og gammemodige eventyrspill, har det ikke alltid vært slik. Det hele begynte nemlig med noe så enkelt som en penn og et stykke papir – her fikk man tegne seg vei gjennom et magisk og farefullt univers, og for mange var det bare fantasien som satte grensene.

Overraskende nok er det mye av det samme som gjelder når de velkjente fjesene fra Persona 3 og 4 går sammen for å lage et labyrintpreget, turbasert og smådystert rollespill til Nintendo 3DS. Dette er på mange måter et drømmespill for fans av Persona-serien, men det usannsynlige sammenstøtet har likevel ikke kommet uten å rokke ved flere av de aspektene som definerer de to opphavsspillene.

BFFs.

Et herlig gjensyn

Først som sist er det bare å innrømme at jeg har et ekstremt kjært forhold til figurene fra Persona 4, og når utvikler Atlus derfor lokker tilbake til den søvnige forstadsbyen Inaba, er jeg ikke vond å be. Den godt over 70 timer lange rollespillodyseen som er Persona 4 lærte meg nemlig å kjenne disse menneskene og dette universet på måter få andre spill har klart, og det å få hilse på Kanji, Rise og resten av gjengen på nytt er derfor noe jeg ikke ville vært foruten.

For uinnvidde vil nok opplevelsen være merkelig annerledes, men Persona Q gjør en stort sett solid jobb med å introdusere de ulike figurene og deres interessante særtrekk. Selv hadde jeg knapt nok sett figurene fra Persona 3 tidligere, men i løpet av spillets gang rakk jeg å utvikle et forhold til stort sett alle sammen. Det at rollegalleriet strekker seg langt over 20 personer betyr liksom ikke så mye når spillet varer i omtrent 60 timer.

Verdt å merke seg er også det faktum at man får lov til å velge hvilke figurer man skal følge gjennom skyggelabyrintene, enten man legger sin elsk på Persona 3 eller 4. Avhengig av valget vil man dermed få servert to ulike hovedpersoner, to forskjellige introduksjonssekvenser og et knippe unike dialoger.

Mer enn noe annet handler spillet om de mange små øyeblikkene som preger livet i labyrintene.

Handlingen denne gangen kaster nemlig besetningen fra de to foregående Persona-spillene inn i ett og samme univers, hvor de prompte blir nødt til å løse flere underliggende mysterier for å finne veien tilbake til der de hører hjemme. Underveis møter man de to nykomlingene Zen og Rei, en interessant duo som tradisjon tro har pådratt seg en lei dose hukommelsestap, og derfra baller det bare på seg.

I motsetning til sine søsterspill er den overhengende historien i Persona Q derimot av det litt svakere slaget – det tar lang tid før det skjer noe som helst av betydning, og mer enn noe annet handler spillet om forholdet mellom de ulike figurene, deres personlige vekst og de mange små øyeblikkene som preger livet i labyrintene.

Animerte mellomsekvenser, check.

Med blanke ark og fargestifter til

Som tittelen tilsier foregår store deler av spillet i dunkle og farefulle fangekjellere, hvor man i kjent stil må hamle opp med nye krefter, gamle fiender og et stadig mer innviklet veisystem. Alt som skjer i labyrintene ses i førsteperson, og dette er definitivt med på å forsterke den naturlige klaustrofobiske følelsen som preger Persona Q.

«All-out»-angrep er fortsatt en ting.

For å hjelpe litt på vei har man alltid et kart på den nedereste 3DS-skjermen, men hvor detaljert og hjelpsomt dette viser seg å være, kommer helt an på spilleren selv. Det å tegne, markere og fargelegge ruten man tar ned i dypet er nemlig en viktig del av opplevelsen, og jo mer oppmerksom man er, jo større er sjansen for at man ikke går seg vill i mørket. Man kan også velge å få veien fylt inn automatisk, men hvorfor skal man det, når det å gjøre det manuelt er så givende som det faktisk er.

Monstrene er fortsatt av det merkelige slaget.

Det å rote rundt i alle kriker og kroker ble fort en essensiell del av opplevelsen. Kartet ble min måte å føle eierskap over labyrinten – «dette er mitt herredømme, det er jeg som har oppdaget disse hemmelighetene og det er bare jeg som kan finne veien videre». Jeg kan helt klart se hvordan det kan bli litt langtekkelig for enkelte, men personlig koste jeg meg stort sett hele veien.

Labyrintene er pent fordelt på flere ulike kapitler, hvor hvert kapittel har unike fiender, gimmicker og stilarter. Det visuelle er kanskje det som skiller nivåene mest fra hverandre, og der man i det ene øyeblikket lusker seg gjennom et bisart eventyrland, vil man i det neste befinne seg i en kvalmende rosa datingkafé. Omgivelsene virker tilfeldig sammensatt, men samtidig er det noe håndgripelig systematisk ved måten spillet velger å presentere seg selv på.

Dette gjelder kanskje dobbelt for de ulike figurene, som har ofret sitt originale utseende for en mer barnlig og Chibi-aktig stil. Det fungerer overraskende godt.

Du kan velge fritt hvilke figurer du vil ta med deg ut i striden. Vis mer

Sosialt savn

Det samme kan også sies om spillets kamp- og nivåsystem, som omtrent er det samme man fikk servert i de foregående Persona-spillene. Turbaserte oppgjør med fiender som dukker opp i hytt og pine preger hverdagene, og når man ikke dasker motstanden med lyn, is og ild, bruker man mye av tiden på å finne ut av nøyaktig hva de ulike monstrene er svake mot.

Som forventet når man stadig nye nivåer, spredt jevnt utover de fem figurene man til enhver tid har med seg på tur, og det å velge og kombinere fritt blant de mange hovedpersonene er en interessant affære. Spillet oppfordrer derimot sjelden til eksperimentering, og når man først har funnet en metode som fungerer er det ofte lett å bruke denne slavisk. Enkelte sideoppdrag tvinger deg til å tenke nytt og annerledes, men disse er i mindretall.

På den annen side er både sjefsfiender og minibosser utfordrende, men bruker man nok tid i hver labyrint, blir det en smal sak å hamle opp med vanlige fiender. Av og til føles det som om man spiller med autopilot, og jeg skulle derfor gjerne sett at Persona Q var en anelse mer komplisert.

Da også utenfor kamper og labyrinter, for her er det ikke mye som faktisk skjer. Det sosiale spillet som preget, og til tider definerte, Persona 3 og 4 er nemlig ikke-eksisterende, og igjen sitter man med ferdigskrevne og forhåndsbestemte dialoger. Som et resultat mister man noe av tilknytningen til figurene, det blir færre avbrekk fra fangekjellere og slåsskamper, og variasjonen lider merkbart til tider.

Konklusjon

På utsiden kan Persona Q: Shadow of The Labyrinth virke som et drømmespill for tilhengere av Persona-serien, og på mange måter er det også det. Her får man flere herlige gjensyn med figurene fra de to forrige spillene i serien, og som forventet briljerer det brede rollegalleriet med sjarme, humor og personlighet.

Tro meg, det er nok skygger å ta av.

Den overhengende historien er på sin side litt i slappeste laget, men desto viktigere er de mange små øyeblikkene som preger veien gjennom spillets labyrinter. Det er skuffende at spillet har sløyfet de sosiale elementene som gjorde Persona 3 og 4 så unike, men slik har det altså blitt.

Veien ned i dypet er likevel en ganske så fornøyelig affære, og alt fra det å slåss med mytiske monstre til å tegne egne kart etter hvert som man tar seg fram, bidrar til å gjøre opplevelsen herlig gammelmodig. For enkelte kan det nok bli litt for kjedelig i lengden, og selv merket jeg til tider at oppmerksomheten flakket når dialoger og historie uteble.

Dette hindret meg likevel ikke fra å storkose meg med Persona Q, og kanskje var det nettopp den systematiske spillestilen som var det jeg trengte for å holde meg gående i over 60 timer. Jeg ble rett og slett fengslet, og til tider var det kun 3DS-ens begrensede batterikapasitet som klarte å rive meg ut av spillets dunkle og mørke, men akk så engasjerende labyrinter.

Har du fremdeles til gode å spille originalspillene er både Persona 3 FES og Persona 4 Golden solide utgaver av PlayStation 2-klassikerne. Vil du ha flere fangekjellere kan du heller prøve deg på Legend of Grimrock 2.

8
/10
Persona Q: Shadow of the Labyrinth
Et spennende gjensyn med kjente figurer i nye omgivelser.
Ledige stillinger
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (8)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
Feskinger
10 år siden

Litt vanskelig å bli klok på denne anmeldelsen. Har anmelder noen som helst erfaring med hulekravling-sjangeren ut over Persona 4? Slik jeg forstår det har dette spillet mer til felles med Etrian Odyssey gameplaymessig, og det hadde vært interessant å høre hvordan det står seg mot EO 4 eller Millenium Girl. Ellers er ikke SMT-spillene ukjent med utforskning i førsteperson, og SMT4 har et kampsystem som minner ganske mye om EO/SMT: Soul Hackers. Med alle sideseriene i SMT har jeg ikke spilt absolutt alt, men kanskje andre har det, og vil sette pris på slik informasjon? Ellers finnes det jo ganske mange gode hulekravlere som ikke er Atlus-spill. Demon Gaze er et nylig eksempel.

 

Som du sikkert forstår har jeg ikke spilt Q, men som en som liker både Persona/SMT og hulekravlere synes jeg denne anmeldelsen fokuserer litt mye på Persona-aspektet. Når du i tillegg sier at dette ikke er spillets sterkeste side, blir jeg usikker på om det er verdt pengene. Heldigvis finnes det en haug med anmeldelser der ute (om ikke på norsk), så det er ikke noe problem å tilegne seg den informasjonen. Men hvis man har en viss interesse for sjangeren, er akkurat denne anmeldelsen litt mangelfull.

 

Veldig bra at dere anmelder denne tittelen, og kanskje jeg er i et så lite mindretall at anmelder ikke ser meg som målgruppe. I det tilfellet må vel jeg bare akseptere at denne informasjonen ikke er vektlagt.

Respwner
10 år siden

Flott at dette anmeldes, men jeg som Ferskinger nevner over savner litt informasjon om hvordan dette gjør seg i forhold til andre EO spill, for det er jo egentlig det dette spillet er, et EO med SMT kampsystem og persona karakterer slik jeg har forstått det. :)

Schreiber
10 år siden

Litt vanskelig å bli klok på denne anmeldelsen. Har anmelder noen som helst erfaring med hulekravling-sjangeren ut over Persona 4? Slik jeg forstår det har dette spillet mer til felles med Etrian Odyssey gameplaymessig, og det hadde vært interessant å høre hvordan det står seg mot EO 4 eller Millenium Girl.

Jeg har spilt EO1, 4 og Milennium Girl, og (selvsagt) Persona 4 Golden og Persona Q. Kort sagt? Persona Q har lite med "Persona" å gjøre,annet enn folkene. Gameplay er tvers gjennom Etrian Odyssey, på godt og vondt. Er det i Etrian Odyssey, er det stor sjanse for at det er mer her også. F.O.E., dører som kun går en vei, kart du må tegne selv, requests, selve ting for å "åpne" nye ting i butikken, you name it. Likte du Etrian Odyssey liker du dette også. Liker du Persona... tja, da er ikke så relevant, da de er svært annerledes spill. Begge er riktignok dungeon crawlers, men det er nok den eneste likheten. Du kan jo like gjerne sammenligne dette med Legend of Grimrock eller Might & Magic X. Det blir ikke helt det samme.

 

Når det er sagt er det ikke helt uten innflytelse fra Persona heller. Tvert imot er det også Persona tvers gjennom, men det er nok ikke så mye i gameplayet. Det går mer på historien, hvordan karakterene oppfører seg og alt det der. For å si det enkelst er gameplayet Etrian Odyssey tvers gjennom, mens resten er Persona tvers gjennom, og det funker. Jeg elsker Etrian Odyssey, men historien osv utenom labyrinten kan være litt for seriøs og kjedelig til tider. Det tok seg betraktelig opp i Milennium Girl, men også den kan være langtekkelig og kjedelig. Persona Q er mer slapstick komedie hele veien. Og da mener jeg typen avbryte utfforskingen av labyrinten fodi noen har stjålet kjøttgeléen til Chie. (og ja, den smaker like jævlig som det høres ut.) :p

 

Dette var svært nær med å bli mitt Årets Spill i fjor, uansett plattform. :)

Espen Jansen
10 år siden

Her må jeg være helt ærlig og si at jeg ikke har mye erfaring med "hulekravling" fra før av. Jeg listet meg litt bortpå Legend of Grimrock da det kom ut, og det er vel egentlig det.

 

Har lest andre steder at det ligner veldig mye på Etrian Odyssey, men da jeg ikke har spilt det selv følte jeg det ble litt rart å nevne det i anmeldelsen. Beklager uansett hvis det var noe essensielt som flere følte at manglet. ^^

Feskinger
10 år siden

Schreiber: Ja, det er det jeg har hørt andre steder. Takk for bekreftelse. Det er vel den delen av Atlus som utvikler Etrian Odyssey som har hovedansvaret for Persona Q. Er stor fan av Etrian Odyssey, så tenker at det blir dette jeg går løs på etter at jeg har gjort meg ferdig med SMT4. Enig i at EO og Persona ikke har så mye til felles annet enn turbasert kampsystem og tradisjonelle rollespillelementer. EO har vel aldri fokusert noe særlig på karakterutvikling siden du i stor grad skreddersyr laget ditt, men synes historien og loren er akkurat interessant nok til at det er trivelig krydder. Mitt største problem er at jeg som regel oppdager et eller annet grunnleggende gameplayelement jeg fullstendig har oversett midt i spillet, og dermed gir opp i frustrasjon. Fikk vel 30-40 timer ut av EO4 før jeg forstod at jeg ikke kunne et eller annet, og det samme skjedde også i Soul Hackers. :p Synes generelt disse spillene ofrer ganske mye tilgjengelighet for fleksibilitet i karakterutformingen, noe som er bra på noen måter og frustrerende på andre. Det er veldig morsomt å lære å spille avanserte spill, men det frister ikke akkurat å begynne på nytt når du forstår at du har gjort et eller annet veldig feil de siste titalls timene. Det er selvfølgelig mye enklere hvis man har fulgt en serie fra starten av eller bare har bred erfaring. Her kan Atlus kanskje lære litt fra NIS' Disgaea, hvis spill føles litt enklere å komme inn i og har mye av den samme dybden. Men spillene i seg selv er jo svært ulike.

 

Klager likevel ikke. Det er ikke akkurat standard i dag med spill som varer nærmere hundre timer, og selv om du bare ser halvparten av innholdet, må det kalles mye underholdning for pengene.

 

Espen: Det er ikke akkurat noen katastrofe, spesielt siden det nok er snakk om et forsvinnende lite mindretall som i Norge spiller EO. Problemet er vel at de som liker denne typen spill som regel er ganske lidenskapelig opptatt av hvordan mikrosystemer fungerer, og potensielt havner i klinch med anmelder hvis han/hun ikke deler deres opplevelse av spillet. Ikke at det er vesensforskjellig fra spillere generelt sett, men det er ikke alle som setter like mye pris på mikrosystemer, og spesielt ikke når det krever flere titalls timer å virkelig forstå greia.

 

Kritikken du kommer med virker relevant, og karakteren skiller seg jo ikke fra de generelt positive omtalene spillet har fått, så jeg betviler ikke at du setter pris på spillet av de riktige årsakene. Måtte sjekke om Gamer hadde anmeldt noe lignende tidligere, og vi må faktisk tilbake til 2005 for å finne siste anmeldelse av et EO-spill. Da var det Øystein Furevik som vurderte det første Etrian Odyssey. Akkurat den omtalen var i kraftig konflikt med det folk setter pris på ved sjangeren, og selv om EO har forbedret seg ganske mye med iterasjonene, vil vel de færreste som har spilt et eneste lignende spill være enige i at spillet var så dårlig som han skulle ha det til. Men Atlus hadde vel neppe laget en remake hvis de var helt fornøyde med resultatet den gang.

 

Uansett skal visst Q være en veldig god inngangsport til sjangeren. Så hvis du har lyst til å bruke mye tid på minimale justeringer av ferdighetsparametre og informasjonssanking av ymse art, har du også mye å se fram til. Selv synes jeg sjangeren er glimrende autopilot-spill fordi de ikke krever så mye der og da, men samtidig legger opp til langsiktig planlegging. Det er også veldig mye å gjøre, og som regel kan du dele spillene opp i ganske overkommelige bolker uten at det går ut over flyten. Ja, og F-O-E!

 

Siste fra forsiden