Annonse

Anmeldelse: Distant Worlds

Her er en strategisk perle du ikke bør gå glipp av. PC

Joachim Froholt, 27. mai 2010 19:25, 21 kommentarer

Annonse

Vent litt! Jeg vet nok hva som har skjedd. Du har sett på skjermbildene, og de har skremt vettet av deg. Tro meg, de gjorde det samme med meg. Men nå er jeg fullstendig hektet, og faktisk litt forelsket. Distant Worlds er det kuleste strategispillet jeg har spilt på lenge, og jeg er utrolig glad for at jeg bet tennene sammen og hoppet inn i spillet på tross av den skremmende kompleksiteten. Hvis du har et snev av interesse for strategispill, bør du gjøre det samme.

Med en velkomstskjerm som dette vet du at spillet mener alvor.
Med en velkomstskjerm som dette vet du at spillet mener alvor.

Dynamisk og episk

Det er mange grunner til at Distant Worlds er verdt tiden din, men to av dem er viktigere enn resten. Den første er at det å spille Distant Worlds føles som å skape din egen episke fremtidsfortelling. Spillet har en herlig dynamikk over seg som få andre strategispill klarer å matche, og leverer en genuin følelse av å skape historie i et levende univers. Den andre er at dette er et strategispill med stor S. Det gir deg en stadig strøm av viktige, strategiske valg som du må ta stilling til, med massevis av herlige, uforutsette dilemmaer underveis.

Men før vi går videre kan det nok være lurt med en kjapp innføring i hva slags spill Distant Worlds er. Kort sagt; det er et rombasert imperiebyggespill. Du starter med et lite rike, gjerne bestående av én planet, og så må du utforske galaksen rundt deg. Underveis finner du nye verdener å kolonisere og ressurser som kan utnyttes, samt andre imperier som er opptatt med det samme som deg. Underveis må du drive forskning, designe og bygge nye romskip, forsvare deg mot pirater og grådige naboer og så videre, for å sikre stadig vekst.

I motsetning til mange andre strategispill i denne sjangeren (jeg kan nevne Galactic Civilizations, Space Empires og Sword of the Stars, samt det relativt ferske Armada 2526) er ikke Distant Worlds turbasert. Handlingen foregår i sanntid, noe som utvilsomt er med på å gi spillet den dynamikken jeg nevnte tidligere. Men tro ikke at du får dårlig tid til å tenke deg om. Du kan pause spillet når som helst, for å studere og gruble over situasjonen. Og det kommer godt med – sannsynligvis vil du bruke mer tid på å legge planer med spillet på pause enn på å se dem bli utført i sanntid.

Galaksene kan være svært store.
Galaksene kan være svært store.

Mye å sette fingrene i

Å si at Distant Worlds er komplisert er litt som å si at man kan brenne seg om man hopper ned i en smelteovn full av flytende metall. Men utviklerne har gjort en aldri så liten genistrek. Når du starter er nemlig omtrent alt – fra krigføring til kolonisering av nye planeter – automatisert. Du får opp beskjeder og spørsmål du må ta stilling til, for eksempel angående konstruksjon av nye skip, men det er alt. I praksis kan du lene deg godt tilbake, og la spillet spille seg selv.

Akkurat det er selvsagt rimelig meningsløst, men poenget er at selv om spillet er utrolig omfattende, kan du starte ved å kun fokusere på de tingene du selv synes er viktig. Du trenger ikke å lære alt med en gang, og dermed blir det som i utgangspunktet hadde vært en læringskurve så bratt som Mount Everest faktisk rimelig slak. Dette betyr igjen at Distant World er moro omtrent fra første minutt.

Selv når du har lært spillet å kjenne kan det lønne seg å la datamaskinen ordne med visse oppgaver. Verdensrommet er nemlig fryktelig stort i dette spillet, og selv om du naturlig nok ønsker kontroll over en god flåte krigsskip kan du ofte med fordel la datamaskinen ta ansvar for resten av det militære. Da ordner han forsvar av individuelle baser og planeter, og eskorte av viktige handelsskip (så fremt han har de nødvendige skipene til rådighet – hvis ikke du har det, vil du få forespørsel om å bygge dem).

Lag dine egne romskip. Eller la være.
Lag dine egne romskip. Eller la være.

En annen ting du godt kan automatisere, er design av romskip. I utgangspunktet kan du nemlig selv velge nøyaktig hvilke komponenter du vil ha på skipene dine, og dette er definitivt noe avanserte spillere vil tjene på. Men datamaskinen gjør stort sett en grei jobb her også, og sørger for å oppdatere skipsdesignene etter hvert som nye komponenter blir tilgjengelige gjennom forskning og handel.

Offentlig og privat

Uansett hvor mye kontroll du ønsker, er det én ting du ikke rår over, nemlig det private initiativ. Og det er faktisk ikke så rent lite. Distant Worlds skiller seg nemlig fra nesten alle imperiebyggespill, ved at det har et rimelig realistisk forhold til hva det er du som leder faktisk kan bestemme over.

Kort sagt, er imperiet ditt delt inn i to deler. Den ene er staten, som styrer med forsvar, etablering av kolonier, bygging av romskipfabrikker og lignende. Alt det andre – som handel, gruvedrift, utvikling av de individuell koloniene og migrasjon mellom dem – kommer inn under den private sektoren. Denne opererer helt uavhengig av deg, og det eneste du kan gjøre er å legge forholdene til rette for vekst. Hold handelsrutene trygge, sørg for tilgang på verdifulle varer, skaff tilgang på nye markeder, og så videre. Hvis du gjør det belønnes du med skatteinntekter og inntekter når private aktører bruker dine fabrikker for å bygge ut handelsflåten sin. Samtidig betyr det at koloniene forbedres, fordi folket får de varene og tjenestene de vil ha.

Ikke bare fører denne tilnærmingsmåten til at Distant Worlds umiddelbart skiller seg fra andre spill i sjangeren, men den hjelper også til med å skape den dynamikken jeg snakket om tidligere. Imperiet ditt er som en levende organisme, som stadig endrer og utvikler seg uten at du involveres direkte. Den private handelsflåten er like livsnødvendig for imperiet ditt som blodet i kroppen din, og det er fascinerende å se hvordan handelsnettverkene utvikler seg mens imperiet vokser.

Annonse

Kommentarer

  1. Centurion, 2010-05-27 19:47:00
    Er det en spillbar demo å laste ned noe sted?Dette høres ut som et fett spill,og jeg har hatt lyst på noe i denne duren lenge.

    Bra anmeldelse forresten.Informativ og bra skrevet.
  2. Joachim_F, 2010-05-27 20:04:11
    Dessverre later det ikke til å finnes noen nedlastbar demo for dette spillet. Jeg tror absolutt utviklerne hadde tjent på å lansere en demo, men det kan jo tenkes det er litt vrient å få til når spillets omfang er så stort.
  3. Smiiley, 2010-05-27 20:41:05
    Ooooh, kan detta spillet overgå space empires? har lagt altfor mange timer ned i det spillet ;D

    Skuffa øve Sword of the stars -.- utrolig lite å tukle med i det spillet
  4. Zealuu, 2010-05-27 21:14:00
    Høres spennende ut. Demoproblemet kunne de løst ved å gi deg en tilnærmet fullversjon som slutter å virke etter en time eller whatever, jeg kunne gjerne tenkt meg å prøve før jeg kjøper.
  5. Ograv, 2010-05-27 21:14:46
    Hørtes ut som noe for meg, dette skal testes. Takk for at dere skriver om slike spill også, Gamer!
  6. Tonbo, 2010-05-27 22:53:15
    Stoler på Gamer.no, så dette skal testes! :D
  7. Bocoraton, 2010-05-27 22:59:02
    Dette skal kjøpes. Hadde aldri fått vite om spillet hadde det ikke hvert for gamer.no

    Takker.
  8. Miles Teg, 2010-05-27 23:23:46
    Helvete da! Enda et strategispill jeg må ha.
    Og jeg som bare har 2 uker sommerferie i år... og halvparten går med på hyttetur.

    Jaja, da blir det neppe mye damer denne sommeren heller. :D
  9. CWH, 2010-05-28 14:09:58
    Fremdeles ikke funnet en verdig arvtaker etter space empires IV, iallefall ikke V'ern.
    Har fulgt med Distant Worlds en stund, men jeg er skeptisk til at dette er noe for meg. Vil ha et turnbased spill i denne sjangeren :)
  10. Gnomkraft, 2010-05-28 14:15:19
    Ooooooh! Dette er noe for meg!! :D

    Helt klart et kjøp!! Tror dette til og med kan kjøres på minipcen min utifra skjermbildene å dømme.

    Noen som vet systemkravene?
  11. Tryph, 2010-05-28 15:41:43
    @Gnomkraft

    Sitat

    Requirements

    * OS: Windows XP SP2/ Vista / W-7
    * CPU: 1.5GHz
    * RAM: 1 GB
    * Video/Graphics: 9.0c DirectX Compatible, min. 1024x768 resolution
    * Sound: 16 bit stereo audio card DirectX Compatible
    * CD-ROM Drive: Yes, for physical version
    * Hard Drive: 500 MB Free Space

    Matrix Games
  12. Tonny, 2010-05-28 20:33:42
    Siden nekter å godta kortinformasjonen min. Noen andre som har støtt på dette problemet?
  13. baltie, 2010-05-29 18:11:07
    Jeg brukte paypal-muligheten, og det fungerte fint.
  14. Centurion, 2010-05-30 11:32:46
    Nå har jeg sett noen videoer på youtube av dette spillet.Jeg syntes det ser gammelt ut!
    Grafikken er vel ikke den beste,og kampene mellom romskipene ser skikkelig kjip ut,bittesmå enheter og tragiske effekter.Men,det kan jo hende at resten av spillet er kult...litt som CIV serien,grafikken er jo dårlig på CIV 2,men gameplayet er upåklagelig.
  15. baltie, 2010-05-30 17:54:15
    Nå har jeg ikke rukket å spille det så mye enda, men det lille jeg har prøvd vitner om en enorm dybde i dette spillet jeg sjeldent har sett i lignende spill. Og det er veldig kjekt å kunne delegere alt sammen til AI-rådgivere som tar beslutninger for meg. Oppdelingen i statlig og privat sektor er også veldig fin.

    Foreløpig har jeg stort sett bare observert hva som har skjedd, og det har nærmest vært underholdning i seg selv. Så langt er jeg veldig enig i anmeldelsen. Hadde aldri hørt om spillet før, så jeg retter en takk til gamer der. :)
  16. Tonny, 2010-05-30 18:50:51

    baltie skrev 29.05.2010 18:11:

    Jeg brukte paypal-muligheten, og det fungerte fint.

    Jeg fikk det til! Veldig merkelig.
  17. Bocoraton, 2010-05-31 14:03:26
    Fungerte for meg og. Spilte litt igår. Virker bra.
  18. Bjørnen, 2010-05-31 21:32:29

    Tonny skrev 28.05.2010 20:33:

    Siden nekter å godta kortinformasjonen min. Noen andre som har støtt på dette problemet?


    Visa-debetkortet mitt funka ikke, men det gikk greit med mastercard kredittkortet
  19. Bocoraton, 2010-06-01 22:22:11

    Bjørnen skrev 31.05.2010 21:32:


    Visa-debetkortet mitt funka ikke, men det gikk greit med mastercard kredittkortet


    Lite generelt tips, bruk alltid kredittkort når du handler på nett. Det er mye sikrere enn å bruke debetkort. (Har med rettighetene dine å gjøre hvis du noengang skulle bli svindlet.)
ish
Boksbilde
Sjanger
Strategi
Plattform
PC
Slippdato
25. mars 2010
Utvikler
Code Force
Utgiver
Matrix Games
Priser for pc
Ingen priser funnet


Annonse

Siste på forumet

  1. Den lille Minecraft tråden
    3. september 2010
  2. Gamer snus, din mening!
    3. september 2010
  3. Konsollkaféen!
    3. september 2010
  4. Piranha Bytes - Risen
    3. september 2010
  5. Nye overraskelser fra Valve
    3. september 2010
  6. Anmeldelse: Kung Fu Rider (PS3)
    3. september 2010
  7. Gjett retrospillet-leken
    3. september 2010

Besøk forumet

Siste fra twitter

  1. Har du lurt på hvordan GTA IV hadde sett ut i førsteperson? http://bit.ly/cbfKnF » [ for tre dager siden ]
  2. Gameinformer gir oss en spennende rundtur i de nye lokalene til gjengen i Valve. http://bit.ly/d1tjVF » [ for fire dager siden ]
  3. Vi har nå en egen RSS-feed for spillene som slippes hver dag: http://bit.ly/deOdB0 eller Spillkalender => Dagens spill (høyre)! » [ 19. august 2010 21:33 ]
  4. Resistance 3 ble også annonsert av Sony i kveld. Lite info, men utgivelse på PS3 neste år. » [ 17. august 2010 20:27 ]

Besøk Gamer.nos twitter

Siste blogger

  1. Mye Moro med RSS
    [ 10. mars 2010 ]
  2. Gamer.no til søte California
    [ 3. mars 2010 ]
  3. Den store JRPG-våren
    [ 29. januar 2010 ]
  4. Dette er en real gullgutt!
    [ 15. januar 2010 ]

Besøk redaksjonsbloggen

Siste i Nettverket

  1. iPod Nano blir knøttliten
    [ 2. september 2010 ]
  2. Her er Samsungs vidunderbrett
    [ 2. september 2010 ]
  3. iPod Shuffle får knappene tilbake
    [ 2. september 2010 ]
  4. Her er din neste iPod
    [ 1. september 2010 ]
  5. Ny super-iPod fra Apple
    [ 1. september 2010 ]
  6. Her er nye Apple TV
    [ 1. september 2010 ]
  7. Slik blir fremtidens iPad
    [ 1. september 2010 ]
  8. Nå får du bedre iPhone
    [ 1. september 2010 ]