Annonse
Halo: Combat Evolved er et av de absolutt beste skytespillene jeg har spilt på konsoll. Jeg kan ikke huske hvorfor jeg handlet meg den originale Xboxen da den kom, PlayStation 2 var tross alt milevis foran når det gjaldt spillutvalg, men jeg husker at Halo alene forsvarte investeringen. Halo var rett og slett et utrolig komplett skytespill som tok hensyn til konsollens begrensninger og styrker, og endte opp med å revolusjonere sjangeren.
Dessverre begynte kvaliteten på serien å dale allerede etter det første spillet. En uengasjerende historie, monotont gameplay og for få nyvinninger gjorde at Halo 3 avsluttet min interesse for spillserien. Jeg var sannsynligvis ikke den eneste, for Bungie forstod at de ble nødt til å gjøre noe nytt. De har nå gjort et nytt forsøk på å ta spillserien videre, denne gangen uten den omnipotente Master Chief, og resultatet er et jevnt over sterkt spill med litt større sko enn hva det greier å fylle.
Mer voksent
Det er få førstepersonsskytespill som ikke har en definert hovedperson, av naturlige grunner. Det har ført til at ikoniske karakterer som Gordon Freeman, Duke Nukem og Master Chief med rette er superstjerner i spillverdenen. Sistnevnte, Halo-spillenes frontfigur og alpha male, er der oppe blant de aller mest populære spillfigurene, men det har sin pris. Med tiden har det blitt veldig tydelig at Bungie må finne på noe nytt for ikke å spøle seg fast og gi ut enda en klone av det opprinnelige spillet.
Fraværet av den grønnkledde romvesenkvesteren krever noen andre som kan forsøke å dra sverdet ut av steinen, men det er nærmest litt naivt å tro at noen skulle kunne følge i hans spor på dette punktet. Løsningen på helteproblematikken i dette spillet ble derfor å få styre en rekke ulike figurer, og selv om man i utgangspunktet styrer grønnskollingen «The Rookie» så kan man ikke si at dette spillet har en hovedrolle. Det er jeg bekvem med, og et avbrekk fra hele «Rambo i verdensrommet»-konseptet som har dominert serien tidligere er fryktelig godt.
Heller ikke det regenererende skjoldet til Master Chief er med videre her. ODST-karene er vanlige mennesker, ikke genmodifiserte supersoldater, og det eneste som hindrer deg fra å ta direkte skade er en liten utholdenhetsbuffer. I praksis betyr det at du kan ta et par kuler før du begynner å miste liv som ikke fylles opp automatisk. Bufferen lades opp om du holder deg ut av kamp i en liten stund.
Skulle skaden først skje, må du oppsøke en helsestasjon eller finne helsepakker som ligger i felten. På papiret høres kanskje dette noe annerledes ut i forhold til hvordan serien har pleid å gjøre ting, men man ender som regel opp med å bruke bufferen som et skjold og gjemme seg når den er lav likevel.Helsesystemet ligner med andre ord mer på det i Halo: Combat Evolved enn det i Halo 3.
Et annet grep som er gjort for å ta et steg bort fra de senere spillene i serien er å bygge en mer moden stemning. Nå beveger du deg i mørkere miljøer i en langt åpnere verden, og lydsporet som tidligere bestod av blant annet gregoriansk messing og harry heavy metal-riff har blitt erstattet med dystre pianotoner og dus jazz. Det er veldig tydelig at Bungie prøver å riste av seg det småbarnslige stempelet Halo 3 fikk, og konseptet er spennende.
Alene i storbyen
Historien i Halo 3: ODST fyller tomrommet mellom Halo 2 og 3, og utspiller seg i byen New Mombasa rett etter at den er ruinert av et av skipene til romvesenrasen The Covenant. I utgangspunktet er du en navnløs, rykende fersk rekrutt i spesialstyrken ODST – Orbital Drop Shock Troopers. Sammen med fem andre fargerike karakterer skytes du ned mot jordoverflaten for å ta hånd om romvesenene som fortsatt beleirer byen. Å lirke seg inn i en trang kapsel og skytes i superfart gjennom atmosfæren er litt mer utrygt enn å ta bussen til Svinesund, og det oppstår et problem på vei ned.
Du våkner til deg selv flere timer etter at du forlot skipet, hengende flere meter over bakken. Kollegaene dine er sportløst forsvunnet, og byen er mørk og urovekkende stille. Ingen radiokontakt kan opprettes, og du tvinges til å utforske byen på egen hånd. Etter å ha pløyd deg gjennom en liten gruppe fiender og forsikret deg om at våpnene fungerer som de skal kommer du i kontakt med «The Superintendent», en sentraldatamaskin som styrer det meste av nødvendigheter i den store byen. Her får du et kart lastet opp til den personlige datamaskinen din og en rekke interessepunkter markert på det.
For å utforske byen på effektivt vis utstyres du med litt snop fra starten av. Halo 3: ODST innfører blant annet to nye våpen oppå de man har sett tidligere i serien. Det første er en særs effektiv maskinpistol med zoom og en radig skuddtakt som kjapt penetrerer skjoldene til de litt barskere fiendene. Det andre er en pistol ikke ulik den man finner i det første Halo-spillet. Også denne har zoom, i tillegg til at den skyter så kjapt du greier å trykke. De fungerer aller best i kombinasjon, der du kan pløye ned skjoldene til vanskelige fiender på nulltid og avslutte deres eksistens med et hodeskudd. Finfine greier.
En annen fiffig ting ODST-ene utstyres med er et digital visir. Når du aktiverer dette får du nattsyn, samtidig som fiender omringes av en rød aura og venner en grønn. Lyseffekten visiret tilbyr var faktisk så nødvendig i den bekmørke byen at det sjeldent føltes verken fornuftig eller behagelig å skru det av, noe om betyr at jeg i praksis trasket rundt med oransje solbriller og så det hele gjennom en skrudd filtereffekt. Litt trist i forhold til alt arbeidet de helt sikkert har lagt i omgivelsene, men hadde de ønsket noe annet kunne de jaggu ha latt flere gatelys stå på.
Tredelt historie
Historieutviklingen i dette spillet foregår i tre deler. Den første og mest ubetydelige er en rekke automater du finner spredd utover byen. Her finner du videofiler av ei mystisk lita jente som er på flukt, og etter hvert som du låser opp nye deler vil nye biter av historien hennes avsløres. Disse automatene er godt gjemt, og jeg fant kun en tredel av de på min tur gjennom spillet, og det hele fremstod som en helt irrelevant sidehistorie som gjenstod som en løs tråd ved spillets slutt. Tanken er nok at dette skal tilføre enten større varighet eller gjenspillingsverdi, men uten noen fornuftig måte å lete etter de på opplevde jeg det heller som tidssløseri enn en spennende del av historien.
Den andre delen av historien er det du opplever når du vandrer rundt i gatene i New Mombasa. Her er det bare ordinær navigering rundt omkring i en by så dyster og ensformig at det er lett å bli smådeppa. Man møter ulike grupper med fiender nå og da, men hvorvidt du velger å drepe de eller bare løpe rett forbi utgjør ingen forskjell. Selvpining er ei min greie, og etter å ha brukt de første fiendene som plasmablink valgte jeg å bare løpe forbi de jeg møtte senere for å gjøre det som faktisk er gøy – å spille som lagkompisene dine.
Interessepunktene sentraldatamaskinen markerte på kartet ditt er nemlig spor etter de andre ODST-ene, og når du ankommer området markert på kartet ditt så må du – ved hjelp av visiret– lete etter den spesifikke gjenstanden lagkompisen din etterlot seg. Når du greier å finne frem til gjenstanden og aktiverer den, utløses en ny del av historien, hvor du spiller som en av kumpanene dine. Her hopper du frem og tilbake i tid, og etter hvert som du kommer videre belyser dette hva som skjedde etter landingen.
Halo 3: ODST X360 »
- Sjanger
- Action
- Plattform
- Xbox 360
- Slippdato
- 22. september 2009
- PEGI
- 16+
- Utvikler
- Bungie
- Utgiver
- Microsoft
- Priser for x360
-
131,- hos Biit.no
168,- hos Gamezone.no
190,- hos Gamersgate.com
Se flere priser »





Kommentarer
Ser at det får ganske høye scores av de andre sidene også. Jeg hadde i grunn forventet meg 7/10 av på det meste så sannt det var rettere sagt en expansion pack. Men hyggelig å se at det kommer gode annmeldelser, sånn at jeg vet om jeg skal kjøpe det eller ei. Er det noe release party i Trondheim da?
Var overraskende høyt score ja. Hadde egentlig avskrevet dette spillet helt som et tine produkt (Les: melking av nok en spillserie). Nå skal det sies at jeg ikke syntes Halo 3 var noe å juble over heller, så ikke sikkert dette faller i smak heller da.
jeg las nettopp en litt tragisk artikkel: http://www.gameswire.net/news/reviewer-ods...elming_316.html Er det dette fanboysime gjør med annmeldelser? Nei, nå er det på tide å legge seg og sove ut rusen. Najt.
Ikke ofte jeg skriver dette, men dette var en godt skrevet anmeldelse. Velformulert og informativ. Fortsett sånn.
God skrevet artikkel.
Kommer nok til å kjøpe ODST, nesten bare for firefight. Det virker meget artig. Campaign må kjøres gjennom i co-op.
Virket ikke som om anmelder engasjerte seg like mye i enspillermodusen som en over-snittet Halo fan ville gjort (kommer tydelig frem i første paragraf) og gir derfor et noe ufullstendig bilde av den delen av spillet for min del, men alt i alt en fin anmeldelse. 8/10 er sterkt for det som var ment som en utvidelsespakke, og for dem som har planer om å gå igjennom New Mombasa fra A til Å på legendary er det garantert mer enn nok å gjøre.
Nå angrer jeg på at dette ikke ble forhåndsbestilt , trodde rett å slett ikke det skulle bli noe bra, men her sitter jeg med skjegget godt planta i postkassa
Må innrømme at jeg også ble positivt overraska. Jeg fikk konturene av samme følelse jeg opplevde da jeg første gang spilte Halo: Combat Evolved (og jeg skulle egentlig da ønske at jeg aldri hadde spilt Halo 2 og 3 - bortsett fra multiplayer'ne, de er slettes ikke ille). Alt i alt, forfriskende, dette.
Men rimelig flaut at Nolan North stemmelegger en afroamerikaner. Og har noen forresten hørt klipp av dialogene fra Assassin's Creed 2? Det høres jo bare heeeeelt lættis ut, med engelsk-degos-tuttifrutti aksent. Fy faderrullan.
Har hatt dette spillet liggende på bakrommet i snart to uker. Er hardbanka Halo fan, og gleder meg til å prøve det nye! Klokka 10.00 på førstkommende tirsdag braker det løs!
Fikk forøvrig overraskende karakter, da Halo 3 ble nærmere slaktet av diverse medium da det ble lansert.
bjmoods skrev 20.09.2009, 12:00:
Fikk forøvrig overraskende karakter, da Halo 3 ble nærmere slaktet av diverse medium da det ble lansert.
Halo 3 ble da sett på som en gud av anmelderne da det kom.
Laland skrev 20.09.2009, 10:13:
Det stemmer godt, og jeg er jo vitterlig ikke en over snittet stor fan av serien. Jeg føler likevel at jeg har gjort alt i min makt for å sette meg inn i enspillerdelen. Det var hovedsakelig tre ting som hindret meg fra å bli så engasjert i historien som jeg burde:
1) New Mombasa er regelrett dritkjedelig. Byen er veldig stor, men det er absolutt ingenting å gjøre utover å hoppe fra interessepunkt til interessepunkt eller finne automatene som forteller den lille jentas historie. Når fiendene du møter er valgfrie og omgivelsene erkedystre så føles dette som en transportetappe uten mål og mening.
2) Miljøene i de andre delene av spillet er ensformige og tydelig strekt ut med vilje. Det virker rett og slett som om de har gått tom for tid, fordoblet enkle partier og glemt helt av historien inntil slutten. Historien er helt ubetydelig og uinteressant i dette spillet. Det Bungie tilsynelatende trodde var en liten plottvist blir bare en irriterende følgesvenn, og spillet kommer aldri halvveis til klimaks.
3) Hendelsene fra de andre Halo-spillene flettes ikke godt nok inn i historien. Selv om Halo-stemningen er til stede gjennom hele spillet føles det rent historiemessig aldri som et Halo-spill. Det er få referanser til hva som har skjedd tidligere, og i stedet for å spille på fordelene av å være en del av en såpass veletablert og historierik serie så går det sin egen vei. Det er også mye av grunnen til at historien føles akkurat like generisk som i hvilket som helst romskytespill.
Ellers veldig hyggelig å høre at dere liker teksten. Det er min lengste med god margin enn så lenge, og det har vært et lite ork å greie å flette alt sammen og bevare flyten. Særlig kult å høre skryt fra deg Psilocybe, du er jo tross alt en grinete gubbe nå :>
Det var velbegrunnede argumenter nok til at jeg forstår din vinkling. Velger fortsatt å la Halo-entusiasten i meg ta overhånd på tirsdag, for sist jeg gjorde det (lokal coop, Halo 3, første gjennomspilling på ~8 timer) hadde jeg en herlig opplevelse. Og det er jo det som teller, i bunn og grunn. Fortsatt en velskrevet anmeldelse, og firefight virker som en såpass mye mer sentral del nå enn hva jeg trodde tidligere at den platen kan dele like mye tid i Xboxen som Halo 3 MP platen.
Jikla skrev 20.09.2009, 07:26:
Ja, dette er et problem, se bare på anmeldelser der store titler får en dårligere karakter enn forventet, både på gamer.no og spillverket, det er masse protester, snakk om boikott osv. Ofte skjult under "tektsten og karakteren henger ikke sammen" for å gjøre det litt mer spiselig, og prøve å dempe fanboy-inntrykket litt. SPill som får overraksende god karakter opplever ikke i nærheten av det samme, folk registrerer kanskje at de mener anmeldelsen er for snill, eller at spillet er oppskrytt, men ikke på langt nær den samme harmen mot siden som anmelder.
AtW
Fin, fin anmeldelse. Skal ha dette spillet ASAP.
Sitat
Liten skriveleif kanskje?
Fikset. Takk takk for både ros og et årvåkent blikk
Ser det er en del som har fått spillet før det lanseres på tirsdag. Er det noen som kan fortelle hvor de har bestilt spillet fra som faktisk gjør at spillet er fremme litt før, enn hos andre? hadde vært greit å vite til kommende spill..
Spilte ferdig Halo3 for noen dager siden og det var helt middelmådig i forhold til mange andre fps spill til både PS3 og X360 pr idag synes jeg. Som eier av både PS3 og X360 så er Halo 3: ODST en liten flue i forhold til hva som dukker opp i hyllene dem neste ukene fremmover nå.
Blir et garantert kjøp men det kommer så utrolig mye bedre spill på både singelplayer og ikke minst multiplayer som ODST tydligvis er "best" på...noe som er meget meget synd.
Èn ting er nå sikkert. Det er en vanskelig historie å følge! IGN gjør en god jobb med å oppsummere det hele: http://xbox360.ign.com/dor/objects/852871/...spc_091809.html
litt teit av deg å si det når du har spilt verken ODST eller de fleste/alle av spillene som kommer i løpet av den neste tiden
Les flere kommentarer og bli med i diskusjonen på forumet!