Feature

Kommentar: Fremtidens massive onlinespill

Hvem tør være modige?

I hvilken retning bør morgendagens MMO-spill utvikle seg?

1: Side 1
2: Side 2
3: Side 3

Ultima Online og Everquest la grunnlaget for massive onlinespill og viste sjangerens styrke og økonomiske potensial. Eve Online viste at denne typen spill kunne lykkes i verdensrommet og med en beskjeden start. World of Warcraft sparket ballen ut av stadion, ut av verden, ut av galaksen og ut av verdensrommet og åpnet døren til virtuelle verdener for større masser, og ble legemliggjørelsen av en spillsuksess få trodde var mulig.

Ultima Online var med å starte MMO-sjangeren i 1997. Vis mer

Sjanger i vekst

Lord of the Rings Online, Warhammer Online og Age of Conan viste at suksess ikke kommer automatisk og at små svakheter kan ha store konsekvenser. Runes of Magic og Free Realms viste oss at sjangeren kan åpnes for de fleste og at mange faktisk liker å spille helt gratis.

Aion, Champions Online, Fallen Earth og et mylder av andre massive onlinespill som blir utgitt i disse dager viser oss at det ikke finnes mangel på utviklere som tror nettopp deres spill vil kapre store antall spillere. Kommende spill som Star Wars: The Old Republic, The Secret World og All Points Bulletin legger heller ikke skjul på sine høye ambisjoner og nytenkning.

Listen av andre gamle, nye og kommende massive onlinespill som også fortjener å nevnes er veldig lang, og viser en spillsjanger og en industri i sterk vekst og med lang levedyktighet.

Men hva bør den neste generasjonen av massive onlinespill inneholde? Hvor mange år vil det gå før vi kan se et spill virkelig revolusjonere sjangeren og åpne opp et nytt paradigme? Med denne kommentaren skal jeg forsøke å foreslå metoder for å oppnå akkurat dette.

– Hvorfor to sider slåss mot hverandre er ofte verken forklart eller sett på som et viktig poeng.

Et relevant univers

De fleste massive onlinespill har en innkodet konflikt som spillerne må ta del i. Denne konflikten kan enten være mot en ytre fiende eller mellom to eller flere sider som spillerne kan velge mellom. Begreper som ond og god brukes i hytt og pine, uten særlig forklaring eller begrunnelse.

Konfliktene er der for å skape action og interessant innhold, og hvorfor to sider slåss mot hverandre er ofte verken forklart eller sett på som et viktig poeng. Konflikt er det som teller, for evig og nådeløse kamp er gøy!

For at massive onlinespill virkelig skal kunne ta steget ut i massekulturen er det kanskje en idé å gjøre noen av deres historier og univers mer relevante på et samfunnsmessig eller moralsk plan.

Verden står overfor en økonomisk krise, en matvarekrise, en befolkningskrise, en økologisk krise og en klimakrise. Likevel stenger samtlige massive onlinespill denne verden ute og begraver sine spillere i en evig kamp uten særlig verdslig relevans.

Menneskehetens historie er en eneste lang kamp mellom store grupper og de få og mektige som undertrykker dem. Menneskerettigheter, demokrati, likestilling og ytringsfrihet har ikke vært gaver fra velmenende herskere, men i stedet rettigheter som har måttet vinnes gjennom en kjempelang kamp og uendelig hardt arbeid. I dag går jobben videre innen felt som miljøvern og global rettferdighet, og utfallet av denne kampen mellom de progressive og de reaksjonære kreftene kan godt avgjøre menneskehetens overlevelse.

Eve Online lyktes i verdensrommet.

Uendelige muligheter

I massive onlinespill i dag ser vi få tegn til denne kampen, men i stedet kun oppdiktede konflikter av en type vi aldri har sett på jorda. Samtidig vil jeg likevel si at man kan lære mye av mange massive onlinespill, som kommunikasjon, samarbeid, samfunnsbygging, ledelse og konfliktløsing.

Jeg mener tiden er moden for at en massiv onlinespillverden kan ta opp noen av våre egne politiske, moralske eller samfunnsmessige problemer, og at dette ikke ville gjøre den mindre interessant enn dagens alternativer. Jeg tror tvert i mot at en slik spillverden ville blitt enda mer interessant. Disse problemene passer like godt inn i hvilket som helst univers med intelligente aktører, så det ville fortsatt finnes uendelig med muligheter for utviklerne.

En slik mer sosial relevant spillverden behøver ikke være enten forkynnende eller formanende, men i stedet kun mer realistisk når det gjelder dens konflikter og temaer. Jeg mener de som har som mål å utvikle et virkelig moderne massivt onlinespill ikke bør være redd for å ta tak i en slik problemstilling, og at de heller bør se på det som en unik mulighet til å gjøre sjangeren mer voksen.

1: Side 1
2: Side 2
3: Side 3
Ledige stillinger
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
20.03.2025
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (20)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
KraniC
16 år siden

absolutt en fantastisk artikkel du har skrevet her.

er veldig enig med dine tanker med MMO'ene, det har jo vist seg i spill som the secret world, all points bulletin og champions online at MMO'er prøver å gå en annen vei no, mer action basert så de ikke får så mye grind som de hadde før. så i mine øyne virker det som MMO sjangeren går fremover til et MMO 1.5, men jeg skulle virkelig ønske vi fikk se mer av hva du beskriver. mer forandring i verden og er basert på spillerenes valg. vi har jo alle hørt at utviklere har fortalt at spillerenes valg vil ha masse å si for verdenen, men jeg føler at vi aldri egentlig har sett dette skjer ordentlig.

 

Jeg er veldig glad i konseptet med krigføring mellom forskjellige factions, men jeg mener de kunne gitt krigen litt mer mening. da tenker jeg på mening for verdenen og spillerene. vi har jo alle sett at krig kan ødelegge miljø, økonomi og samfunn. dette kunne blitt vist mer i spillet. visst man taper en krig i et spill nå til dags har det ingenting å si, alt blir som det var før uansett, men visst de lagde et system som gjorde store forandringer på verden kor visst du tapte måtte du jobbe for å få verden tilbake til det den var kunne det gjort krigføring mer intressangt.

 

og det med at utviklerne må høre mer på spillerne sine er så veldig sant. de fleste gjør det på en vis grad, men langt ifra godt nok. det er lett for en uvikler å bli blind i sitt arbeid når man har jobbet veldig lenge med et spill og man kan like arbeide man har gjort, men spillerne vil kansje ha en veldig annen mening om det. og det er jo spillerne de skal gjøre fornøyde, det er de som er de viktige for spillet. så de kunne hatt en nett debatt om ka de ønsket i spillet kor utviklerne faktisk deltok og brukte det spillerne sa istede for å bare si at det muligens kommer en dag.

 

slik du beskriver MMO'et fremtid blir det veldig vanskelig å lage og mer tids krevende å spille en noen gang. det vil kreve både mer av spillerne og utviklerne en noen gang før, men det ville vært sannelig verdt det for et sånt system kunne skapte en virituel verden som kunne holdt seg spennende i lang tid. personlig ville jeg gjerne sett dette i fremtiden som et MMO 2.0 :D

Sceptrum
16 år siden
I hvilken retning bør morgendagens MMO-spill utvikle seg?

 

Les hele saken

 

God artikkel og likte spesielt delen om hvordan spillernes handlinger skal ha mer innvirkning på verden. Jeg har derimot to innvendinger.

 

Jeg mener tiden er moden for at en massiv onlinespillverden kan ta opp noen av våre egne politiske, moralske eller samfunnsmessige problemer, og at dette ikke ville gjøre den mindre interessant enn dagens alternativer

 

Muligens det ville få noen til å spille, men så er det også at flere som spiller MMO gjør det for å få hverdagens problemer på avstand, altså "escapism". Jeg selv ville foretrukket noe annet i MMO enn temaer jeg leser i avisene eller ser på nyhetene hver dag.

 

En mulighet for både å knytte spillutviklerne og spillersamfunnet tettere sammen ligger rett og slett i å innføre vårt virkelige styresett i et virtuelt univers – altså gi spillerne en reell mulighet til å være med å utforme spillets fremtid gjennom egne demokratiske valg.

 

Jeg ville sagt at dette kunne vært direkte farlig også. Vanligvis er den beste formen for kommunikasjon mellom utviklere og fansen, et diskusjonsforum.

Problemet er at man har fanbois og haters (grovt sagt) og at det faktisk er en liten andel av spillerne som frekventerer forumene. Bare se på Age of Conan forums i månedene etter launch, WoW forums, Warhammer og Champions Online. Du har folk som er helt fanatisk av å forsvare spillet (uansett hvor dårlig det er), folk som har et intenst hat mot spillet (uansett hvor mye bedre det har blitt siden sist) og en masse andre folk med forskjellige synspunkt. Og man har folk som spiller MMO forskjellig. Noen er kun der for PvP, andre her min/max folk som absolutt skal ha den beste talent-build og utstyr, folk som raider 25+ content og casuals som bare spiller litt innimellom. Også er det andre grupper eller undergrupper.

Hva om en av disse "gruppene" blir overrepresentert om man har valg? Tenk om casuals fikk gjennom sine forslag i Age of Conan eller om PvPerne i World of Warcraft? Da ville deres synspunkter bli hørt på bekostning av de andre gruppenes og kunne føre til at de mister spillere.

 

Utviklere burde ta mer hensyn til hva spillerne/kundene deres spør etter eller klager om. Funcom lærte dette den harde måten. Blizzard hørte vel for mye på en viss del av fansen (veldig mye av WotLK ble altfor enkelt) og først nå begynner Mythic å fixe på deler av Warhammer som fansen har ropt om (performance, CTD og RvR delen). Jeg selv ønsker at utviklerne bruker forumene aktivt, men at istedenfor å lese alle klager og forslag som kommer inn, fokuserer på de som oftest blir nevnt.

Suram
16 år siden

Utrolig spennende artikkel.

Selv er jeg enormt fan av MMO sjangeren, og en av de store grunnene til at jeg studerer spillutvikling var at jeg så på MMOs i dag og tenkte "Dette har jeg lyst til å gjøre annerledes"

 

Dette med dynamiske miljøer som svarer på spillerenes handlinger tror jeg absolutt at er veien framover. De å skape innhold som hele tiden forandrer opplevelsen til spillerene er den eneste måten å "generere" nok innhold til å holde spillerene interessert over lengere tid (hvis du ikke er som wow og tjener ett lite statsbudsjett hver måned)

Det er noe jeg har tenkt mye på, og det er spennende å se at det er andre som gjør det samme.

Selv mener jeg at MMOs handler om sammarbeid, og det å oppleve ting sammen. Derfor synes jeg absolutt at veien fremover er en ny type massive online spill som gjør det mulig å jobbe sammen for å påvirke fremtiden til den virituelle verdenen.

 

Til slutt må jeg bare nevne en liten ting om det du nevnte om "demokratiske valg for å drive utviklingen fremover"

Dette mener jeg blir feil. Ikke fordi jeg tviler på at spillere kan ha mange gode ideer, men at det er en grunn til at vi har spill designere. Disse menneskene lever av å forstå hva spillere egentlig vil ha. Det store problemet er at de fleste som spiller ikke har noen som helst anelse om hva de egentlig liker ved spillet de elsker.

 

Alt de vet er at der kult, og de TROR det ville bli kulere hvis de fikk alt som de ville. Problemet er at dette som oftest ville ødelegge balansen / innlevelsen / konflikten eller annet i spillet, men på grunn av at spilleren ikke har fått samme treningen i å se dette som designere har, vil de ikke forstå det før det er for sent. Hvorfor skulle de? Det er ikke deres jobb. Derfor er jeg uenig med tanken om at spillerne skal drive utviklingen framover, men misforstå meg rett, jeg mener ikke at man skal ignorere spillerne, men til syvende og sist er det designerne som har brukt livet sitt på å lære å tyde hva spillet egentlig trenger.

-------------------------------------_
16 år siden

TE_Anderson

 

Ut fra ordene du og noen på forumet bruker, så virker det som om dere leste tråden jeg lagde på hjemmesiden til funcoms oppkommende mmo.

 

http://www.darkdemonscrygaia.com/showthread.php?t=4343 Noen som leste den?

 

Jeg postet også noe dårlig skrevet rot på gamasutra..

 

Bety dette at endel folk faktisk brydde seg om det jeg skrev... : \

 

Og hvis dette eventuelt viser seg og være sant så må jeg skrive enda mer! :)

Imsvale
16 år siden

Interessant og inspirerende artikkel. Begynte selv å spekulere på nye konsepter i MMO-spill.

Siste fra forsiden