– Voldelige spill bryter ned de moralske stoppmekanismene

Men bare i ekstreme tilfeller.

BERGEN (Gamer.no): På en spillworkshop i Bergen arrangert av ressursnettverket JoinGame presenterte Ragnhild Bjørnebekk, forsker ved politihøgskolen, funnene fra en rekke undersøkelser om vold og dataspill. Konklusjonen er at voldelige spill gjør deg mer aggressiv, men at det i seg selv ikke er et problem.

Ragnhild Bjørnebekk (i midten) la frem sine konklusjoner på workshoppen i Bergen. Til venstre: Tormod Dag Fikse, spillanmelder i Bergensavisen. Til høyre: Åse Mette Østland, Spillavhengighet Norge. (Foto: Marius Kjørmo) Vis mer

– Effekten er svært ulik fra individ til individ. Noen påvirkes mye, mens andre har nesten ingen reaksjon. Men på gjennomsnittet av spillere går aggresjonsnivået litt opp, konkluderer Bjørnebekk.

Faltin Karlsen, førsteamanuensis ved Norges informasjonsteknologiske høgskole (NiTH), påpeker at dette ikke nødvendigvis er problematisk.

– Aggresjon er ikke i seg selv farlig. Faktisk blir det ofte ansett som en positiv egenskap, eksempelvis for idrettsutøvere eller børsmeglere.

Bjørnebekk er også enig i dette og understreker at det ikke er aggresjonsnivået, men hvilke utslag dette får som er viktig. Hun sier at for de aller fleste vil man ikke kunne merke konsekvensene, men at det i en del tilfeller kan slå ut i styggere språk, utagerende oppførsel, og i enkelte tilfeller, voldelige handlinger.

Mange negative effekter

Forskningsrapportene viser også at jenter påvirkes sterkere av voldsinnhold i spill enn gutter. Bjørnebekk mener dette kan forklares med at gutter i høyere grad spiller voldsspill, og at de få jentene som gjør det er mer avvikende fra andre jenter i utgangspunktet. Hun lister opp fire hovedeffekter voldsunderholdning kan ha:

Ragnhild Bjørnebekk på talerstolen i Bergen. (Foto: Marius Kjørmo) Vis mer

1. Aggressoreffekt: Barn og voksne storforbrukere av voldsunderholdning viser tendens til å bli mer ufyselige (mean), mer aggressive og mer voldelige enn lavforbrukere.

2. Offereffekt: Barn og voksne storforbrukere viser tendens til å se på verden som et farlig sted, blir mer redde / engstelige og tar mer initiativ til selvbeskyttende atferd (for eksempel å ha med våpen på skolen), enn andre.

3. Bystandereffekt: Barn og voksne storforbrukere av voldsunderholdning viser tendens til å bli mer ufølsomme, kalde og mindre innlevende overfor vold i medier og for vold i det virkelige liv enn andre.

4. Appetitteffekt: Barn og voksne storforbrukere av voldsunderholdning har tendens til å få større appetitt på voldsskildringer enn andre. Jo mer de ser, jo mer ønsker de også å se.

Bjørnebekk understreker at disse effektene kan man spore fra alle typer voldsunderholdning. Forskningsrapportene konkluderer med at det er innholdet og ikke formen på mediet som er essensielt for påvirkningen. Samtidig hevder hun at spill har en sterkere påvirkningskraft enn andre medier.

Les også
I The Inner World må du redde en unik verden

– Spill har større læringspotensial på grunn av interaktivitet, repetisjon og belønningsmekanismer. Derfor kan spill brukes til positiv læring, og skytespill vil eksempelvis kunne gi spilleren bedre øye-hånd-koordinasjon. Men på samme måte er spillene også mer effektive til å lære bort vold, sier Bjørnebekk.

Hun hevder også at det har vært en tydelig utvikling i volden i underholdningsmediene de siste årene.

– Volden blir grovere og det blir satt lavere aldersgrenser. Det er jeg ikke i tvil om.

Bryter ned stoppmekanismen

Det som trolig vakte mest oppsikt ved funnene som ble presentert var påstanden om at voldelige spill bryter ned skillet mellom fantasi og antisosial atferd. Bjørnebekk eksemplifiserte dette med overgripere som forsøker å dra barn inn i bilene sine. Hun hevdet at voldsunderholdning bidrar til å utvikle voldsfantasier, og at det i ekstreme tilfeller kan føre til at den moralske stoppmekansimen som hindrer oss i å gjennomføre fantasiene våre forsvinner.

Faltin Karlsen, førsteamanuensis ved NiTH, var skeptisk til enkelte av forskningsrapportene. (Foto: joingame.org) Vis mer

Faltin Karlsen trakk frem konteksten man spiller i og sier at det er svært vanskelig å skille usunn spilling fra det som bare er engasjert underholdningskonsum. Han mente at fokuset måtte bort fra dataspillene og rettes mer mot de andre, mer relevante årsaksforholdene til voldelig atferd.

Karlsen utdyper overfor Gamer.no:

– Å påvise effekter av medier er svært vanskelig generelt fordi en eventuell effekt vil modereres av mange andre faktorer. Skole, venner, foreldre og andre personer man omgås er som regel langt mer utslagsgivende når det gjelder holdninger til vold. De fleste har i dag store sperrer mot å utøve vold, gjennom sosialisering.

Det ble på et tidspunkt åpnet opp for spørsmål fra salen og et av spørsmålene var om ikke det kunne være positivt at mennesker med voldsfantasier kunne bruke dataspill til å få utløp for sin aggresjon. Dette avviste Bjørnebekk blankt:

– En slik katarsisteori har ingen fundament i forskningen. At det fungerer på den måten er rett og slett en myte.

Bjørnebekk ønsket å understreke at hun mente det fantes mange positive aspekter ved spill, og at det her er snakk om ekstreme individuelle tilfeller hvor de voldelige spillene får utslag i form av voldelige handlinger.

Faltin Karlsen påpeker at det er flere forskningsrapporter med andre resultater som Bjørnebekk bevisst ikke trekker frem. Avslutningsvis kritiserer han også den typen forskning som Bjørnebekk bygger sine konklusjoner på:

– Det er viktigere å studere volden i samfunnet og se hva som forårsaker denne, enn å gjøre undersøkelser hvor man på forhånd har bestemt seg for at dataspillene er syndebukken. Det er feil måte å angripe problemene på.

Les også: Warren Spector: – Vi må slutte med ultravolden
Les også: Amerikansk studie: – Voldelige spill gir mindre vold

Ledige stillinger
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (48)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
SuperAndyMan
12 år siden

Forfedrene våre klarte fint å drepe hverandre uten å spille voldelige spill.

 

Heldigvis kan vi i dag skylde på TV-spill i stede for mennesket.

Nerowulf
12 år siden

Forfedrene våre klarte fint å drepe hverandre uten å spille voldelige spill.

 

Heldigvis kan vi i dag skylde på TV-spill i stede for mennesket.

Tror ikke de "fint klarte å drepe hverandre". Selvfølgelig etter et punkt blir alle kalde, men var ofte naturlig å få en psykisk stopper for å drepe noen. De følte det utrolig unaturlig, og mange klarte ikke å gjennomføre det.

 

Man har sett i militæret at soldatene nå har lettere for å drepe andre, enn man gjorde før. Før brukte man mye mer tid på å manne opp soldatene sine.

 

 

Her er det en forfatter som tar opp dette emnet. (Ikke her jeg har lest dette)

http://www.amazon.co...y/dp/0316040932

Omtale av boka:

David Grossman, an Army psychologist, detailed in his book "On Killing" how the American military trains soldiers to overcome their innate psychological resistance to enacting lethal violence. Among his findings, after studying centuries of military history and numerous psychological studies by the military: desensitization to violence occurs from repeated exposure to it, and the further the desensitization, the more likely a person would be able to commit violence. The similarity between commercial video games and military training simulators, he argues in the book, indicates that the former pose a danger to the public at large.

http://www.ehow.com/...e-violence.html

 

 

Rottingflesh
12 år siden

Forfedrene våre klarte fint å drepe hverandre uten å spille voldelige spill.

 

Heldigvis kan vi i dag skylde på TV-spill i stede for mennesket.

Tror ikke de "fint klarte å drepe hverandre". Selvfølgelig etter et punkt blir alle kalde, men var ofte naturlig å få en psykisk stopper for å drepe noen. De følte det utrolig unaturlig, og mange klarte ikke å gjennomføre det.

 

Man har sett i militæret at soldatene nå har lettere for å drepe andre, enn man gjorde før. Før brukte man mye mer tid på å manne opp soldatene sine.

 

Vil gjerne ha kilder på disse bastante påstandene dine, takk.

Spartapus
12 år siden

Trenger vi egentlig to tråder om dette? :hmm:

 

https://www.diskusjon.no/index.php?showtopic=1466662&hl=&fromsearch=1

 

Voldelige spill er en så ufattelig liten faktor i formingen av ens personlighet at den knapt fortjener oppmerksomhet før man har tatt tak i alt det som virkelig monner, som først og fremst går på miljø. Hva er mest sannynling; at et mennesker blir voldelige pga. voldelige spill, eller at mennesker som av andre grunner allerede har en dragning mot vold oppsøker voldelig underholdning?

Bjonski
12 år siden

Jeg spiller voldelige spill. Jeg finner det i mange tilfeller morsomt. Left 4 Dead er f.eks et spill jeg flirer godt av når jeg plaffer zombiehjerner.

 

Er jeg voldelig? Nei

Jeg avstår fra vold. Jeg har aldri brukt vold for å løse konflikter.

Vold er og blir barnslig.

Siste fra forsiden