Leserinnlegg

Troféhyllen er fylt til randen

Jakten på belønninger er i ferd med å preges av en alvorlig inflasjon.

1: Side 1
2: Side 2

Denne leserkommentaren er skrevet av Christer van der Meeren (24), som mange sikkert kjenner best som «MiSP» på Diskusjon.no. Han studerer fysikk på Universitetet i Bergen, og skriver for tiden en masteroppgave i romfysikk. På fritiden spiller han ikke bare dataspill, men også bassgitar, piano og tuba. Van der Meeren er også en ivrig hobbyfotograf og glad i anime. Av spill liker han best de med stor frihetsfølelse, og nyter heller få spill grundig enn mange overfladisk.

Leserkommentarer fra eksterne samsvarer ikke nødvendigvis med Gamer.nos standpunkt i saken.


Du skjønner det straks du starter flash-spillet Achievement Unlocked og umiddelbart låser opp flere trofeer. Gratulerer, du er en kløpper til å stå i ro – «achievement unlocked»! Gratulerer, du har prestert å bevege deg mot venstre – «achievement unlocked»! Og hvis du er veldig grundig: Gratulerer, du har klart å være i kontakt med absolutt alle berørbare overflater – «achievement unlocked»!

Christer «MiSP» van der Meeren er fast leser av Gamer.no. (Foto: Privat) Vis mer

Spillet er en parodi på hvordan trofeer er implementert i mange av dagens spill, og treffer spikeren så treffsikkert på hodet at selv din bestemor trygt kunne holdt den mellom fingrene. Bruken av trofeer er kommet inn på et lite konstruktivt spor – la oss ta tempen på konseptet «achievements».

Et godt konsept

Trofeer går inn under det man kan kalle metautfordringer – utfordringer utenom selve spillene. Det er langt ifra noe nytt fenomen, og fantes allerede på Atari 2600 sin tid (tidlig 80-tall), hvor bruksanvisningene til enkelte Activision-spill lovet deg en liten premie i posten om du tok bilde av en høy nok poengsum og sendte det inn til dem. Utmerkelsen kom så klart aldri på en nettbasert spillerprofil, men skrytefaktoren var nok mye høyere – tenk å sitte på en helt reell, fysisk utmerkelse fra utviklerne av favorittspillet ditt! Begrepet trofé var uten tvil mer dekkende da enn for de masseproduserte bits og bytes vi blir tildelt i dag.

Belønningene slik vi kjenner dem i dag ble gjort populær gjennom Xbox 360, men det tok ikke lang tid før både PlayStation 3 og digitale PC-distributører som Steam fulgte etter. Siden har det bredt om seg, og det er nesten en selvfølge at nye storspill i dag har utfordringer du kan bryne deg på ved å utføre en handling nok ganger eller ved å påtvinge deg selv regler som i utgangspunktet ikke finnes i spillet. Alle fysiske spill på Xbox 360 er faktisk nødt til å tilby 1000 «gamerscore»-poeng til spillerprofilen din fordelt ut over flere trofeer.

I seg selv er konseptet flott: Trofeer åpner for utfordringer langt ut over toppscore-listen, og man kan også få en ganske annerledes spillopplevelse ved å spille gjennom et spill med relativt enkle begrensninger. Utviklere kan bruke trofeer til å rette fokus mot spesielle øyeblikk eller steder i spillet, og til å hinte om eller direkte foreslå alternative løsninger, som å snike deg usett til målet. Og om man ikke liker trofeer, så er det ikke verre enn å la være å tenke på dem.

Potensialet er definitivt til stede. Da er det synd å se at mange av trofeene er like intetsigende som dem i spillet Achievement Unlocked.

Ser du kaffetermosen?

Meta-utfordringer uten utfordring

Det finnes alt for mange meningsløse og lite gjennomtenkte trofeer, for ikke å snakke om trofeer med repetitivt innhold. Det er kanskje ikke så rart – ettersom Xbox 360-spill må ha «achievements», er det lett for utviklerne å slenge på et lass med halvhjertede oppnåelsespoeng om de helst vil ha fokus andre steder. «Obligatoriske» trofeer, de som garantert låses opp gjennom hovedhistorien, kan være problematiske om de dukker opp på dårlige tidspunkt. De er ellers ikke i veien, og krever ikke noen stor innsats av tid ut over å fullføre spillet. De gir deg ingenting å skryte av, men kan brukes av utviklerne for å gi deg en ekstra (dog på ingen måte eksklusiv) klapp på skulderen når du har utrettet noe stort i spillet. De kan også brukes som begynnelsen på vanskelighetskurven til trofeene for et gitt spill. Med hell kan de utføre andre oppgaver – begynnelsen på kapittel 9 i Portal 2 (uten at jeg skal røpe mer for dem som ikke har spilt det) er et glimrende eksempel på hvordan slike trofeer kan, med rett timing, brukes for å oppnå en humoristisk effekt.

Les også
Secret Files 3 får dato

Samletrofeer er en kategori som har blitt vesentlig mer negativt ladet. Slike samleaksjoner er ofte en langtekkelig og kjedelig affære. Om man av en hvilken som helst grunn gjerne vil få det ene trofeet, sitter man gjerne igjen med en negativ følelse uansett – enten fordi det er kjedelig å samle objektene, eller fordi man ikke får trofeet. Disse kan også ses på som en unaturlig forlengelse av spillopplevelsen – skal du samle alle flagg i Assassin’s Creed uten en guide, så kan du bruke mer tid på det enn på resten av spillet. Det kan også være ødeleggende for spillopplevelsen og innlevelsen å tråle gjennom et historiedrevet spill på jakt etter meningsløse samleobjekter – se bare på Alan Wake. Stopp en hal, mørkets makter, la meg ta et lite sidesprang her, jeg syntes jeg så enda en kaffetermos!

«Det kan være ødeleggende for spillopplevelsen og innlevelsen å tråle gjennom et historiedrevet spill på jakt etter meningsløse samleobjekter.»

Mange andre typer trofeer virker solide rent prinsippmessig, men mislykkes i praksis. Det er i utgangspunktet ikke noe i veien for at man skal få et trofé når man har dødd ti ganger på det samme nivået eller har fyrt av 10 000 skudd med maskingeværet. Problemet er at når en person står overfor en utfordring, er det ofte mest nærliggende å først søke en effektiv måte å utføre oppgaven på, i stedet for å finne den mest underholdende måten (noe Crayon Physics Deluxe fikk kritikk for).

Det vil si: Skal man drepe 50 fiender med ildmagi for å få et trofé, og har fokusert rollefiguren sin på frostmagi, så vil mange låse opp den lettest tilgjengelige ildmagien, finne den svakeste fienden, lagre, og drepe den om og om igjen. Finnes det et trofé for å drepe X fiender på Y minutter, så venter man typisk ikke på et lykketreff – man finner den største gruppen med fiender i spillet, «gjeter» dem sammen, og slår seg løs som best man kan. Er det et trofé for å klare de første tre nivåene uten å dø mer enn fem ganger? Spilleren kommer sannsynligvis til å starte fra begynnelsen dersom vedkommende dør mer enn et par ganger allerede på nivå 1.

Et vitnesbyrd om tid, ikke ferdigheter

Mange trofeer har da en fellesnevner: De er slettes ikke et tegn på dine ferdigheter, verken direkte (som i VVVVVV og Super Meat Boy) eller indirekte (som i D&D-baserte rollespill). De er et tegn på din tidsbruk – tom tidsbruk som ikke gir deg noe annet enn trofeet. Mange trofeer er for «allment tilgjengelige» – i mange spill kan hvem som helst få alle trofeer bare de bruker nok tid. Det er ikke så mange trofeer som krever noe ut over helt basale ferdigheter, så hvor stor er egentlig skrytefaktoren eller mestringsfølelsen du får?

VVVVVV byr på hundrevis av slike skjermer. Det er en ærlig sak å dø på hver av dem. Vis mer

Nå krever riktignok ferdighetsbaserte trofeer i for eksempel Guitar Hero og lignende spill stort sett mye tid for at du skal bygge opp de nødvendige ferdighetene. Men om du får trofeene er til syvende og sist kun avhengig av dine ferdigheter, ikke av tidsbruken i seg selv. Dette står i motsetning til å sanke 200 blomster eller slipe sverdet ditt 100 ganger, som ikke krever noe som helst av ferdigheter, men gjør et vesentlig innhugg i tid du kunne brukt på noe mer meningsfylt. Gratulerer, du har en offisiell bekreftelse på at du er flink til å trykke på slipesteinen. Fornøyd nå?

Med trofeer er det også lett for at resten av spillopplevelsen blir dyttet til side. Jeg snakker ikke om folk som kjøper spill med enkle trofeer spesifikt for å få høy gamerscore i stedet for å nyte selve spillet (det finnes en interessant studie om dette) – det er opp til enhver hvilke spill som kjøpes og av hvilke grunner. Jeg snakker om normale spillere, om deg og meg, og spesielt dem av oss i trofé-subkulturen som faller inn under beskrivelsen «completionists» – de av oss som liker å se 100 %-merket i den grad det er mulig. Å stå fast på 99 % fordi man ikke klarer VVVVVV uten å dø en eneste gang er en ærlig sak – ikke alle har tid eller en gang den fjerneste mulighet til å bli så god. Men å skyte 10 000 skudd med maskingevær eller å drepe tre fiender med én og samme granat krever bare investering i tid, og er noe mange av oss kommer til å gjøre – på den mest effektive måten – dersom det er det eneste som står mellom oss og 100 %-merket.

Det er mange som ikke bryr seg om dette – heldiggrisene. Andre er slaver av trofeer, og «spiller trofeene» mer enn de spiller spillet. De fleste faller nok et sted innimellom, og kjenner en liten dragning mot å få «fullført»-stempelet, innenfor rimelighetens grenser. Problemet med at mange trofeer bare krever tid og ikke ferdigheter, er nettopp den ekstra tidsmengden med såkalt grinding som kreves for å «fullføre et spill hundre prosent». Mellom husarbeid, studier, jobb og familie finnes det så mange lokkende spill i dag at man gjerne ikke har tid til å saumfare hvert hjørne i spillverdenen etter hver minste lille ting å samle – da får man gjerne ikke spilt alle spillene man vil spille. Jeg sier ikke at man som en selvfølge skal få fullført alle spill og samtidig få spilt mange spill, men det er dumt hvis man blir holdt unna den «offisielle» bekreftelsen på å ha fullført et spill utelukkende på grunn av et tåpelig samleoppdrag – spesielt siden det skjer så ofte.

1: Side 1
2: Side 2
Ledige stillinger
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Dataspelrådgivar (vikariat)
Søknadsfrist:
10.04.2025
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Reisende salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Selger i Face2face Creatives
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (26)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
Simmemann
13 år siden

Trofeer og achievments bryr meg stort sett ikke. De får dukke opp om de vil, og jeg føler vel ett bittelite endorfin-kick når jeg får en, men jeg gidder ikke jakte på dem. Men liker å se alle de morsomme og ironiske achievmentene Valve putter i spillene sine. De har skjønt det, at det skal være litt ekstra morro for noe spesielt.

 

Og ikke bare har jeg og forfatteren ganske like interesser, jeg tror jaggu meg vil har felles slekt og! Kult, esse!

Crowly
13 år siden

Heldigvis bryr jeg meg fint lite om trofeer, f.eks. i Skyrim har jeg kun fullført 62% (31/50) og i Unstoppable Gorg 43% (13/30), og det er helt greit. Men jeg har ikke spilt igjennom Gorg enda, så det kan nok dette inn noen flere (uten at jeg prøver på det). Har en sjelden gang tittet på trofe listen for å se hva som er mulig å få, og gått inn for å ta noen av de, men det har aldri "gitt" meg noe som helst, antagelig fordi de fleste er meningsløse og alt for lette å få/utføre. Når man tvinger utvikler til å implementere trofeer:

Alle fysiske spill på Xbox 360 er faktisk nødt til å tilby 1000 «gamerscore»-poeng til spillerprofilen din fordelt ut over flere trofeer.

så må eller det er i alle fall stor sannsynlighet for at kvaliteten på trofeene vil lide, spesielt hvis dette er noe utvikler egentlig ikke bryr seg om.

Shagma
13 år siden

War, war never changes. Or does it?

 

http://youtu.be/eE_msAKWdOs

Kenichi-san
13 år siden

Har aldri brydd meg noe stort om "achievements" egentlig. De gir meg som regel null niks nada av noen som helst følelse tilbake. Jeg kan for morro skyld bestemme meg for å fullføre simple achievements: "Kill/Find "x number" og jeg kun mangler under 10 stk el. Rett og slett de jeg kan fullføre på tid som ikke føles bortkastet (15 min eller mindre).

 

Jeg tar imot de achievements jeg får iløpet av "story modusen", men tenker aldri noe over det. Sjekker som regel lista 1 gang per spill for å se om det finnes noen av de tidligere nevnte "simple achievements".

 

Achievements jeg har hatt sansen for er de mer ferdighetskrevene som å klare en combo i fightingspill eller en bestemt tid i på bestemt bane i ett bilspill. Men blir aldri "obsessed" av de... gir de noen minutter prøvetid, kanskje opptil 1 time, klarer jeg de ikke så screw it. :p

LarZen
13 år siden

Er for mange spill til at jeg hverken har tid eller gidder å skaffe achievements/trophies, jeg liker når det kommer en lyd og jeg har fått det men det stopper med det.

Siste fra forsiden