– Ingen videospill har fortalt en virkelig god historie

David Jaffe synes utviklere burde fokusere på selve spillet.

David Jaffe tilhører den mer ukonvensjonelle delen av spillbransjen. Som produsent har han utformet de kritikerroste God of War- og Twisted Metal-seriene, som spillpersonlighet har han markert seg som en frittalende fyr. «Faen ta Halo!» lød en av uttalelsene hans for noen år siden, og han kalte nylig en kritisk journalist en «Fucking stupid, poorly educated dick».

Skyrim gjør historiefortelling riktig, ifølge Jaffe. Vis mer

Det pleier likevel å være et poeng blant all bannskapen, som da han deltok på DICE-messen som nettopp gikk av stabelen i Las Vegas. Der tok han et oppgjør med historiefokuserte spill på sitt sedvanlige vis, etter hva Gamasutra forteller.

– Hvis du har noe inni deg som er så mektig, hvorfor i helvete velger du det mediet som historisk sett har vært dårligst til å uttrykke filosofi og historie, spurte Jaffe retorisk under et foredag, etter å ha hørt spillskapere som satt på mektige historier, idéer og filosofier.

– Å lage spill med et hovedfokus på narrativ og historiefortelling er en dårlig idé og sløsing av tid og penger. Jeg tror det har hindret videospillenes utvikling.

Skyrim bra, Batman dårlig

Spillskaperen mener at The Elder Scrolls V: Skyrim er et glimrende eksempel på hvordan man bør fortelle historier i spill, fordi handlingen er så engasjerende at spilleren til syvende og sist lager sin egen historie. Batman: Arkham City skal derimot ha noen sekvenser Jaffe ikke setter pris på, selv om han elsket spillet i sin helhet.

Twisted Metal får neppe mye historiefortelling.

I starten av spillet blir Batmans alter ego, Bruce Wayne, fanget og bragt i håndjern til et fengsel. Det gjør at spilleren kun kan traske rundt og observere omgivelsene, og bli slått uten å kunne slå tilbake. Dette mente han var en åpenbar designmessig svikt, til tross for at scenen kun er noen minutter lang.

– Det er ingen ordentlige eksempler på at noen har flettet historie og følelser inn i spill med virkelig suksess, erklærer den frittalende spillskaperen.

Han presiserer likevel at han ikke ønsker seg tilbake til Atari 2600-tiden, da spillene hadde et abstrakt utseende. Han synes det er viktig at spill er tilknyttet sterke merkevarer, fordi det gjør det lettere å relatere til produktet. Men det er spillet som bør stå i sentrum, mener han.

I går ble det klart at David Jaffe forlater Eat Sleep Play, studioet han stiftet med en gjeng bransjeveteraner. De har jobbet med Twisted Metal, som utgis den 7. mars, og det er ikke klart hva den rappkjeftede produsenten tenker å gjøre fremover.

Ledige stillinger
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Automasjon commission Engineers / Teknikere
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
20.03.2025
Servicerådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Bilmekaniker
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Forsikringsrådgiver
Søknadsfrist:
Løpende
Salgskonsulent
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (30-70%)
Søknadsfrist:
Løpende
Funksjonsassistent
Søknadsfrist:
Løpende
Bruktbilselger
Søknadsfrist:
Løpende
DevOps Engineer
Søknadsfrist:
Løpende
Head of Workshop
Søknadsfrist:
Løpende
Produksjonsmedarbeider / Tekniker
Søknadsfrist:
Løpende
Bilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Produktingeniør
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne utviklere
Søknadsfrist:
Løpende
Prosjektleder
Søknadsfrist:
Løpende
Systems Consultant – Virtualization
Søknadsfrist:
Løpende
Nybilselger
Søknadsfrist:
Løpende
Erfarne Data Engineers
Søknadsfrist:
Løpende
Data Platform Developer
Søknadsfrist:
Løpende
Tekniker på Livredningsutstyr
Søknadsfrist:
Løpende
Selger (22%)
Søknadsfrist:
Løpende
Lead Mainframe Specialist – zHardware Systems (HMC/HCD)
Søknadsfrist:
Løpende
BPA assistent
Søknadsfrist:
Løpende
Restaurantmedarbeidere
Søknadsfrist:
Løpende

Kommentarer (65)

Logg inn for å delta i diskusjonen.
Tråd
Kharan
13 år siden

Spillmediet egner seg godt til å fortelle historier. Antar at godeste David Jaffe ikke har testet Planescape: Torment, blant annet.

Dore123m
13 år siden

Jeg er enig, de har fokusert mer på Gameplay og Grafikk oppover årene.

Lightningwolf
13 år siden

Hva denne fyren sier betyr null og niks for meg. Historiene i spill som Dragon Age: Origins og Mass Effect var nydelige for meg, helt der oppe med noen av de bedre fantasy bøkene jeg har lest. Loren i Warcraft serien har vært en stor del av ungdomstiden min også. Fyren tar rett og slett feil, kanskje han ikke liker historier fra spill, men det betyr ikke at hans mening er den eneste som betyr noe.

Spartapus
13 år siden

Mediet er kun dårligst til å fortelle historier fordi mange utviklere velger å lage spillene på den måten, det er viktig å ikke blande kortene og tro at dette er en svakhet som ligger i selve mediet. Personlig mener jeg interaktiv historiefortelling har et langt større potensiale enn både bøker og film, men det er hittil få spill som har utnyttet det til fulle. Den store utfordringen ligger i å kombinere historiefortelling på nivå med de beste romanene med stimulerende gameplay og kommersiell konkurranseevne.

Isbilen
13 år siden
– Å lage spill med et hovedfokus på narrativ og historiefortelling er en dårlig idé og sløsing av tid og penger. Jeg tror det har hindret videospillenes utvikling.

JA! Takk for at noen endelig bringer dette på banen. Jeg er så drittlei spillskapere som åpenbart skulle ønske de heller laget filmer. Det er en grunn til at Kane & Lynch og desslike suger eselpung, og det er at noen innbiller seg at karakterdrevne spill er en god ide. Spill må først og fremst være spilldrevne. Ikke dermed sagt at historie og denslags ikke har noe som helst for seg, men i et spill må nødvendigvis brukeren kunne velge, og det står steilt imot et tradisjonelt narrativt grep.

 

– Det er ingen ordentlige eksempler på at noen har flettet historie og følelser inn i spill med virkelig suksess, erklærer den frittalende spillskaperen.

Her er jeg litt uenig, men det var bedre før, da spillene overlot mer til fantasien. Med dagens teknologi er man spikret til utviklernes versjon, take it or leave it. Det begynte vel egentlig å gå nedoverbakke da stemmeskuespill ble et krav, noe Miyamoto har skjønt og hittil (gudskjelov) forskånet oss for i Zelda-universet.

Siste fra forsiden