Annonse

Anmeldelse: Dragon Age: Origins

BioWares ferskeste spill lykkes i å hoppe etter Wirkola, på PC. PC / PS3 / X360

Mikael H. Groven, 3. november 2009 00:01, 97 kommentarer

Annonse

Jeg ble født på ny med det første Baldur’s Gate. Det hadde vært litt dødt på rollespillfronten da det spillet kom i 1998. Tidligere dette tiåret hadde jeg kost meg med spill som Eye of the Beholder, Lands of Lore og Ultima Underworld. Likevel var det noe helt spesielt med Forgotten Realms-lisensierte Baldur’s Gate, det sugde meg inn i sin verden med hud og hår. Oppfølgeren var minst like bra, og fikk selskap av titler som Icewind Dale og glitrende Planescape: Torment. Tiden rundt årtusenskiftet var i det hele tatt fantastisk for den isometriske og (for det meste) gruppebaserte rollespillsjangeren.

Drager er selvsagt en naturlig del av dette spillet.
Drager er selvsagt en naturlig del av dette spillet.

Senere har trenden mer og mer gått mot rollespill i tredjeperson bakfra, der man helst skal være den store helten på egen hånd. For min del er det gledelig at BioWare nå finner tilbake i røttene, og det er ikke uten grunn at Dragon Age: Origins kalles den åndelige oppfølgeren til Baldur’s Gate 2 – selv om man har gått vekk fra Dungeons & Dragons-universet. Dette er en helt ny, og særs fengslende, rollespillopplevelse.

Skapelsen

Det er mye vi skal snakke om i denne anmeldelsen, så da er det like greit å begynne med det aller første du gjør i spillet: lage din egen figur. Her kan du velge mellom tre raser og tre klasser, i tillegg til seks unike bakgrunner. Sistnevnte gir spillet seks forskjellige starter, slik at spillet i en time eller to er helt unikt basert på ditt bakgrunnsvalg. Det vil også gjøre seg utslag med jevne mellomrom utover i spillet, gjerne gjennom dialog. Hvis du spiller en kasteløs dverg vil du eksempelvis måtte kjempe langt mer for dine standpunkt i samtale med dvergadelen enn om du startet med mer anseelse.

Tilbake til rasene og klassene. Du kan spille som menneske, dverg eller alv. Disse valgene er ikke bare kosmetiske, de ulike rasene har alle iboende fordeler og ulemper fysisk og mentalt. En dverg er sterk som en okse av natur, mens en alv er mentalt overlegen. Derfor er det også naturlig å tenke på dette når du skal velge klasse. Mennesket er riktignok en allrounder, men alver og dverger har fordeler som gjør de veldig egnede til unike klasser. Slik sett er det smart å velge dverg om du vil være kriger og alv som magiker. Magi er nemlig noe dverger ikke takler i det hele tatt.

Andrastes aske, en helligdom i Ferelden.
Andrastes aske, en helligdom i Ferelden.

Den siste klassen er rogue, eller tyv om du vil. Alle klassene gir automatiske fordeler når du har valgt dem, slik som at tyver får +4 i smidighet, +2 i viljestyrke og +4 i «streetsmartness». Når du har valgt kjønn, klasse, rase og bakgrunn har tiden kommet for å gjøre figuren din unik. Her har man nok fått litt hjelp av EAs «Game Face», som blant annet brukes i Tiger Woods-spillene. Parameterne er mange, og hvis du bruker litt tid kan du få til ganske så distinkte typer. For min del var dette en flott start på et storslagent eventyr.

Du skal selvsagt fordele poeng på dine attributter også. Systemet for styrke, smidighet og så videre minner mye om Dungeons & Dragons, og du må spre poengene i henhold til hvilken klasse du har valgt. Hver gang du går opp i nivå får du nye poeng. I tillegg skal du utvikle egne ferdigheter og talenter. Disse reflekterer også måten du spiller på. Vi du spesialisere deg i tovåpen-bruk bør du eksempelvis fokusere dine poeng på disse ferdighetene. Spesialisering innenfor talenter og ferdigheter lønner seg som regel stort i det lange løp.

Eventyret kan starte

Så starter det hele for alvor, med en av dine seks valgte bakgrunner. Startene er gode for å skape et forhold mellom deg og din figur. Alt settes i en eller annen relasjon, og du blir gjerne introdusert for både familie, venner og eventuelle fiender. Startene gir også unike perspektiver på historien du skal igjennom, dermed kan du få Dragon Age: Origins i seks ulike nyanser. Grunnmuren er den samme, uansett hva du har valgt fra starten, men detaljene er hele tiden flytende og flyktige basert hva og hvem du er.

Wynne (t.v.) og Morrigan krangler.
Wynne (t.v.) og Morrigan krangler.

Begynnelsen av Dragon Age: Origins er tungt inspirert av både bøker og filmer som omhandler J.R.R. Tolkiens Ringenes Herre. Parallellene er mange, og det blir til tider litt vel åpenbart hvor man har hentet innholdet sitt i fra. Heldigvis er ikke dette noe varig problem, man viker mer og mer fra et noe stereotypt scenario og vi får servert en verden tung av unik historie med grupperinger som har sin egen agenda og verdenssyn.

Hovedhistorien omhandler en ond kraft som kommer i form av horder fra jordens indre, slemminger som slakter alt og alle i sin vei. Din jobb blir etter hvert å rydde opp i et svik innenfor menneskerasen og samle alle rasene i en gigantisk kamp mot utysket. Historien høres kanskje ganske standardisert ut, men som i Baldur’s Gate 2 vil du få oppleve deler av spillet som tipper over mot det irrasjonelle og overraskende. Du vet aldri hva som skjer rundt neste sving!

Dessuten er det nok å gjøre som ikke er direkte relatert til hovedlinjene, mindre oppdrag som både gir ekstra underholding og skatter. Videre får du en dypere forståelse for verdenen du ferdes i når du utforsker den mest mulig. For de som lurer på hvor stort spillet er brukte jeg rundt 40 timer første gang jeg fullførte det, men hvis du tar deg god tid og utforsker absolutt alt kan du sikkert legge på fem timer til. Dette er relativt svære saker.

Denne fyren er, ikke overraskende, slem.
Denne fyren er, ikke overraskende, slem.

Da er det gledelig at man opparbeider seg et gigantisk kartotek med bakgrunn, forklaringer og historie rundt verdenen. Dette gir et kodeks som hele tiden oppdateres når du finner nye gjenstander og løser mysterier. Du kan svi av ganske mye tid på å fordype deg i dette verktøyet og det gjør en solid jobb med å få deg enda mer engasjert og involvert i BioWares nyeste univers.

Grå vokter

Din figur blir relativt tidlig i spillet det som kalles en Gray Warden, de ypperste frontkjempere i kampen mot de onde kreftene. Disse må gjennom et ritual som i seks av ti tilfeller er dødelig, drikking av slemmingens giftige blod. Når du først er en del av disse vokterne vil det prege alt rundt deg, enten du blir møtt med respekt, beundring, frykt eller avsky. Du er helt for mange, men også en skurk og folkefiende nummer én for andre.

Du klarer ikke brasene i fantasiverdenen Ferelden på egen hånd, her du ha hjelp. Selv om du er alene i enkelte småseksjoner, har du som regel selskap av tre andre når du er ute på eventyr. Dette er folk du møter utover i spillet, og du får etter hvert en ganske stor gruppe eventyrere du kan velge mellom – akkurat som i for eksempel Mass Effect.

En av de større fiendene du vil støte på.
En av de større fiendene du vil støte på.

Fra gruppens eget leirsted kan du velge hvilke tre du skal ta med deg på neste etappe. Et vanskelig valg, man vil jo gjerne ha med seg alle sammen! Når du først må velge er det viktig å komponere en gruppe som fungerer godt i kamp. Jeg hadde suksess med to krigere og to magikere, men det gikk på bekosting av en tyv som kan finne/lage feller og åpne dører og kister som ellers ville vært låst. Nå har du rikelig med mulighet til å bytte ut gruppemedlemmer mellom områder, så ingen valg er endelige slik sett.

Når man er eventyrer er det én ting som står over alt det andre. Nemlig slakting av fiender. Kampsystemet må være solid i et spill som Dragon Age: Origins, og da er det en lettelse å registrere at det også klarer å innfri. Siden kameraet er ganske fritt i dette spillet foretrekker jeg den klassiske isometriske synsvinkelen når det skal slåss. Da får du en herlig oversikt over slagmarken, det er veldig lite som unnslipper din oppmerksomhet.

Du styrer som regel din egen figur i dette spillet, men i prinsippet kan du bytte til en av de andre ved hjelp av et eneste tastetrykk. De du ikke styrer kontrolleres av den kunstige intelligensen. Dette er en grei løsning, men jeg fant raskt ut at dette ikke er optimalt. Heldigvis er det slik at du kan tilegne hver enkelt ulike roller i kamp, og også fortelle dem hvilke oppgaver man skal prioritere. En sårbar magiker bør for eksempel konsentrere seg om avstandsangrep, og gjerne krydre sin innsats med å helbrede kompiser som nærmer seg døden.

Enkelte ganger går for øvrig den kunstige intelligensen seg fast i miljøet, og da er det fint at du raskt kan bytte mellom karakterene – kontrollsystem og brukergrensesnitt holder i så måte et skyhøyt nivå på PC.

Annonse

Kommentarer

  1. Joananas, 03.11.2009 00:07

    Sitat

    Den siste klassen er rouge, eller tyv om du vil.


    Hahahaha :D
  2. goggyss, 03.11.2009 00:10

    Vis innleggJoananas skrev 03.11.2009 01:07:

    Sitat

    Den siste klassen er rouge, eller tyv om du vil.


    Hahahaha :D

    Jeg har alltid drømt om å spille som rouge i et RPG. Ingenting som er bedre enn å trollbinde fiendene med en vakker rødfarge.
  3. Mendoza, 03.11.2009 00:16
    Hei, McGroven. Du som har spelt detta spelet; eg berre lure på om da fullverdige spelet lide av den samme detaljfeilen som Character Creator'en hadde, nemlig skjegg og lignende hadde ein tendens til å ikkje dekka kinnet på karakteren, som gja eit 'tomrom' mellom kinnskjegget og huden om du forstår?

    Pirkete kanskje, men sjukt irriterande for meg.
  4. Amafi, 03.11.2009 00:37
    Gleder meg som en unge til torsdag, dette blir morsomt, har ikke hatt så store forhåpninger til et spill siden neverwinter nights.

    Eneste jeg virkelig savner fra alt jeg har lest så langt er noen ord om verktøyet som kommer med PC versjonen for utvikling av egne moduler.
  5. sirkrelian, 03.11.2009 00:40
    Håpte på en 10'er på dette spillet, men tar gjerne imot en 9'er i postkassa på torsdag ;)

    Dette blir bra!
  6. tåa, 03.11.2009 00:43

    Sitat

    Stemmegivningen må jo sette nye rekorder. Aldri før har jeg hørt så mye snakking som holder toppnivå.

    Ok, ok, stopp ein halv! Det var ille nok at folk påstod at Mass Effect hadde godt skodespel, men Dragon Age? Har sett ein god del videoar av spelet no, og ikkje høyrd éin einaste replikk som ikkje var fullstendig hjelpelaust levert.
  7. ghost_ronin, 03.11.2009 00:46
    45 timer? Syntes jeg husker at spillet skulle vare 80-100 timer etter det jeg hørte :huh: Uansett, dette blir bra, dog det er noenlunde overaskende å se at konsollversjonen gjorde det så dårlig med tanke på hvor bra jobb de gjorde med den første mass effect (kom jo så klart først på konsoll). Med tanke på de estetiske forskjellene må man vel huske på at pcer for lengst forbigikk konsollene i kraft.

    Vis innleggtåa skrev 03.11.2009 01:43:

    Sitat

    Stemmegivningen må jo sette nye rekorder. Aldri før har jeg hørt så mye snakking som holder toppnivå.

    Ok, ok, stopp ein halv! Det var ille nok at folk påstod at Mass Effect hadde godt skodespel, men Dragon Age? Har sett ein god del videoar av spelet no, og ikkje høyrd éin einaste replikk som ikkje var fullstendig hjelpelaust levert.


    Prøv å holde den standarden etter at du har spillt two worlds.
  8. tåa, 03.11.2009 00:57
    Que?
  9. Nostalgic, 03.11.2009 01:14
    Når jeg leste artikkelen var jeg sikker på at dette ville bli en tier, er uansett fornøyd med resultatet. Har ventet på artikklen din lenge, som føles som en evighet, McGroven.

    Et spørsmål: Du sier du gikk gjennom spillet på førti timer og hvis man skulle utforske alt ble det rundt fem timer til, spilte du gjennom spillet med tillegene: Warden's Keep og questen The Stone Prisoner?

    Går litt i sur når det gjelder time antallet, på hjemmesiden sier de rundt hundre timer, andre sier tredve, du sier førti. Går vel en del på hvor fort man spiller gjennom et spill av natur. Jeg er heldigvis veldig treg og tar meg tid til å se meg veldig godt rundt.

    Et ekstraspørsmål: Fikk du inntrykk av at onde har like mange og gode muligheter som de som velger å være snille? Det er jeg litt spent på for jeg har bestemt meg for å være ond!

    Ellers en veldig underholdende og godt skrevet anmeldelse! Var verdt ventetiden!
  10. Joakim vas Normandy, 03.11.2009 01:19
    Som Nostalgic sier, blir veldig forvirret når det kommer til lengden.
    Hadde håpet på 10, men 9 er også bra.
  11. UknowsI, 03.11.2009 02:34
    Noe av det jeg synes er morsomt i D&D spill er karakterbygging. Virker som om det er ganske fraværende i Dragon Age. Virker som om man bare velger en stil og så følger den. Så igjennom hvilke ferdigheter som var tilgjengelig og det virket ikke som om det ga så veldig stort rom for å skreddersy en karakter. Men virker som om det er rettningen spill har gått med Mass Effect og Knight of the Old Republic. KOTOR for eksempel er jo fortsatt et veldig bra spill, men for oss som liker å gruble over hvordan vi skal bygge opp klassen vår er det litt nedtur.

    Jeg har ikke prøvd Dragon Age, så hvis noen kan avkrefte mitt intrykk hadde jeg blitt veldig glad.
  12. Habitats, 03.11.2009 04:44
    Må få skaffet meg dette gitt. Hadde et lite tvil om at det ikke skulle klare å leve opp til hypen, men jaggu ser det ut som om jeg tok feil.
  13. Roythecoy, 03.11.2009 06:33
    Har du spilt med day-1 DLC'en Warden's Keep? Regner med at jeg blir å kjøpe den når jeg får spillet, forhåpentligvis på torsdag. Don't fail me, cdon!
  14. McGroven, 03.11.2009 07:49

    Vis innleggNostalgic skrev 03.11.2009 01:14:

    Når jeg leste artikkelen var jeg sikker på at dette ville bli en tier, er uansett fornøyd med resultatet. Har ventet på artikklen din lenge, som føles som en evighet, McGroven.

    Et spørsmål: Du sier du gikk gjennom spillet på førti timer og hvis man skulle utforske alt ble det rundt fem timer til, spilte du gjennom spillet med tillegene: Warden's Keep og questen The Stone Prisoner?

    Går litt i sur når det gjelder time antallet, på hjemmesiden sier de rundt hundre timer, andre sier tredve, du sier førti. Går vel en del på hvor fort man spiller gjennom et spill av natur. Jeg er heldigvis veldig treg og tar meg tid til å se meg veldig godt rundt.

    Et ekstraspørsmål: Fikk du inntrykk av at onde har like mange og gode muligheter som de som velger å være snille? Det er jeg litt spent på for jeg har bestemt meg for å være ond!

    Ellers en veldig underholdende og godt skrevet anmeldelse! Var verdt ventetiden!

    De to oppdragene du refererer til rulles ut på slippdatoen, og ble således ikke testet av meg.

    Når det gjelder valgmuligheter er de mange, men man får vel strengt tatt ikke ren godhet eller ondskap. Som en Gray Warden befinner du deg hele tiden i et grenseland mellom ytterpunktene og skillelinjene er ikke like klart definert som i for eksempel Star Wars-universet.
  15. Runarbs, 03.11.2009 08:44
    Gleder meg som en lite unge til spillet dette ned i posthyllen. Forhåpentligvis blir dette det beste rollespillet jeg har spilt siden The Witcher, men at det slår the witcher tviler jeg på.
  16. Martino, 03.11.2009 09:04
    Dette blir nok et kjøp ja! Elsket KOTOR og MassEffect (aldri prøvd Baldurs Gate faktisk) og elsker generelt rollespill med fokus på flere personer samtidig. (Som Dungeon Siege 2, som riktignok er et hack and slash-rpg) Forhåpentligvis vil jeg elske dette, settingen er perfekt!

    Er dog litt usikker på maskinkravene for å få det til å gå flytende. Grafikken ser jo ikke bedre ut enn Mass Effect, men mulig at omgivelsene krever mer av maskinen i Dragon Age. Mass Effect går fint på max for min del, så får håpe på det beste I guess.
  17. Big aim, 03.11.2009 09:13
    Et nytt lineært rollespill altså... stiller meg likegyldende, men hvem vet, kanskje det kan fenge; KOTOR var underholdende nok.
  18. Aebriol, 03.11.2009 09:31
    Personlig hadde jeg mye moro med Jade Empire og, selv om det vel var det dårligste av bioware rpg'ene, så ikke i tvil om at jeg vil like dette spillet.

    Sukk, fredag kl 6 med steam er betalt, eller i dag med pirat, jaja :) Blir vel å vente.

    Rundt 40 timer er nevnt av flere anmeldere som den tiden det tar, så regner det som beste estimat du kan få.
  19. Joakim vas Normandy, 03.11.2009 09:36

    Vis innleggBig aim skrev 03.11.2009 09:13:

    Et nytt lineært rollespill altså...


    Tuller du? Stor mangel på gode lineære rollespill for tiden.
Boksbilde
Sjanger
Rollespill
Plattform
Xbox 360
Slippdato
5. november 2009
PEGI
18+
Utvikler
BioWare Corp.
Utgiver
Electronic Arts
Nettsted
Besøk »


Annonse

Siste fra twitter

  1. Lurer på hvor mye Super Bowl-sendingen til NRK i natt (og reprisen i dag) påvirker salget av det glimrende Madden-spillet fra september. » [ I går formiddag ]
  2. Da er det nye søket vårt ute - forhåpentligvis med langt bedre resultater! Tilbakemeldinger sendes til @matslindh » [ for fem dager siden ]
  3. Utgivelsesdatoen for Splinter Cell Conviction er nedskrevet i stein: http://twitpic.com/11b5ff » [ for fem dager siden ]
  4. Stem på årets Gullstikke-spill! http://gamer.no/article.php?articleId=44903 » [ for seks dager siden ]

Besøk Gamer.nos twitter

Siste blogger

  1. Den store JRPG-våren
    [ 29. januar 2010 ]
  2. Dette er en real gullgutt!
    [ 15. januar 2010 ]
  3. Spiller drittspill for barna
    [ 24. november 2009 ]
  4. Er du en feit gamer?
    [ 16. november 2009 ]

Besøk redaksjonsbloggen